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火焰纹章圣战系谱挑战评价心得

时间:2013-07-03 17:00:33 来源:火花天龙剑 作者:最后のシ者 热度: 227

《火焰纹章圣战系谱》作为一款经典的SFC slg游戏,游戏的要素非常丰富,其中就包括其备受好评的评价系统,包括5A等等级。不过在游戏中想要达到5A当然还是一定的技巧的,下面就给大家带来具体的挑战评价心得。

《火焰纹章圣战系谱》作为一款经典的SFC slg游戏,游戏的要素非常丰富,其中就包括其备受好评的评价系统,包括5A等等级。不过在游戏中想要达到5A当然还是一定的技巧的,下面就给大家带来具体的挑战评价心得。


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                                       一、前言

                     

评价系统是《火焰之纹章—圣战之系谱》中一个非常经典的设定,通过你的一次又一次对于战术的布置以及实施,系统最终会判断你是否通过了万恶的挑战评价。不过即使许多玩家通关过N次本作,不过通过挑战评价的可能并不是每个玩家,下面就给大家介绍一些心得。
                                                               这“战前必读”则是挑战评价时应该遵从的最基本的东西,在任何时候都适用。而后面具体每一章的心得则是我个人的玩法,而且是对回合数严格要求时的情况,仅供参考。其实要达到5A是不难的,所以我也希望大家能玩出自己的个性。另外,如果你觉得我的方法不好,或有更好的建议以及疑问,都可以写信给我,我非常欢迎!

                     

右图是5A通关后的截图。下面是几个记录,供大家参考:

                     

◆ 288回合的记录

                     

◆ 267回合,5A的记录

                     

◆ 666兄的241回合,5A的记录

             
                                                                               

             


二、为什么挑战评价

圣战之系谱的玩法通常有三种:(以怎样玩为基准,而不以怎样研究为基准)

  1. 修改;如果单纯为了通关的话,我认为这样玩根本就是在发泄或单纯的消磨时间,不能算作是在玩游戏,所得到的乐趣也仅仅是虐待敌人的快感罢了……!这样是绝对体会不到系谱真正的乐趣的!也有人修改是为了达到一些正常玩法很难或不能达到的目的。(如救出乔安夫妇,看片头等……^_^b)

  2. 练级;最普遍的玩法。在长时间的练级后,会在后面的战斗中较轻松的完成游戏,在练级中和练级后得到乐趣。其实这和玩DQ系列在本质上是一样的,所不同的是FE作为SLG更具灵活性。

  3. 挑战评价。最难的玩法。这个游戏要达到1-2个A是很简单的,最普遍的就是生存和经验评价A,用第2种方法也可以达到。但要达到3个A的话,就有一定的难度了。(特别是攻略和经验评价双A!试想一下:为了达到攻略A就必须以很快的速度通关,不能反复练级,同时却要为了经验评价A而尽量练级,这是很矛盾的。)其实当你挑战回合数时才能真正感受到圣战之系谱这个游戏的战略性!你会佩服游戏制作者们对这个游戏严密的设定!同时得到很大的乐趣!

所以,如果你是真正喜爱这个游戏,并对自己的能力有信心的话,就试着来挑战一下评价吧!你会发觉挑战评价并不象想象中的那么难!试一下吧,体会一下FE真正的乐趣!


三、评价A的达成条件

如果你要挑战评价,首先应该知道的就是评价A的达成条件了。因为你不能单纯为了回合数而忽略其他评价,在某些情况下,是要牺牲一下回合数来将就经验评价的。要达到一种平衡,所以知道各个评价的达成条件就是必要的,这样才能做到心里有数!以下是各个评价A级的达成条件:

  1. 攻略评价:总回合数在400以下。被攻下一个城会降一级。(从我的记录可以看出,有很大的余地来将就经验评价)

  2. 经验评价:升级次数在982次以上。例:一代主角登场时5级,练到30级的话,就有25次升级。(如果全体人员都为30级,那么就升了1165次级!也就是说,必须让平均等级在26级以上才能得到A级评价)

  3. 生存评价:所有同伴都得到并且没一人死亡。(用复活杖救活也可以)

  4. 战斗评价:所有人的战败次数加起来在3次以下。

             

战斗胜败计算方法

             
                         
  1.                              

    何谓胜败呢?简单的说:就是杀死一个人算一胜,被杀死一次算一败,斗技场不算胜败!

                         
  2.                      
  3.                              

