Spiders是一家以电视游戏为主的法国公司,公司主要从事动作RPG游戏的设计与开发,由于以往的经验,它也提供不同类型的解决方案的能力,如移植游戏等,代表作品有《机械巫师》。
http://lost-identity.jp/souvenir/html/info.html
souvenir circ是一家日本的游戏同人制作社团。以开发PC平台的3D的同人游戏为主,并将不分作品强化并移植至PS4平台。推出过获得了很高成功的ACT游戏《Croixleur》系列以及东方同人游戏《舞华苍魔镜》等。
http://www.soedesco.com/en/about/
Soedesco是一个世界性的跨平台的互动娱乐开发商,出版商和经销商。Soedesco在游戏领域和其他一些开发商和发行商有合作,其公司总部设在荷兰鹿特丹。代表发行游戏有《特斯拉学徒》、《枪之塔》、《二者抉一》、《亚当传奇历险记》等。
四川灵梦科技有限公司Spirit Dream Technology Co., Ltd., Sichuan
http://www.spiritdreamgame.com/
四川灵梦科技有限公司(英文名称:Spirit Dream Technology Co., Ltd., Sichuan,又名:灵梦娱乐)成立于2013年,注册资金1000万元,是一家以网页游戏和手机游戏的研发、运营、发行为一体的综合性数字互动娱乐企业。
灵梦科技是一个不断创新、积极进取和富有生机的企业灵梦的优势:具有丰富开发经验的团队、自由开放的公司文化、原创力和执行力。 我们在丰富开发积累的基础上,尝试灵感创新体验的设计。 以严谨务实的精神、以及体贴入微的设计,提供优秀的休闲娱乐内容。 核心成员具有资深开发经验,对开发事业一直保持着高度热情和专注。 着力于营造健康快乐、积极进取、持续学习、立志领先的氛围,并让每位员工和公司的发展一起前进。 我们期望共同发展和弘扬中国优秀文化,开创辉煌的休闲事业。
深圳市微讯移通信息技术有限公司(freeg.cn)由国内多位IT精英及创业团队创立的以移动游戏开发、运营为主的科技公司,并在广、上、深、北等地都设有研发、运营中心。以专业、精准的方案为渠道客户打造先进的产品方案,并通过旗下游戏平台来实现手游的推广和运营。
在日本电子游戏的历史上,做家用游戏机的厂商大有人在,但是在当年能和任天堂、索尼、微软3家巨头所相提并论的,恐怕还只有世嘉能称得上名号。有了世嘉,电子游戏业的“四大家用游戏机”厂商才算凑齐。
世嘉股份有限公司简称世嘉,是日本一家电子游戏公司,曾经同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及计算机游戏软件。曾经与任天堂、索尼及微软并行“四大家用游戏机”制造商,但是由于在游戏机市场的连续败绩,于2001年起退出家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商(第三方,实际上仍然致力于研发大型街机相关软硬件)。世嘉公司现在是世嘉飒美(英文:SEGA Sammy Holdings)集团下的子公司。
世嘉的成立恐怕要追溯到40-50年代,1940年世嘉的前身“Service Game”成立于美国夏威夷檀香山。到了1954年,David Rosen将公司搬到了日本,正式成立世嘉。只不过,最早世嘉经营的业务是投币式点唱机和弹珠机一类的街机业务。1966年David Rosen将公司卖给Gulf&Western Industries,使其进行公司的产品与市场策略,13年后的1979年,日本企业家中山隼雄又与David Rosen用了三千八百万将世嘉的日本资产购入,随后中山隼雄成为世嘉公司社长,David Rosen成为美国分公司负责人。
到了1983年,世嘉开始正式在日本推出电子游戏,1983年的第一款3D电子游戏、第一款以光盘为媒体的游戏、还有世嘉的第一款家用游戏机。只可惜这些产品在美国全线崩溃,使得美国的公司股份全部卖给了别人,只留下日本的世嘉公司继续运营。到了1984年,由于与日本CSK的合作,世嘉的股票得到了大卖。同年世嘉引进了一批极为受欢迎的游戏主机与游戏,使其逐渐成为世界第二大的家用游戏机销售厂商。翌年,世嘉推出了SEGA Master System(SMS)用于对抗任天堂的Famicom(FC),在3年后又推出了另广大老玩家们所熟识的Mega Drive(MD)。
进入1990年,世嘉进入到事业的巅峰期,分别在1990年、1994年、1998年发售了Game Gear(GG)、SEGA Satum(SS)、Dreamcast(DC)这几款游戏机,其中与PlayStation几乎同时发售的SEGA Satum均在1995年宣布销量突破了100万台,世嘉在当时为了获得更大的销量,与索尼打起了价格战,并与1996年3月推出了SEGA Satum的廉价版。到了1999年Dreamcast主机上出现了一款名为《莎木》的作品,这款由铃木裕带领的小组制作出的游戏作品,在当时的主机画面下得到了令世人们惊叹的效果,游戏的玩法也得到了业内的一片好评。只可惜在1999年6月,在索尼PlayStation 2的压力下,Dreamcast不堪重负,高昂的开发费用与之前的价格战使得世嘉不得不将Dreamcast下调价格,但是即便如此也无法挽救公司账目上出现的赤字。到了2001年世嘉正式宣布,停止Dreamcast的生产,并将价格调底1/3以便于清货,从2001年起,世嘉正式退出家用机市场,转型为游戏软件厂商,四巨头从此变为三巨头。
到了2002年,世嘉重新恢复到盈利状态,但是也同样元气大伤。翌年,日本柏青哥制造商Sammy通过收购CSK集团所持有的20%世嘉股份,成为了世嘉的最大股东。直到2007年,世嘉通过事业组织调整改变方针,强化在家用游戏软件方面的成长与提高游戏事业部,以便更积极地投入游戏代理的业务中去。