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csgo架点狙怎么对

时间:2023-03-20 18:45:15 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 0

《csgo》中有很多需要技巧的地方,想要玩好这款游戏或者说想要获得更多的胜利对枪很关键了。而架点就是其中特别需要注意的事情,很多小伙伴不知道架点狙怎么架,这里就给大家提供了架点狙相关的内容。

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架点狙说简单是很简单,就是“去一个地方开镜架住另外一个地方,见人就打”,就算是刚学会怎么走路开枪的新手也能听懂执行,并且还可能杀到人。但是要真正做到一个优秀的狙击手,在架点方面还是有很多东西是需要注意的。

不过在那之前首先我要澄清一个误区:我们通常看到吹某些狙击手很强的时候都会说他的狙多么多么快,反应时间0.1几秒之类的,于是乎自己在打狙的时候也尽量打快,见人就打。这么打是不好的,容易空枪,而空枪的狙击手的作用甚至不如一颗诱饵弹。

对于同一个人来说,架点的速度(反应时间)、精度(稳定性)是不可兼得的,你留给自己的反应时间越短就越容易空枪。这个东西可以通过练习来提高,你可以练得比去年的你又快又准,但是天赋在这里面也占了很大一部分,你再怎么练也不可能练到像dev1ce一样又快又准。

架点狙最重要的是稳定性,速度实际上不是很重要,只要在对面把你打掉之前开枪打掉他就行。为什么呢?想象一下你面对反应都跟你一样快但是风格迥异的两个狙击手,A和B。A的打法是速度至上,能打多快就打多快,但凡有一点风吹草动就开枪。恨不得一只鸡跑出来,一颗烟丢出来都要打中;B则是强调稳定,能不空枪绝不空枪。就算你把大枪小枪都扔出来骗他,就算你小身位探了他10次,把枪管肩膀胳膊肘甚至屁股都小身位露出来骗他都不开枪,然后等你真正拉出来的时候一枪狙掉你。这两个人到底谁更恐怖呢?对付A你只需要大致猜到他的位置,然后小身位晃他一下就ok了(如果你晃了一下就没了的话肯定是你晃得太大了,或者他有透。毕竟人类的反应速度是有极限的,再快的狙也没有100毫秒),或者你把手枪扔出去也能骗他一枪,或者你干拉出去他也可能空枪,或者你跳出去他没准就狙腿了。对付B的话以上各种套路都不好使,好用的只有一个方法:把他一颗带走。这里我说一下:ak射速是600rpm,也就是每100毫秒一枪,ak的移速是215(unit/s),csgo人物模型宽度是32(unit),假设眼睛在模型正中间,用ak全速跑半个身位需要16(unit)/ 215(unit/s)≈0.075s = 75毫秒。75ms + 100ms = 175毫秒(sg移速射速都比ak慢,这个值只会更高,沙鹰鸟狙啥的根本就没有第二枪,就算是你没有头盔然后对面拿着m4或者咖喱之类的数值也不会比这个差太多)。175毫秒是相当长的一段时间,对于稳点打来说足够足够了,所以就算是稳扎稳打的狙击手也不会让你拉出去瞄准之后开出两枪再开枪的,除非你打提前枪。

看到这你就会发现很明显A更好对付,对付A的操作不需要太多信息和技术含量,撑死一个身位控制,小身位骗他的时候不要拉得太大。而对付B你需要他的准确位置、很好的预瞄、急停、定位和一把合适的家伙(一枪头敲不死、或者瞄准了打不到的话也没用啊)才能把他一颗带走。当然了,A空枪之后还有机会repeek或者撤到下一枪位继续架点,B如果没有及时开出枪的话就直接交代了,所以A和B的差距没有看起来那么明显。而且还有投掷物的使用我刚才并没有提到,毕竟再准再快的狙看不见人也是很难打中的。

我把架点根据对手对你的位置的预判、有没有架缝、以及你周围的掩体情况进行分类,每一种分类都需要不同的预瞄点以及架点策略。

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一:没有架缝,而且对手完全想不到这会有个人,就更别提猜到你手里有杆狙的时候。这种时候你完全不用担心被打掉,也不用担心吃闪,而且留给你开枪的时间也足够长,不用担心注意力不够集中反应不过来的问题。一个典型的例子是沙二当匪队友ruaB成功,你看完中门之后在匪家帮他们看B洞,而且之前你没有开过枪,对面甚至都不知道你有狙的时候。这时你可以很放松的架住B洞,准星爱放哪放哪(我一般放在B洞中间的位置,给自己留半秒左右的反应时间),注意力也不用很集中,只要别闭眼别睡着就问题不大,然后见人了也不用着急打,在他离开你的视野之前瞄准了躯干打一枪就ok。这种时候是坚决不能空枪的

