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尾巴来了 下载

  • 游戏平台:iOS
  • 游戏类型:卡片
  • 游戏语言:中文版
  • 游戏厂商:嬉风烈
  • 发行时间:2015-9-28
  • 更新时间:2015-09-29 23:38
  • 游戏大小:101 MB
  • 游戏汉化:官方中文版
  • 游戏版本:
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游戏截图

游戏介绍:

《尾巴来了》以妖精的尾巴为背景,讲述了玩家的控制的魔导士的成长经历,在闯关模式中一边开启游戏剧情一边强化自己的实力。通过角色收集、培养让自己的魔导士阵容更加完善,在pvp对战中可以找到自己的不足,借鉴其他玩家的打法让自己的魔导士更强力。

游戏评测

k73评分你的评分

总分:39/50分

系统:8分
画面:8分
音乐:7分
操作:8分
耐玩度:8分

游戏简介

游戏名称:尾巴来了
游戏版本:1.0
游戏类型:策略卡牌
对应设备:ios
发售时间:2015-9-28
语言版本:中文
兼容性:需要 iOS 6.0 或更高版本。与 iPhone、iPad、iPod touch 兼容。

《尾巴来了》以魔导士的养成为主,通过闯关模式来锻造魔导士的实力,同时也可以和其他玩家进行对战培养策略意识,必要的时候借鉴一下对手的打法也是不错的选择。游戏类型很奇特,创意不错,人性化做的比较好,唯一可惜的是画面感差了些。

游戏视频

暂无

游戏特点

《尾巴来了》是一款以风靡世界的妖精的尾巴漫画为背景的回合制RPG游戏。其集合英雄养成、角色收集、闯关对战和组合策略四大特色为一体。玩家需要一边在游戏世界中闯关,培养自己强大的角色;一边收集更多英雄通过千变万化的组合打败所有玩家,成为世界最强的魔导士。

一共设计了十三大章节,超过120个关卡可供玩家冒险。更有六大成就地图,超过40个成就关卡期待着玩家的挑战。每个关卡中都有不同难度,适合各种人群虐怪和找虐!战胜敌人后会解锁更高级的难度,通关后可以得到强力的宝物!

★魔导士★

【生命值和攻击力】每名魔导士都有自己的生命值和攻击力,在战斗中,攻击力决定魔导士在攻击时对敌方造成的伤害,而当生命值为零时,魔导士就会从战场进入墓地。

【技能】每名魔导士拥有3个技能,最少2个,某些特殊魔导士可拥有额外1个技能。魔导士在其强化到5级和10级时,会分别解锁一个技能,有一些魔导士没有初始技能。技能有很多种类,发动条件也各有不同,一般主动技能是在魔导士的战斗阶段时施放,而被动技能则需要满足特定条件才能触发。特别的有两类技能,分别是“死契”和“降临”作为前缀的,前者是在魔导士生命值为零,进入墓地前施放的技能,后者是仅在魔导士进入战场时施放的技能。

【待机时间】魔导士的准备时间是指在战斗中,这名魔导士从后场队伍至战场准备区后,进入战场需要等待的回合数。

【品质】魔导士分为5个战力等级及4种品质。战力等级在魔导士角色面板上以星数表示,星数越高,代表魔导士的实力越强。魔导士品质按颜色分为白色、紫色、金色和橙色,白色为最弱,橙色为最强。魔导士品质可通过合成以及超进化(暂未开放)进行提升。

【阵营】魔导士划分为4个阵营,分别为“中立”、“无序”、“守序”以及“隐匿”。在一些冒险闯关中会对玩家魔导士的阵营范围有所要求,一些魔法技能也需要特定阵营的魔导士才能触发。

【COST】每名魔导士有一个COST值,一个队伍编组中所有魔导士的COST值之和,不能超过玩家英雄当前等级的COST值。

【强化等级】每名魔导士的初始强化等级为0,可以在强化所将其强化,最高强化等级为10。每次强化等级上升后,攻击力和生命值都会增加,当魔导士升到5级和10级时,会分别解锁一个技能。