    肯定有人会问:我操纵的人没死啊,再说真的死了哪里还能看到败绩?对!每个角色都没有真的死,都好好的活到了最后!但他们又确实“死过”,只不过大家都用S/L大法把他们救活了。所以首先我要先讲述一下这个游戏变态的记忆设定:

                         
  4.                      
  5.                              

    在这个游戏中,记忆形态分为两种:a、每一章开始时的记录。b、战斗中每回合最初的记录。其中第一种记录是不管怎样都不会变的,但第二种记录却会自动记录你的“战败”次数!也就是说,当你的人在游戏中“被杀”的时候,系统就会把败绩自动记录在除第一种记录外的所有记录上!(当玩家下指令时一旦参加“会败”的战斗,就算没打完就RESET也难逃一败!)原则上,要想消去败绩只有读取第一种记录整章重玩或读取其他没有败绩的记忆文件……(另外,暂存暂取也可以)

                         
  6.                      
  7.                              

    这种计算方法看起来实在是变态,但其实挑战战斗评价时就相当于玩776!如果这样想的话,是完全可以接受这种设定的!

                         
  8.              
     

四、心得

以下是本人的一些心得,希望对大家有帮助!

  1. 既然要以最快速度通关,那么最重要的一点就是让主角以最快速度占城!主角应该以最短距离直接往前冲!(当然还要注意主角的安全)必要的时候甚至可以穿过挡路的敌人,把敌人留给其他人。

  2. 一般在城下的战斗是回合数多少的关键,有几种情况会浪费回合数,而最典型的就是主角不能一次搞定BOSS的情况,解决的办法就是:着重提升主角的STR,并早日练成一把50人斩(当然,如果不想主角抢去太多经验,也可以不用在前几章练,这样得到勇者之剑后,除了第5章的圣斧,其他BOSS基本都可以一下搞定),前3章则可以靠艾斯琳支援使出会心一击。

  3. 善用骑士!因为主角往前冲,步兵跟不上,所以只有骑士才是主角最好的护驾!千万别因为有些骑士能力差而不重用!

  4. 善用转移杖!(包括ワープの杖、リターンの杖和レスキューの杖)很多地方用转移杖可以节约不少的回合!特别是第3章,需要你有很好的大局感!同时这几根魔杖也是会用杖的角色很好的练级工具!

  5. 正确使用レッグリング!这枚移动力加3的戒指也能节约不少的回合!特别是3、4章应给盗贼デュー,6、7章应给主角!请大家计算一下:如果没有这枚戒指时移动力为6,那么走180格(全按平地计算)需要30回合,带上这枚戒指后移动力变为9,走180格只需20回合,整整节约了三分之一的回合数!

  6. 平均培养!不要总让能力高的人去打头阵,应该尽量把经验值留给难培养的人和等级低的人。让アーダン、アゼル等抓住所有练级的机会吧!这样才能最大限度的获得经验,提高升级次数!

  7. 尽量打赢斗技场!在斗技场能获得不少的经验,而且是金钱的主要来源!多用S/L大法吧!必要的时候可以把“勇者之剑”等强力武器交换着用!

  8. 灵活运用エリートリング!这个可让经验值加倍的戒指是在挑战经验评价时最应该注意的东西,它直接决定了你是否能在不反复练级的情况下达到经验评价A!在战斗中,应把这个道具拿给最需要练级且容易练的那个人。特别需要注意的是在打斗技场时,这枚“精英之戒”完全可以让所有人交换着用。花40000G买下这枚戒指,打完斗技场后,再以20000G的价钱卖掉这枚戒指,这个人完全可以多升几级!即“用钱买经验”。以一个有50000G的人为例,花掉40000G,打完斗技场共能得到17500G,再以20000G卖掉,还剩47500G!也就相当于用几千块钱买了几级!而且防止了钱多浪费!如此划算的生意,何乐而不为呢?所以,让身上有40000G以上的人都做这样的生意吧!(甚至可以先买戒指打完斗技场后再修理)对于有“值切”的人来说更是只赚不亏!

  9. 基于第8条,所以应该让同伴的金钱尽快达到40000G以上。这就要求平时少用贵的武器,少花修理费。(玩过776的人应该很容易习惯)并且重用盗贼,尽快把盗贼练转职,这样就能很容易的造福缺钱的人了!

  10. 让舞娘上战场!可给舞娘一把魔法剑,让低等级的舞娘偶尔也贪一下经验!特别是后一代的舞娘,因为后一代的其他人很容易练到30级!其实要是不考虑经验,舞娘还是老老实实的跳舞划得来些……

  11. 合理分配武器,合理分配人物。有时因为一念之差而导致严重的后果,所以分配武器前要考虑好为什么把这个武器给这个人,分配人物时要先考虑好为什么派这个人去那里,分配给他的任务能否胜任!玩家的战略思想,游戏水平就全体现在这里!

