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Microsoft|微软 于1975年成立,专注于研发,生产,授权,支持与销售电脑软件,消费电子与个人电脑和服务。最为知名的软件产品有微软Windows操作系统,微软Office办公套件和Internet Explorer网页浏览器,而在硬件方面则有微软Surface平板电脑和Xbox电玩游戏主机。
Xbox是由微软于2001年创设的电玩游戏机品牌,因微软图形API应用程序编程接口名为DirectX而得名Xbox,意为DirectX Box。微软游戏工作室则实在2002年正式成立,专门为Xbox电玩游戏机及微软设备制作精品游戏软件。
Xbox的构想起自1998年,由微软Direct X团队的4位工程师通过解构一些Dell|戴尔笔记本电脑,而组装成为首个以微软Windows为基础的电玩游戏机。
在GDC游戏开发者大会2000由微软总裁比尔盖茨正式宣布Xbox概念,并在CES消费电子展2001中揭晓初代Xbox全貌,而游戏内容则在E3电子娱乐展2001中公布。最终,通过一系列努力,初代Xbox于2001年11月15日正式发售。在2002年的11月15日,微软正式开始运营Xbox Live网络服务,让世界各地的玩家能够通过网络连接在Xbox上进行联网游戏。直到2006年5月,初代Xbox在全球销售超过240万套。
Xbox 360则是从2003年就开始研发。最初以Xenon软件平台为基础,为Xbox 360征求支持而邀请400位研发者参会。在2005年5月12日于MTV音乐电视正式公开,而后则在E3电子娱乐展公开详细的Xbox 360游戏资讯。Xbox 360自2005年发售,到2013年4月时,达到7700万套。
在多年发展中,Xbox引入了多种娱乐服务。其中Xbox Live网络服务进化为订阅制,并提供多媒体服务,Xbox音乐和Xbox视频。微软在体感游戏方面则以Kinect外设成功将Xbox 360从核心游戏引向休闲娱乐。
Xbox One作为微软最新的电玩游戏机,在2013年11月22日发售。以综合娱乐为特点,通过完全整合新Kinect体感,OneDrive云存储和Azure云计算,及SmartGlass互动等设备与功能,微软欲将其设定为家庭娱乐中心。Xbox One在2014年5月21日公开,并在E3电子娱乐展2013正式宣讲其游戏功能。在E3电子娱乐展2014年前,微软决定将新Kinect体感更改为Xbox One的可选配件。
Xbox One在2015年迎来了《光环5》《极限竞速6》《古墓丽影崛起(限时独占)》《辐射4》等优秀的第一方和第三方独占作品,同时在16年还将迎来《量子破碎》等优秀的第三方独占游戏。
网易公司(NASDAQ:NTES),1997年6月创立,是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,始终保持中国内业界的领先地位。2000年08月网易公司推出全新电视广告“网易——网聚人的力量”。曾多次被中国互联网络(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。
工作室最初由安迪·盖文(Andy Gavin)和杰森·鲁宾(Jason Rubin)在1984年以独立开发者的身份成立,之后在2001年由索尼电子娱乐买下。盖文和鲁宾开发过多款成功的游戏作品,包括Mega Drive平台上的《力量之环》(直译,Rings of Power)和3DO主机上的《战士之道》(直译,Way of the Warrior)。在这些早期作品之后,环球互动工作室(Universal Interactive Studios)与两人签下了委托制作三部小成本作品的合约,其提供的资金也帮助了Naughty Dog的扩张。