★魔法★

【发动条件】魔法技能的发动条件是战斗时,魔法发动其技能的先决条件,同时也从某种程度决定了魔法和队伍编组的搭配。

【品质】魔法分为5个强度等级,在魔法属性面板上以星数表示,星数越高的魔法强度等级越高,则战力越强。

【类别】魔法分为3种类别,分为已经失传或秘密传承的失落魔法;因威力太过强大,可能会产生严重后果而被禁用的禁忌魔法;以及拥有比一般魔法还要强大的力量,被誉为“超上级魔法”的超魔法。

【强化等级】每种魔法的初始强化等级为0,可以在强化所将其强化,最高强化等级为4。每次强化等级上升后,其技能等级会升级。

★战斗★

【回合】战斗开始后,玩家和对手互相行动,一个回合中一方行动,下一个回合则换对方行动。一个回合中的行动大致分为三个阶段:准备阶段、配置阶段、战斗阶段。

【待命区】战斗开始后,双方队伍中所有的魔导士都在各自的待命区中,每次当自己的回合开始时,会从待命区中随机选取一名魔导士进入准备区。

【准备区】玩家可以看到准备区中卡牌,在准备区中的魔导士会有一个等待上场时间,每个回合等待时间减1,当等待时间为0时,可以进入战场。准备区最多同时容纳5名魔导士,准备区已满不会再接纳新的魔导士。

【战场】战场是魔导士交战的区域,只有在战场上的魔导士,才能在自己回合的战斗阶段发动技能和物理攻击。物理攻击是对自己正前方发动的,如果正前方有敌方魔导士,则对其造成伤害,否则就对对方英雄造成伤害。

【场上魔导士排序】魔法发动阶段如有魔导士进入墓地则会重新排序,而进入战斗阶段的魔导士不会因进入墓地重新排序。

【墓地】战斗中,战场上生命值为零的魔导士进入墓地。经由特殊技能也会直接进入墓地,比如前赴后继、毁灭之力、占尽先机。

【准备阶段】在一个回合的准备阶段,会从待命区中随机选取一名魔导士进入准备区。

【配置阶段】在配置阶段,等待时间为0的魔导士可以被指派进入战场。

【战斗阶段】在战斗阶段,首先会发动魔法技能(如果符合发动条件),在战场上的魔导士会依次发动技能和物理攻击。

【手动战斗和自动战斗】战斗分为两种模式,手动战斗和自动战斗,手动战斗模式下,玩家可以在配置阶段手动选择等待时间为0的魔导士按照自己需要的顺序进入战场,也可以不将其放入战场,直接点击配置结束按钮,结束配置阶段;自动战斗模式下,等待时间为0的魔导士会自动在配置阶段按顺序进入战场。冒险、S级考试的怪物遭遇战、世界冒险和无差别战的战斗玩家默认选择为手动战斗,在其他战斗(如排位战、S级考试的悬赏任务)默认选择为自动战斗。手动战斗中,玩家可以切换到自动战斗模式,但自动模式不可切换为手动战斗模式。

【英雄生命值】每个英雄有生命值,玩家英雄的生命值随着等级上升而提升,战斗中如果英雄生命值为0,则战斗失败。

【胜负规则】如果使对方的所有魔导士都进入墓地或者英雄生命值为0时,就判为战斗胜利。 无论任何时候,一方的生命值归零时直接判负。举例来说,我方英雄剩余100生命,对方待命区无剩余魔导士,场上只有1名魔导士,我方场上卡牌将其HP打到0,对方发动“【死契】英勇打击”降低我方英雄150生命,这时直接判断我方失败;但如果是我方正面击中对方,直接穿刺使对方英雄生命减至0,则我方直接获胜。当场上魔导士同时死亡时,判我方失败。举例来说,双方各只剩一名毕可斯罗,我方毕可斯罗率先攻击并杀死了对方场上的毕可斯罗,同时对方发动“【死契】毁灭之力”,双方魔导士同时进入墓地,此时判我方失败。

【好友助战】战斗中,玩家的好友有可能穿越时空赶来助战哦!每场战斗最多有一位好友可以协助你战斗,助战魔导士将是好友当前队伍编组中的任意一名魔导士,玩家可以支配该魔导士进入战场参与战斗。好友协助战斗过后将进入10分钟冷却状态,无法再次参与战斗。玩家可以进入队伍编组配置界面中设置你的战友。好友助战仅在冒险、世界冒险及S级考试中生效。

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