二:对手知道你的大致位置,但是不确定你的具体位置,也不知道你手里有狙的时候。这种时候他们一般是拉出来,见人之后再急停开枪。一个典型的例子是第一个长枪局,沙二警察在a点架a小,你可以在鹅位、油桶、包点箱子的左边或者右边、斜坡头皮位、斜坡下边、车位上边或者下边等各种地方架狙。这种时候你基本也不用担心会被打掉,因为对方是冲出来看见你之后再急停开枪的。他的第一枪会比你慢晚看见你的75毫秒+ak急停需要的80——120(可以开出精准一枪——完全停下)毫秒 = 155——195毫秒,这个已经是很长的一段时间了,只要你不走神不眨眼就问题不大。所以推荐预瞄位靠外一些(我一般是架3个身位,就算不集中精力也足以反应得过来),防止对面大身位拉出来鼠标没跟上造成空枪。这个时候对面也有可能扔闪,你如果被白了的话不推荐混一枪,这样会暴露自己的位置,也会暴露你这有狙的事实。这种时候第一时间切刀撤回掩体就好(如果没有掩体。。。那你凉了啊),对面一般是看不见你的,除非他们人跟闪的衔接特别好。撤回掩体之后可以repeek,对面一般不会死架你这个点。

三:对手知道你的大致位置,但是不确定你的具体位置,却知道你手里有狙的时候。这个时候他们可能会用各种套路来骗你空枪,包括小身位,扔手枪当假闪之类的。一个典型的例子是上面第二种情况,你存活之后的下一局。对手知道你一把狙击枪镇守a点,但是不知道你会在哪里架他们。这种情况下对于小身位什么的,注意不要开枪!不要开枪!不要开枪!重要的事情说三遍。因为对面不知道你的具体位置,他们很难拉出来一颗干掉你,你完全可以等他们拉出来开一枪再狙死他们。这个时候对面在小身位骗你不开枪之后一般会选择大身位拉,所以你的预瞄位可以离墙稍微远一点,根据你自己的反应速度,保证他们大拉出来之后正好在你的准星上。这种时候就不要走神了,走神的话容易空枪被干死。然后要注意的一点是:如果对面小身位拉了半个身位出来看见你了然后你没开枪,对手就知道了你的具体位置,就不符合这种情况的条件而变成情况五了,情况五怎么处理后面再说。当然了,如果你反应足够快,耐心足够好,定位也不错,可以选择像s1mple或者dev1ce那样贴墙架,小身位不开枪,但是只要对面晃大了能看见你的时候,你就能干死他。然后大身位拉也能调整过来狙死对面。这种情况下中闪的处理跟情况二是一样的。

四:对手知道你的准确位置,但是不知道你手里是杆狙的时候。这种情况很常见,一般来说你用狙在一个步枪手的常规位架点的时候就是这样的。对面不会用太多的套路或者道具来对付你,一般会直接拉出来跟你对枪,这种时候你比较容易被一颗带走,所以推荐见人就打,不要走神。预瞄点根据你自己的反应架半到一个身位是比较好的。这种时候要是中闪了的话就混一枪然后躲回掩体吧,然后repeek的时候要小心,对面一般会死架你。

五:对手知道你的准确位置,也知道你手里有把狙。这种基本上是最难受的情况,他们会用各种手段对付你。你可能被小身位骗枪、被白、被大身位干拉、被旋转跳跃的吹风机突脸、被雷火套餐、甚至被提前枪。尽量避免出现这种情况。如果有的话稍稍动一下也好,比如说原来站着的变成蹲下,或者蹲着往左右稍微蹭一点,起码不要被对面提前枪直接带走。我就曾经因为刻意追求不被小身位骗枪,而导致对面小身位看见我之后直接拿cz提前枪两枪头给我带走了这种情况的话见人就打吧,如果对面是直接急停拉出来的,一定要保证打掉他,推荐架半个身位。其他情况可以接受空枪,开完枪赶紧跑。被白了的话混一枪就走吧,别repeek了,容易死。

