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怪物猎人4虫子伤害测试

时间:2013-10-08 08:34:12 来源:巴士 作者:Rks641 热度: 537

十一我想大家玩《怪物猎人4》都很开心吧,很多玩家们也都喜欢玩操虫棍这件武器,而关于虫子的伤害就没有多少玩家会明白民,所以这里就单纯的给大家做一个简单的数据测试,而并非是个人的关于武器心得攻略之类,过程对于大家不喜欢的玩家可以直接忽略看最后的结论。

十一我想大家玩《怪物猎人4》都很开心吧,很多玩家们也都喜欢玩操虫棍这件武器,而关于虫子的伤害就没有多少玩家会明白民,所以这里就单纯的给大家做一个简单的数据测试,而并非是个人的关于武器心得攻略之类,过程对于大家不喜欢的玩家可以直接忽略看最后的结论。


       
       

首先准备工作:

大爆桶+小石头测试出目标怪物血量,用已经确定动作值的武器测试肉质
——火山垂皮龙109血————90肉质
——原生林垂皮龙92血————90肉质
——遗迹平原食草龙41血————120肉质
(对测试来说斩打都一样,我选择的是打击)

       推测,虫子肯定受到攻击力加成,或者还受到肉质,等级,速度(种类),武器物攻,武器斩味影响

首先测试影响伤害的变量

以火山垂皮龙为测试对象
———————————————————————————伤害

【速度,速虫子加成,物攻,斩味方面】:

8级初始类型123攻初始棍子————————31
8级速度中123攻初始棍子——————————31<————排除速度&类型影响


8级速度中123攻蛇王棍白斩620物攻—34<————推测和物攻斩味有关
8级速度中123攻金狮棍绿斩620物攻—31<————排除物攻因素,继续看斩味
8级速度中123攻天廻棍蓝斩————————31
8级速度中123攻黑龙棍蓝斩————————31<————确定蓝绿斩无加成

8级速度中123攻蛇王棍匠白斩——————34
8级速度中123攻金狮棍匠蓝斩——————31
8级速度中123攻天廻棍匠白斩——————34<————确定白斩有加成
8级速度中123攻黑龙棍匠紫斩——————31<————紫斩无加成···

【小结】:虫子的速度不影响物攻,速度型虫子也无加成,只有白斩有额外加成,武

器物攻无加成

【等级,力虫子加成,物攻加成测试】:

1级速度中60攻———————————————————12
1级攻击大60攻———————————————————14
1级攻击中60攻———14<————要么攻击中=攻击大,要么是区别太小了
1级全能中60攻———————————————————14

8级速度中60攻———————12<————等级无影响
8级攻击大60攻———————————————————14
8级攻击中60攻———————————————————14
8级全能中60攻———————————————————14

8级速度中150攻—————39<——对比123攻,加成在60以上的部分是线性
8级攻击大150攻——————————————————44
8级攻击中150攻——————————————————44
8级全能中150攻——————44<————斜率1/3

【小结】:虫子等级不影响,攻大和攻中的差距很小,60以上的额外攻击部分(面板的括号内的)是线性变化

【肉质测试】:

遗迹平原食草龙
1级速度中60攻———————————————————16
1级速度中60攻———18<—肉质有影响,刚好对比90肉质和120肉质

【斩味测试】:

8级速度中60攻白斩———————————————12
8级攻击大60攻白斩———14<————斩味不影响60基础物攻部分
8级速度中150攻白斩——————————————44
8级攻击大150攻白斩——————————————50
8级攻击中150攻白斩———49<————被放大后才能看到攻大和攻中的区别
8级全能中150攻白斩———49<————全能中=攻中

【物理部分公式大体推导】:

150攻击打垂皮龙
普通公式 【13+(90/3)】x0.9

攻击中公式 【15+(90+10)/3】x0.9

攻击大公式【15+(90+12)/3】x0.9

       13和15是60基础物攻造成的伤害,90则是后天喂养出来的攻击数,在面板上是表示在括号内的0.9是肉质。

公式结论
======》


初始类型,速度型公式:

[13+(面板物攻-60)÷ 3 × 1.0“若白斩为1.2”] × 肉质

攻击中,全能力中:

[15+(面板物攻-50)÷ 3 × 1.0“若白斩为1.2”] × 肉质

攻击大:

[15+(面板物攻-48)÷ 3 × 1.0“若白斩为1.2”] × 肉质

误差±2以内

【属性部分测试】:

8级速度中60攻+冰60(上限60)
8级速度中60攻+龙60

60冰 垂皮龙
72伤害——60冰伤害——100肉质

60龙 食草龙
28伤害——12龙伤害——20肉质

60龙 垂皮龙
30伤害——18龙伤害——30肉质

60冰 火山垂皮龙
78伤害——66冰——110肉质 <————因为不存在110属性肉质,所以这个结果应该是 ×2后的结果,即对应肉质分别是50 10 15 55

【斩味额外测试】

8级速度中60攻击60冰 垂皮龙
————72伤害————60冰伤害<————白斩只加成物理部分

【多属性测试】:
60冰60龙 垂皮龙
随机出现,伤害不叠加

12冰60龙
龙高几率出现,冰小几率

【小结】:

虫子属性部分伤害公式:

属性值 x 2 × 肉质

误差±1以内

当虫子有多个属性时,所有属性分割出现几率,数值越大的属性出现几率越高,属性之间无叠加

【虫棍蓄力,虫子回旋出击测试】:

注:虫子收在手上时,R+X蓄力到最大(棍子末端有变化)然后松手X,虫子就会回转出击

火山垂皮龙

8级速度中123攻白斩———普通34伤害———蓄力后61伤害

8级攻击大150攻————普通44伤害————蓄力后88伤害

8级攻击中60攻————普通14伤害————蓄力后28伤害

8级速度中60攻击60龙————普通20伤害(12+8)————蓄力后34伤害

测试,集中,炮术对虫子出击无影响

61/34=1.8
88/44=2.0
28/14=2.0

(34-12x1.8)/8=1.5

【小结】:

       虫棍蓄力,虫子回旋出击,攻击力UP的虫子,获得2倍加成,速度虫子获得1.8倍加成,属性加成为1.5倍。

【总结】:
虫子最终伤害为

[基础伤害+(面板物攻-面板修正)÷ 3 × 斩味补正] × 肉质 +(属性 x 2 × 肉质)

基础伤害:速度型,无分类型13,攻击型,全能型15
面板修正:速度型,无分类型60,攻击中全能型50,攻击大48
斩味补正:白斩1.2,其他1.0

       蓄力回转出击的伤害,物理部分速度型是1.8倍,攻击型和全能型2.0倍,属性是1.5倍,虫子有多个属性时,所有属性分割出现几率,数值越大的属性出现几率越高,属性之间无叠加,可能大家对于虫子炮的伤害概念比较模糊,那么对比下其他武器的数据就清楚了,同样是打火山垂皮龙,960白斩 纵斩48——83伤害,拔刀会心,104伤害,扩散Lv4普通炮伤害47,炮术大师下扩散Lv4普通炮伤害61,扩散蓄力炮伤害×1.3(79)。而白斩下(比如亲儿子棍)虫子炮,攻大+150满攻击,伤害可以达到50,蓄力下100,考虑到垂皮龙肉质太软,那么实际这个伤害算打折,也就是打在弱点上的伤害是差不多25(50),也算是凑合了。

       另外,蓄力出击如果用的不频繁的话,速度型和力量型的差距十分的小,而且频繁出击收回出击,伤害比蓄力出击更高(蓄力太慢了)。

注:公式推导可能有各种各样的错误,不过至少这个公式比较符合我测出来的数据,而且即使不是正确公式,在最终计算结果上的差距也是很小的。

注2:如有错误欢迎指出

注3:将来会不会有炮击流操虫棍,那要看菊苣们的能耐了。只是可惜,没有什么技能是能够直接强化虫炮的,如果集中或者炮术有效该多好。

怪物猎人4

怪物猎人4

游戏平台:3DSiOSNew 3DS

游戏类型:动作角色扮演冒险

发售日期:2014-11-11 全部版本发售日
3DS, New 3DS日版:2013-9-14
3DS, New 3DS中文版:2014-11-11

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

70

总分 玩家评分:22 k73评分:48
画面:4
剧情:4
系统:5
音乐:4
耐玩:5

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