工作室最初由安迪·盖文(Andy Gavin)和杰森·鲁宾(Jason Rubin)在1984年以独立开发者的身份成立,之后在2001年由索尼电子娱乐买下。盖文和鲁宾开发过多款成功的游戏作品,包括Mega Drive平台上的《力量之环》(直译,Rings of Power)和3DO主机上的《战士之道》(直译,Way of the Warrior)。在这些早期作品之后,环球互动工作室(Universal Interactive Studios)与两人签下了委托制作三部小成本作品的合约,其提供的资金也帮助了Naughty Dog的扩张。
曾为世嘉制作过《索尼克2》的马克·瑟尼(Mark Cerny)说服了Naughty Dog将新的资源用在专注开发以角色为中心的平台游戏,并针对新世代游戏机的3D运算能力作更有效地运用。这项建议最终让工作室在1996年8月31日于PlayStation上推出了《古惑狼》(Crash Bandicoot)。在接下来的数年间,Naughty Dog总共推出了三款《古惑狼》的续作。在2001年1月,索尼宣布将会收购顽皮狗。接下来在推出《古惑狼赛车》(Crash Team Racing)之后,工作室开始进行PlayStation 2《捷克与达斯特》(Jak and Daxter)的开发。
2004年,顽皮狗的主席与创办人之一的杰森·鲁宾离开了工作室,并开始着手制作名为《铁人与少女》(Iron and the Maiden)的漫画作品。Naughty Dog除了作为索尼全球工作室(Sony World Wide Studios)旗下的一员之外,同时也在其中以ICE Team之名担任核心的技术团队。Naughty Dog在PlayStation 3上的的第一部作品是在2007年推出的《神秘海域:德雷克船长的宝藏》,接着分别于2009年和2011年推出《神秘海域2:纵横四海》和《神秘海域3:德雷克的诡计》两款续作。Naughty Dog也曾以“同时间只开发一款游戏”和“在一款平台上只推出一套系列作”的原则在玩家间受到批评。这两个原则直到Naughty Dog在2011年12月10日发表PlayStation 3新作《最后生还者》才被打破。《最后生还者》是由工作室内的第二团队负责开发。
在2011年11月21日,索尼的官方PlayStation博客上宣布了《捷克与达斯特》将会在PlayStation 3推出高清(HD)重制版本。在2012年2月7日推出的《捷克与达斯特》高清版本由Mass Media公司负责移植重制,除了游戏画质的提升之外,并加入了3D效果以及PlayStation 3上的奖杯系统。
2013年11月,原《光环》系列首席游戏引擎程序员余国荔宣布离开微软,加入顽皮狗。
Ubisoft Entertainment|育碧软件娱乐公司,简称育碧,成立于1986年,是一家总部设立于法国蒙特勒伊的电子游戏开发商和发行商。育碧是全世界第三大独立游戏发行商,旗下拥有全世界19个国家的29个工作室,其中最新的工作室为育碧蒙特利尔工作室,位于加拿大,雇员超过2100人。 1986年3月,Guillemot五兄弟建立了一家电脑游戏发行公司,名为育碧,总部设立于法国Morbihan地区的一个小村庄。公司在成立不久就和EA合作,在法国发行他们的游戏。之后育碧开始向外扩张,在美国、英国、德国都设有分部。
20世纪90年代早期,育碧开始自主研发游戏,为此在1994年在法国Montreuil建立了一所新的工作室。1996年育碧上市,之后将业务扩展到全球,包括法国安纳西、中国上海、加拿大蒙特利尔和意大利米兰。2000年到2001年,育碧成功收购了2家发行公司和几间游戏工作室: Redstorm Entertainment,以制作Tom Clancy系列游戏而闻名;Blue Byte Software,其出名的游戏系列有《The Settlers|工人物语》和《Battle Isle|战斗之岛》。2001年3月,Gores Technology Group向育碧出售The Learning Company游戏开发部门,同时,此次出售还包含了《Myst|神秘岛》和《Prince of Persia|波斯王子》系列的开发权。2008年,育碧从动视手中购买了Massive Entertainment,新购买的工作室参与了《Far Cry3|孤岛惊魂3》和《刺客信条》新作的开发工作。
2004年末,EA购买了育碧19.9%的股权,EA和育碧的竞争更加明朗化。2013年,育碧公布其魁北克计划,公司将会投资3.73亿美元,在七年里打造出更多更强的研发团队。
育碧旗下的知名游戏系列有《Assassin's Creed|刺客信条》,《CSI|犯罪现场调查》,《Driver|极道试驾》,《Far Cry|孤岛惊魂》,《Heroes of Mgiht and MagicV|魔法门英雄无敌5》和《Tom Clancy|汤姆克兰西》。