六:架缝。这种应用场景不多,一般来说对反应速度要求很高,然后空枪了也没关系。典型的例子有沙二中门收路费(ct不给烟的话),还有米垃圾在b2楼里面架中路,vip架a2楼等。这种的就把准星放好,但凡有动静点左键就完事了。沙二中门我这里多费点嘴皮子再说一下吧:有人通过录视频慢放做过测试,拿刀的ct出现在门缝里总共是200ms左右。一般的反应快(这里指屏幕变化到按下左键的时间)的都不到200ms(职业选手我见过的应该没有超过200ms的,就算他们去专门的网站测试不理想的话八成是注意力不集中,或者没有练过)也就是说如果预瞄正确,并且不走神,ping也还凑活,有不少人都可以做到中门截人。但是以人类的反应要在200毫秒之内判断出对手的移动方向并且完成甩枪基本上是不可能的,而且实战中要考虑的东西太多(有没有烟、给队友报过了几个人、会不会有大狙来对枪、会不会有鸟狙穿门爆头、会不会有ct压b1之类)所以截人的机会非常少。

然后我在这里再澄清一个误区:“强行架缝空枪了之后更容易跑,所以就算没有缝也要强行挤出个缝来架。”这种打法在对面大身位拉或者跳出来的时候容易空枪,而且就算是打中了也很可能因为子弹蹭了你这边墙的缘故而狙不死人。由于近大远小的关系,多数情况下你这边给自己留一个大点的缝对于你的逃跑时间是没有什么影响的,如图:

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注意看左上角的位置,你给自己留一个大2倍的缝只需要往右走一两个单位的距离,这点距离对于对方来说可以忽略不计,但是你这边因为穿墙而狙不死人的概率会大大降低。而且与其争取那0.0几秒的逃跑时间,还不如把这点时间花在稳点打不空枪上。

下面说一下架点狙的选位:这个里面是有大学问的,涉及到对对手的经济情况、手里的枪械、局势的判断。还有与对手的心理博弈也会影响你架哪些点。这里大致说几点吧。

首先是对手的经济状况:如果你觉得对面是eco局的话,就不要采取米垃圾开局偷a2楼,或者第一时间上白车直架b2,或者小镇开局直架香蕉道的危险动作了,毕竟对面eco的时候容易rush,去这些地方容易打掉一个之后被换掉,然后还顺便送杆狙给对面,太亏了。

然后是对对面的枪械判断。如果他们是半起或者eco的话,手里一般是些沙鹰、鸟狙、tec9之类,而且不会有太多的投掷物。这个时候在防完rush之后你可以考虑去架一些没有掩体的非常规位,这样你被一颗带走的几率会大大降低,而对面如果一颗没带走你的话也基本上就带不走你了,你可以从容地跑掉。

还有是对局势的判断。在开局之后选的点跟到3v3,2v2的中局选的点又不一样。一般刚开局的时候注意力还很集中,可以架一些吃闪方便跑的常规位。等到3v3或者2v2的时候,对面为了隐藏进攻意图不会轻易扔道具,这个时候就可以架一些不会被预瞄的非常规位。一个比较典型的例子是拿狙守小镇的连接,一般有两种架法,左手常规位或者右边凹槽非常规位:

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如果开局在凹槽直架的话,对面封a1烟之后中路爆闪一提速你直接就没了,这个时候在连接靠a包点的一侧是较好的选择,吃闪了可以很方便的跑。但是如果是双方换了几个人,剩下个3v3或者2v3的时候,中路就不太可能封a1烟然后提速打连接了,这个时候你如果还是在左手的话有很大几率被预瞄,被小身位骗枪,然后因为你架了一段时间之后注意力已经不是很集中了,你就容易被手撕。这种时候去右边的凹槽位,保证打中一枪之后还可以跑,因为3v3或者2v3的时候对面补枪没那么快,也可能根本就没有补枪的。

心理战也是很重要的一部分,如果你队伍里面是只有一杆狙的话,你在一个包点制裁过对面几次之后他们就会对这个包点增加警惕,这个时候换包点守是一个不错的选择,你遭到的针对肯定没有在之前的包点强。如果说队伍里面两杆狙,一人负责一个包点,不能到处乱窜的话,在包点的不同位置之间换一换也比不换要好。比如说你的狙守两局连接之后可以去a1或者架2楼。

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