  12. 战斗评价达到A的邪道诀窍:一般来说,想要在整章里不出现死亡的现象是很难办到的,如果每次有人死亡都要从这一章的开头重玩,岂不是很累?所以……用磁蝶机玩的玩家:在危险的地方先把记录存在软盘里,当有人死亡时,从软盘中读取记录。用模拟器的玩家:直接用模拟器的暂存暂取,或者把记录复制到另一个文件夹中,取档时先关掉模拟器,然后用另一个文件夹的记录覆盖正在使用的记录,这样就不会有败绩!另外如果你玩的是卡带的话……,残念……(在中国这种情况极少吧?)

  13. 恋爱配对时应该为挑战评价着想!下面的方案仅供参考。

             

      恋爱配对方案

             

既然是挑战评价,就应该考虑到挑战评价时会遇到的各种问题,而选择相应配对方案!而不仅仅是以配出最强角色为基准。因此,我玩的时候以下面的方案配对!

             

                                      ◆爱婷 エーディン◆

             

子女:レスター(弓骑士→弩骑士)、ラナ(司祭→大司祭)

             

强化レスター的话,就与ジャムカ或ミデュール结婚,可得到勇者之弓,而我推荐和ミデュール结婚,因为ジャムカ的追击是职业技,传不下去,而追击又是很重要的一个特技!强化ラナ的话,(实际上没多大意义)就与グロード或アゼル结婚,可以得到レスキューの杖,(与アゼル在第4章,与グロード在第5章)这样的话应该能节约不少的回合数!和グロード配意义不大,圣杖传不下去,所以和アゼル结婚不错,追击也能传下去。

             
                               ◆艾拉 アィラ◆                                                

子女:スカサハ(剑士→勇者)、ラクチエ(剑士→剑圣)

                     

选择实在是太多了,ノィッシュ、レックス、デュー、ホリソ都是不错的选择,选择ノィッシュ是为了必杀这个特技,但成长率较低,特别是HP不容易加两格。(曹纲兄能把ノィッシュ为父亲的スカサハ和ラクチエ能力练到上限、我真是佩服得五体投地!)选择デュー无非就是为了太阳剑,我认为没什么必要,而且HP成长率也低。和ホリソ配其实很不错,最近也有人证明月光剑并不影响流星剑的发动,缺点就是防御力要难加一些,不过多取几次进度凹点也就不成问题。

                     

但我认为以评价为目标的话,应该和レックス配!因为レックス的“精英”这个特技浪费了实在可惜,而レックス和其他人结婚的后代都不强,和アィラ配就不错,各方面能力成长率都很高,(我玩的时候スカサハ和ラクチエ刚转职的能力就差不多到上限了)“伏击”这个特级其实运用得当也是很有用的特技!(表现在需要他们一夫当关的时候)可能有人会说,这两个剑士有必要经验值加倍吗?回答是:有!因为是挑战评价,所以多半都是骑兵闯天下,(特别是最后两章)用到步兵的地方就相对很少,而且用步兵的地方应该把大多数经验值留给小偷、魔法师等难练的角色!(其实我在第八章以后就没怎么用他俩了,在终章还没打斗技场前他俩才28级!哈哈,很难想象这是2倍经验值的剑士的下场吧^_^)

                     

◆拉克西丝 ラクシス◆

                     

子女:デルムッド(自由骑士→战斗骑士)、ナソナ(神官骑士→圣骑士)

                     

应该给她的子女赋予“追击”这个特技,否则就会成废物,所以可选择ベォウルフ、アレク或フィン。但如果以评价为目标的话,应该排除フィン!因为第2章和第3章的时间不足以让他俩配成功!而选择ベォウルフ还是アレク就全凭个人喜好了!(我个人偏向于选择ベォウルフ)值得一提的是,让她和ノィッシュ配在第5章也有对话哦!不过不推荐!:)

                     

◆西尔维娅 シルウィア◆

             

子女:コーブル(司祭→大司祭)、リーン(舞娘)

很伤脑筋……按职业让她和クロード配的话,不仅浪费,而且儿女也差。然后就是和レウィン,配下来还算可以,可是コーブル出场很晚,移动力又差,使圣风变得无用武之地……,不过リーン还可以。除非飞马フュリー和魔法师ティルテュ都不要レウィン,否则还是另想他法吧!