1955年6月1日BANDAI NAMCO Games Inc.|万代南梦宫(简称: BNGI)的前身南梦宫由中村雅哉所成立,名为“有限会社中村製作所”,南梦宫的名字“NAMCO”也是由中村公司所演变而来。一开始,南梦宫只是一家在百货公司屋顶设立儿童娱乐设置(木马玩具)的小公司。随着逐渐发展,在1971年正式开始使用NAMCO这个商标。在1974年收购了Atari Japan|雅达利日本分部,正式进入了街机游戏行业。
1979年11月一款名为《太空侵略者》的作品出现在街机框体中,这款被中国玩家称为“小蜜蜂”的游戏,直到今日还依旧被玩家们有所提及。这款游戏也为南梦宫在游戏行业中立稳了脚步。在接下来的1980年,南梦宫发售了《吃豆人》,这名在迷宫中不停地奔跑,边吃豆子边躲开“鬼”的黄色豆子占据了80年代绝大多数玩家们的心。
而吃豆人这个形象也被南梦宫作为公司的形象代表。到了1982年,世界上第一款直向卷轴型射击类游戏《铁板阵》也由南梦宫制作发售。这3款经典的老游戏不仅让世人们知道了南梦宫,也为南梦宫带去了相当可观的利润。在接下来的日子里,南梦宫参加了索尼 PlayStation主机的开发,并成为了PS系列最可靠的兄弟厂商。
到了2005年,出于自身的考虑和日本游戏业的状况,南梦宫与万代于当年5月2日正式宣布合并,利用两家的优势将游戏与玩具领域进行互补,达到良好的效果,公司名也正式更名为“万代南梦宫”。现在,万代南梦宫的代表作品有《太鼓达人》、《铁拳》、《偶像大师》、《高达》等系列作品。
威乐软件公司的创建人曾经是微软员工加布·纽维尔和麦克·哈灵顿,最初便是在1996年创立的,发明了半天命系列。该公司的总部地点设在华盛顿州,主要经营的是电子游戏开发。公司员工都知道的宗旨口号是“选择,享受,青睐”。公司发展的时间也很久,取得的成就以及成长都是不言而喻的。
http://www.activisionblizzard.com/
Activison Blizzard|动视暴雪,是由动视控股的美国电子游戏开发商与发行商,从2009年开始,动视暴雪已经成为继任天堂之后世界第二大游戏公司。在2007年12月2日,法国维迪旺集团旗下的维迪旺游戏宣布和美国动视进行合并。此次合并于2008年7月9日完成,总资金运转为189亿美元,而新公司动视暴雪的CEO由动视总裁Robert Kotick担任,Robert Kotick同时也是传奇游戏开发商Infinity Ward分崩案的主要参与者之一。2013年7月25日,动视暴雪斥资58.3亿美元从维迪旺手中回购了4.29亿股股票,成为了一家独立的公司。
动视暴雪在合并之前,各自作为独立的游戏开发商可谓战功显赫。暴雪由美国加利福尼亚大学的三名毕业生:Michael Morhaime,Allen Adham和Frank Pearce在1991年2月8日组建,总部设立在加利福尼亚尔湾市,公司初创的两年都在专注于为其他游戏工作室提供端口支持,而在1993年之后才开始正式开发自己的游戏,传奇从此开始。旗下作品:《Warcraft|魔兽争霸》和《StarCraft|星际争霸》系列垫定了即时战略游戏的核心规则,而《Diablo|暗黑破坏神》系列更是破而后立,开创了 ARPG|动作角色扮演 的新类型,并且形成了固定的忠实玩家群体,影响了一代人。
动视在主机游戏世界更加活跃,公司创立于1979年10月1日,可以说是世界上第一所专门为主机开发和发行游戏的公司,其开发的第一款主机游戏在1980年7月发售,登陆雅达利2600主机。动视是世界上最大的游戏开发第三方之一,并且经过不懈的努力,在2007年还成为了业界顶级的发行商。
其现任首席执行官Robert Kotick是商人和游戏人的完美结合,当然业界的玩家们觉得Kotick更加倾向于商人一派。Kotick对于游戏的开发,有着自己的原则:那就是打造一种可以创造出续作无数的游戏系列,榨干游戏的价值,比如吸引了全球亿万粉丝的《Call of Duty|使命召唤》系列,一直都在引领FPS游戏的潮流走向。公司麾下众多工作室中的明星工作室Inifnity Ward工作室则是造就了一代射击游戏玩家的游戏习惯,不论是单机战役的脚本设定,还是多人对战中的 Aim Down Sight|举枪瞄准机制、技能配置、连杀系统等,都已深入玩家们的血脉之中,如果有哪一款射击游戏没有之类的机制,玩家们都会觉得少些什么,同时,《使命召唤》系列销量早已过亿,带给了动视无数的利润。利益产生纠纷的规律自然无法幸免,因为IW的分崩案,系列的灵魂人物Vince Zampella和Grant Collier脱离IW并且带走了一系列骨干人员,成立了Respawn Entertainment。为了保证吸金之星《使命召唤》系列的正常运转,动视实行了轮制机制,分开两个小组进行系列的开发工作,IW联手Raven Software,Sledgehammer Games继续进行开发,而Treyarch则开启了《黑色行动》系列,两个系列的《使命召唤》轮流制作,这样每个工作室都能有两到三年的工作周期,保证游戏的品质,不过从次时代开始,《使命召唤》系列的号召力举步维艰,虽然吸金力依然坚挺,但是逐渐沦为无思考打枪的系列使得开发人员和玩家们都产生了审美疲劳。
