《忍者必须死3》是忍者系列新作,游戏拥有独特的画风设计,为玩家构建了一个精彩的忍者世界,并加入了全新的关卡元素和全新的玩法模式,给玩家带来最爽快的游戏体验。
内测版现已开放下载,本次更新新增“深渊挑战”模式,玩家可组队突破十层关卡,并解锁专属武器“雷影刃”。同时修复了多个已知问题,包括部分机型闪退和网络延迟造成的技能判定异常。
功能方面,战斗界面全面优化,角色技能释放轨迹更加清晰,忍术连招手感显著提升。新增一键切换装备方案,方便玩家在不同副本间快速调整。好友系统增加实时聊天与战报分享,组队协作效率大幅提高。
针对内测玩家的反馈,开发组调整了“悬赏令”任务的奖励结构,提升高阶材料掉落率,并降低前期关卡的难度曲线。同时优化了匹配机制,确保不同段位玩家获得更公平的对战体验。更多平衡性调整将在后续版本中持续跟进。
精心打造的场景
引人入胜的故事
丰富的关卡挑战
不可思议的体验
时两年半开发,全球下载超过2000万的《忍者必须死》系列全新力作!我们致力于打造手机平台上最酷最爽快的游戏体验,在吸取了前作的经验和教训的基础上,对横版跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新。
------独创玩法------
◆以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
◆全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
◆飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
------画面风格------
◆在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
◆以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
◆以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
------故事和世界观------
◆围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
◆探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。
◆纯手绘的水墨风开场动画
| 序号 | 软件名称 | 功能优势 | 评分星级 |
|---|---|---|---|
| 1 | 火影忍者手游 | 忍者格斗巅峰,原著剧情还原 | ★★★★★ |
| 2 | 影之刃3 | 水墨武侠动作,连招畅爽 | ★★★★ |
| 3 | 天天酷跑 | 经典跑酷,角色养成丰富 | ★★★★ |
| 4 | 地铁跑酷 | 全球热门跑酷,场景多样 | ★★★★★ |
| 5 | 神庙逃亡2 | 经典跑酷,遗迹探险 | ★★★★ |
| 6 | 跑跑卡丁车 | 休闲竞速,漂移手感好 | ★★★★ |
| 7 | 忍者龙剑传 | 硬核忍者动作,打击感强 | ★★★★ |
| 8 | 阿尔托的冒险 | 唯美滑雪跑酷,禅意十足 | ★★★★ |
忍者必须死3是一个需要熟练掌握操作节奏的跑酷游戏,新手期如果没有建立正确的操作习惯,后续关卡会感到非常吃力。游戏的核心操作集中在左侧移动摇杆和右侧跳跃攻击按钮上,跳跃键短按和长按的效果完全不同,短按是小跳,长按可以跳得更高更远,下铲动作则用于躲避高处的障碍物。建议新手在练习关卡中反复尝试跳跃和攻击的衔接,尤其要熟悉空中连击后接滑铲的节奏,这样才能在高速移动中保持连击数。
金币和勾玉是新手最需要规划的两类资源。金币主要通过关卡结算、悬赏令和活动奖励获得,用来升级角色等级和武器等级,新手每日有金币获取上限,达到上限后继续刷关卡将不再获得金币,所以需要合理安排刷本时间。勾玉是稀缺货币,建议新手将勾玉存到限定角色池开放时使用,不要花费在普通招募中。每周的限时商店会出现打折的角色碎片和武器材料,用金币购买比用勾玉直接买划算很多。
悬赏令系统是新手每天必须参与的内容,悬赏令分为D级到SS级,不同级别的悬赏令掉落物差别很大。新手前期可以多参与低级悬赏令来积累基础材料和忍币,等战力提升后再挑战高级悬赏令。组队参与悬赏令时,队长可以获得额外的队长奖励,所以有条件的话可以和固定队友轮流当队长。悬赏令的刷新时间是固定的,错过刷新时间会导致当天无法领取新的悬赏任务。
家族玩法的开启等级是20级,加入家族后可以参与家族副本、家族战和深渊挑战等玩法。家族商店中出售的武器碎片和角色碎片性价比很高,每周有限购次数,建议新手优先兑换自己主练角色的碎片。家族修炼场每天可以免费修炼三次,修炼获得的属性加成是永久的,千万不要遗漏。加入一个实力不错的家族还能在家族战中获取大量奖励,这是散人玩家很难获取的资源。