  • 第一个方案,和レックス:有“精英”这个特技的话,舞娘想不达到30级都难!虽然会诞生两个废物。

  • 第二个方案,和アレク:第5章有对话,而且舞娘不错。

  • 第三个方案,和アゼル:这样コーブル不错,リーン加了魔力可用魔法剑贪经验。

  • 第四个方案:和デュー:虽然太阳剑没什么用处,但“值切”还有点用,リーン买エリートリング是做无本生意,コーブル用杖便宜。

  • 第五个方案,和ホリソ:曹纲兄推荐的方案,舞娘可用B级剑,且可用“月光剑”,也是不错的选择。

  • 第六个方案,不配:道理大家应该都知道,要想全道具就只有这样配,不过缺点是子代能力很差,特别是舞娘没了祈祷,打斗技场很不方便。                        

  • 以上方案你自己选一个吧!……汗

◆菲莉 フュリー◆

子女:セティ(贤者)、フィー(天马骑士→天鹰骑士)

单纯以战斗力来看的话,和レウィン配是最佳组合,飞马有了必杀后很厉害,セティ就更不用说了!但还是把レウィン留给ティルテュ好,而让クロード和她配,这样飞马就能用B级杖,让飞马用ワープの杖是很方便的,且成长率不错,物理和魔法一起成长,而必杀可用50斩以上的武器弥补。セティ则可以用星级杖(虽然复活杖没什么用),他只要拿着C级光就能和星级武器相抗衡了!这里需要注意的是,在挑战评价时,如果和クロード配的话,フュリー在第4章和第5章就不能远走高飞了,必须一直陪伴着クロード,否则……,等着在第5章浪费回合数吧!

◆布莉姬德 ブリギッド◆

子女:ファバル(弓战士→狙击手)、パティ(盗贼→盗贼战士)

也有很多选择,不过由于出场太晚,除了ミデュール和ジャムカ外不管和谁配都要浪费回合数!而选ジャムカ后代应该不错。要想浪费回合来强化下一代盗贼的话可选デュー或ホリン。其实ホリン是不错的选择!这样パティ就能用月光剑,转职后成为主力!ホリン的后代HP、技的成长率很高,其中技是弓箭手很重要的一项能力。和ホリン配的话,ファバルHP的成长率甚至可达到175!!大家都知道这意味着什么!不过遗憾的是,在这么短的回合内不能让他们配成功……(我上次玩的时候每回合都让ホリン和ブリギッド走在一起,可还是浪费了7、8回合……)

◆迪尔蒂 ティルテュ◆

子女:アーサー(魔道士→魔法骑士)、ティニー(魔道士→魔法战士)

作为魔法师,当然要找个魔力型的,这样就有三个人选:アゼル、クロード和レウィン。首先排除クロード,因为这样虽然魔力和魔防的成长率高,但没有好特技,圣杖也传不下去。和アゼル配则不错,他提供了最重要的“追击”,而且成长率也不错!和レウィン的话就更好了,可用星级风,而且アーサー出场很早,转职后又是骑士,所以能够很好的利用星级风。加上追击戒指和祈祷戒指就非常完美了!!想象一下一个基本不会被打到的骑士,拿着招招必杀的星级风是怎样一个情景吧!不过别太依赖他哦!

作一下总结:由于挑战评价时为了通关就够麻烦的了,当然没有心思去凹能力值,所以很多人的能力很低,(特别是运气)其实只要多S/L一下,这些人的能力完全可以更强,飞马更是可以全达到上限!(具体请看曹纲兄的文章和记录吧)

最后,祝各位好运!                                


五、总结

其实不管节约回合数也好,贪经验值也好,最重要的就是以最低的消耗来换取最大的战果。比如要搞定一队敌人,只要经过精密的计算,把两回合降为一回合,把10次攻击降为5次攻击,那么最后的效果就有很大的差距,这些都是需要在实战中慢慢体会的,并与对游戏系统的掌握程度成正比,最后需要的就是恒心了!
       
        以上就是《火焰纹章圣战系谱》挑战评价的详细心得,还没有通过评价的玩家是不是已经从心得中捕捉到了一丝灵感呢?!希望你能给出更加好的方法。
       

火焰纹章圣战系谱

火焰纹章圣战系谱

游戏平台:NDS

游戏类型:策略角色扮演

发售日期:1996-5-14 全部版本发售日
SFC中文版:1996-5-14

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏游戏排行榜

89

总分 玩家评分:40 k73评分:49
画面:8
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:8

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