曾为世嘉制作过《索尼克2》的马克·瑟尼(Mark Cerny)说服了Naughty Dog将新的资源用在专注开发以角色为中心的平台游戏,并针对新世代游戏机的3D运算能力作更有效地运用。这项建议最终让工作室在1996年8月31日于PlayStation上推出了《古惑狼》(Crash Bandicoot)。在接下来的数年间,Naughty Dog总共推出了三款《古惑狼》的续作。在2001年1月,索尼宣布将会收购顽皮狗。接下来在推出《古惑狼赛车》(Crash Team Racing)之后,工作室开始进行PlayStation 2《捷克与达斯特》(Jak and Daxter)的开发。
2004年,顽皮狗的主席与创办人之一的杰森·鲁宾离开了工作室,并开始着手制作名为《铁人与少女》(Iron and the Maiden)的漫画作品。Naughty Dog除了作为索尼全球工作室(Sony World Wide Studios)旗下的一员之外,同时也在其中以ICE Team之名担任核心的技术团队。Naughty Dog在PlayStation 3上的的第一部作品是在2007年推出的《神秘海域:德雷克船长的宝藏》,接着分别于2009年和2011年推出《神秘海域2:纵横四海》和《神秘海域3:德雷克的诡计》两款续作。Naughty Dog也曾以“同时间只开发一款游戏”和“在一款平台上只推出一套系列作”的原则在玩家间受到批评。这两个原则直到Naughty Dog在2011年12月10日发表PlayStation 3新作《最后生还者》才被打破。《最后生还者》是由工作室内的第二团队负责开发。
在2011年11月21日,索尼的官方PlayStation博客上宣布了《捷克与达斯特》将会在PlayStation 3推出高清(HD)重制版本。在2012年2月7日推出的《捷克与达斯特》高清版本由Mass Media公司负责移植重制,除了游戏画质的提升之外,并加入了3D效果以及PlayStation 3上的奖杯系统。
2013年11月,原《光环》系列首席游戏引擎程序员余国荔宣布离开微软,加入顽皮狗。
1955年6月1日BANDAI NAMCO Games Inc.|万代南梦宫(简称: BNGI)的前身南梦宫由中村雅哉所成立,名为“有限会社中村製作所”,南梦宫的名字“NAMCO”也是由中村公司所演变而来。一开始,南梦宫只是一家在百货公司屋顶设立儿童娱乐设置(木马玩具)的小公司。随着逐渐发展,在1971年正式开始使用NAMCO这个商标。在1974年收购了Atari Japan|雅达利日本分部,正式进入了街机游戏行业。
1979年11月一款名为《太空侵略者》的作品出现在街机框体中,这款被中国玩家称为“小蜜蜂”的游戏,直到今日还依旧被玩家们有所提及。这款游戏也为南梦宫在游戏行业中立稳了脚步。在接下来的1980年,南梦宫发售了《吃豆人》,这名在迷宫中不停地奔跑,边吃豆子边躲开“鬼”的黄色豆子占据了80年代绝大多数玩家们的心。
而吃豆人这个形象也被南梦宫作为公司的形象代表。到了1982年,世界上第一款直向卷轴型射击类游戏《铁板阵》也由南梦宫制作发售。这3款经典的老游戏不仅让世人们知道了南梦宫,也为南梦宫带去了相当可观的利润。在接下来的日子里,南梦宫参加了索尼 PlayStation主机的开发,并成为了PS系列最可靠的兄弟厂商。
到了2005年,出于自身的考虑和日本游戏业的状况,南梦宫与万代于当年5月2日正式宣布合并,利用两家的优势将游戏与玩具领域进行互补,达到良好的效果,公司名也正式更名为“万代南梦宫”。现在,万代南梦宫的代表作品有《太鼓达人》、《铁拳》、《偶像大师》、《高达》等系列作品。
威乐软件公司的创建人曾经是微软员工加布·纽维尔和麦克·哈灵顿,最初便是在1996年创立的,发明了半天命系列。该公司的总部地点设在华盛顿州,主要经营的是电子游戏开发。公司员工都知道的宗旨口号是“选择,享受,青睐”。公司发展的时间也很久,取得的成就以及成长都是不言而喻的。
WayForward是一家集游戏开发与游戏发行为一体的公司,主要参与制作和发行了一些列的横版动作游戏,推出的《桑塔》在玩家之间很受欢迎。