在动视的历史上还有一个系列带起了音乐游戏风潮,那就是动视发行的《Guitar Hero|吉他英雄》系列,该系列几乎登陆了所有的游戏平台。而其中更是收录了让无数欧美玩家血脉喷张的经典摇滚歌曲。游戏的吉他控制器和之后的鼓控制器更是成为了家庭聚会和朋友聚会的首选,系列的销量轻松突破2500万套,零售额高达20亿美元。然而游戏从2009年开始遭遇了大幅度的热情退潮,游戏销售都未达到预期,经过两年的挣扎,在2011年《吉他英雄》系列正式告别历史舞台。
在玩具手办市场和游戏市场上,除了老三强之一的任天堂以外,动视也赢得了大笔的市场份额,这就是《Spyro the Dragon|小龙斯派罗》的衍生作品《Skylanders》系列,该系列以游戏世界和真实世界中的玩具手办进行互动为主要卖点,玩家可以通过力量之门将玩具召唤至游戏中,这一点和PS3平台的游戏《审判之眼》非常相似。该系列在欧美的儿童市场异常火爆,至2014年2月为止,《Skylanders》系列销售额已经超过了20亿美元,而系列玩具已经售出1.75亿套,成功挤进二十大最畅销游戏系列之一。
Electronic Arts|美国艺电公司,简称EA,是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营电子游戏的开发、销售、发行业务。公司于1982年5月成立,创办人为Trip Hawkins。总部设立在美国加利福尼亚的红木城,并且在美国、加拿大、英国、澳大利亚、香港等地区均设有分公司或子公司,世界各地雇员总数超过9700人。EA是早期家庭电脑游戏产业的先驱者,一直致力于电子游戏产业的推广工作。2011年,EA已经成为继任天堂和动视之后的世界第三大游戏公司。
EA最初叫做Amazin' Software,公司创办人Hawkins在离开苹果公司以后创立了自己的公司。Hawkins认为软件也是一门艺术,所以希望把公司改名为SoftArt,然而却被当时的一家叫做Software Arts的公司阻挠,直至1982年10月,“Electronic Arts”的名字才在一次会议上决定下来。
1983年春,EA发布了其第一批游戏,游戏的包装精美,设计者的名字也被绘制在上面,使得这些作品立刻受到了玩家们的欢迎。同年,EA出品了一款篮球游戏《One on One:Dr.j vs. Larry Bird》,开创了体育明星授权的先河。1984年,因为Larry Probst的加盟,EA的经营策略发生改变,EA略过了出版商的渠道,同时负责发行和游戏制作,公司的经济实力因此得到长足发展。
20世纪90年代,任天堂在主机游戏市场的霸主地位不可动摇,EA着手进入主机游戏,并发行了《Strike》、《NHL Hockey》、《NBA Live》、《FIFA Soccer》、《Road Rash》等相当多的品牌系列。 EA在发展进程中,收购了相当多的游戏工作室。1991年,EA收购了Distinctive Software,在加入EA之后,Distinctive Software开发出了长盛不衰的《Need for Speed|极品飞车》系列。1992年,Origin Systems加入,然而Origin的加入并没有起到如虎添翼的作用,于2004年解体。1995年,英国Bullfrog|牛蛙工作室被收购,加入EA后,牛蛙工作室开发了《Dungeon Keeper|地下城守护者》系列,工作室的核心人物Peter Molyneux曾担任了一段时间的美国艺电副总裁,后于1997年离开,创立了独立的Lionhead工作室,而牛蛙公司最终在2004年被英国分部彻底吞并。
1997年,EA收购了Maxis工作室,其开发的《Sims|模拟人生》系列成为EA的招牌之一,获得了口碑和销量双丰收。1998年,EA又盯上了著名的Westwood|西木工作室。西木并入EA后,一直从事开发《Command&Conquer|命令与征服》系列,2002年开发的MMORPG《Earth&Beyond》石沉大海,西木于2003年解散。2005年,EA收购了移动电话游戏开发发行商JAMDAT Mobile,并更名为EA Mobile。工作室充分利用了美国艺电已有品牌,带来了很多著名游戏的手机版,以及一些原创游戏,EA Mobile的表现相当不错。
EA旗下工作室众多,有开发《Mass Effect|质量效应》和《Dragon Age|龙腾世纪》系列的工作室BioWare,《海陆空三强争霸》系列的工作室DICE,《Dead Space|死亡空间》系列的工作室Visceral Games等。