忍者必须死3中武器品质从低到高分为B级、A级、S级和SS级,不同品质的武器在基础属性和技能倍率上差距明显。当前版本中公认的SS级武器包括风妖镰鼬、雷神之刃和炎龙之翼,这三把武器在各自属性领域内都有十分出色的表现。风妖镰鼬拥有高频率的多段伤害,清理小怪和破boss护盾都很强力,雷神之刃则有着极强的单点爆发能力,适合对付血量厚的精英怪,炎龙之翼的持续灼烧伤害在长时间作战中非常稳定。
武器的获取途径主要分为招募、活动兑换和家族商店三种。招募抽取武器需要消耗武器钥匙,武器钥匙可以从每周任务、竞技场结算和节日活动中获得,新手玩家不必急着用勾玉购买钥匙,因为版本更新后常常会推出限定武器的抽取概率提升活动,届时再用钥匙抽取效率更高。活动兑换则是通过参与限时活动收集活动道具,再在活动商店中换取指定的武器或碎片,这种方式一般需要每天做完活动任务才能凑齐兑换所需的道具。
武器升星是提升武器实力的关键途径,一把A级武器即使升到满星,也无法在基础面板上超越同等级的三星S级武器,但同一个武器在不同星级阶段解锁的技能效果差异很大。例如风妖镰鼬在二星时技能冷却时间是30秒,升到三星后冷却时间减少到24秒,这个变化对战斗节奏的影响是质变级的。同步率也是武器养成中的重要部分,同步率等级越高,武器提供的攻击力加成就越高,同步率升级需要的材料是武器原石碎片。
不同角色拥有不同的武器适应能力,例如琳这个角色天生拥有冰属性武器加成,给她配备冰属性的寒冰手里剑可以获得额外伤害提升,而苍牙则更加适合雷属性武器。分析武器排行时需要结合自己使用的角色来判断,不能只看武器本身的强度。副武器位的武器选择也很有讲究,一般情况下副武器选择技能冷却短、附带控制效果的武器,主武器选择爆发伤害高的武器,这样的搭配能够应对大部分战斗场景。
武器技能的释放时机直接决定输出上限,多数玩家在boss战开始后就想把所有技能一次性放出来,这种打法其实会浪费很多伤害。正确的思路是先观察boss的攻击动作,利用boss释放技能后的硬直时间切入,先释放副武器技能挂上削弱效果,再释放主武器技能打爆发。当boss进入暴怒状态时,所有控制的持续时长都会缩短,这时就不要再使用带控制技能的武器,专注于使用纯伤害技能输出。
武器培养的资源有限度的,新手期把资源平均投给多把武器是最大的误区。武器经验药水和铁矿石在前期数量有限,建议集中培养一把主手武器和一把副手武器,养成顺序是先保证主手武器达到当前可升的最高等级,再考虑副手武器的等级突破。武器分解功能可以把不需要的武器分解成武器经验药水和强化材料,但分解SS级武器时会获得共鸣石,共鸣石可以在特定商店兑换限定武器,所以获取到重复的SS级武器不要着急分解。
初始角色小黑是很多玩家的第一个忍者,他的技能是火龙卷,可以在直线路径上造成持续的火焰伤害。小黑在三星前的输出能力并不突出,但培养成本低,碎片获取难度较小,新手期把小黑培养到三星后,他的二段跳加火卷技能组合在多数前期关卡中都能打出不错的伤害。阿力是第二个解锁的角色,拥有雷系技能雷兽,攻击范围比小黑更宽,但机动性稍弱,适合boss战时站桩输出。
琳和苍牙是进阶角色的代表,琳作为女性忍者,使用技能冰天雪地可以将周围敌人冻结,并提供短暂的无敌帧时间,这个特性让她在躲避boss大范围攻击时非常从容。苍牙的定位是纯输出,黄龙之怒技能可以在短时间内释放多道剑气,爆发力极强,但苍牙的生存能力偏低,对玩家的走位要求比较高。苍牙碎片可以从精英关卡扫荡获得,每日碎片上限为两块,如果想要把苍牙培养到五星,需要坚持每天扫荡碎片关卡。
小椒是目前版本中操作难度最高的角色,她的赤炎护体技能会在身体周围生成火焰护盾,接触敌人时造成伤害,同时减少自身受到的伤害。小椒的养成路线非常依赖高阶星级,低星级小椒的伤害能力远不如同期的其他角色,但五星后的小椒凭借最强近战输出能力在高难度副本中拥有不可替代的位置。如果是零氪玩家,不建议开局选择小椒,优先培养小黑或阿力会更加舒适,等资源和碎片积累到一定程度后再考虑转型培养小椒也不算晚。
忍者必须死3天音灵萧使用测评
《忍者必须死3》天音灵萧是最具诗意的一把武器,萧身由玉制成,两头则是鎏金包裹。虽然天音灵萧的攻击力在SSR武器中比较低,但是自带的技能非常强。下面就为大家带来《忍者必须死3》天音灵萧使用测评。
发布日期:2018-06-27 08:53:21
忍者必须死3真凌玉弓使用测评
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发布日期:2018-06-27 09:04:49
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发布日期:2018-06-27 12:44:18
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在大多数游戏中,弓虽然射程远,但是伤害并不算高。而在《忍者必须死3》中,双弦寒冰弓的攻击力高达惊人的670,秒杀一众近战武器。下面就为大家带来《忍者必须死3》双弦寒冰弓测评。
发布日期:2018-06-28 18:55:39我要评论 查看全部评论 (0)>>