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3DS勇者斗恶龙怪兽篇2一周目心得

时间:2014-02-11 11:01:31 来源:吧哈 作者:暴走の雜魚 热度: 363

《3DS勇者斗恶龙怪兽篇2》一周目个人玩下来后,感觉各大系统还是挺有意思的,比如说配合系统玩法、以及钥匙任务,不过遗憾的部分还是挺多的,比如3D画面以及一般的界面上还有待加强,以下有兴趣的可以看看!

《3DS勇者斗恶龙怪兽篇2》一周目个人玩下来后,感觉各大系统还是挺有意思的,比如说配合系统玩法、以及钥匙任务,不过遗憾的部分还是挺多的,比如3D画面以及一般的界面上还有待加强,以下有兴趣的可以看看!

3DS勇者斗恶龙怪兽篇2一周目心得

系统介面:

1.3D画面:虽然大家都知道还是要抱怨一下。

2.一般介面:大致上还是维持跟DQM3D差不多的介面,下画面可以操作的情况不多。

3.战斗介面:战斗中没办法像神奇宝贝一样以下画面来操作还是有点遗憾。

4.战斗节奏:很贴心的加速调整,毕竟打钥匙区域只有15分鐘。一周目后可以叁倍速。

游戏系统

1.配合系统:

a.恶魔书配合依然健在。

b.究极配合似乎没有了。

c.新生配合必须要消耗道具,初期给叁个。

2.伙伴魔物:

a.伙伴的阶级跟一般魔物是一样的,必须透过与高Rank的魔物配合才容易提升等级。

b.伙伴在一周目前能力其实没有特别强力,建议还是选择其它魔物定位来的明确。

c.伙伴一样可以套用新生配合,初始技能也会跟着变化。特性多半是利己的类型。(我新生配合 特性G体型 连击2、濒死残1、光波动、星怒、恢復特化、幸运、全防御削弱)

d.目前没有看到伙伴有新的身体组件可以替换,总感觉可能就这样了...。

3.钥匙任务:

一周目后钥匙屋会开张,可以购买四把钥匙材料,基底素材越贵製作出来的任务越高等。製作的方式有点类似.hack的字辞组合,这边是利用玩家取得的称号来组合。

魔物收集类会影响区域出现魔物的种类,比如史莱姆收集10%就会作出只有史莱姆类的地图。而其它的区域踏破,转生魔物称号则影响任务类型。难度越高的称号需要的费用也会相对提高。

任务种类:取得一定金钱、经验、道具、或捕捉魔物。

击倒指定数量的怪物或是头目。比较简单的是取得金钱跟经验的任务,捕捉魔物因为有持有递减的效应不太推荐。击倒类的头目型强度相当剧情中的Boss,会很多奇奇怪怪的特性招式要小心。

任务报酬:获取类的任务大概都是给金钱跟道具作为报酬。

击倒类有低机率会给稀有怪或者带有稀有技能的普通怪。钥匙用完后会进入冷却,随任务等级时间也会越长,可以砸钱消冷却。费用跟时间与任务难度是成正比,20-40等的任务一次就要好几万。金属区域的钥匙(目前只有泡泡金属)要消一次冷却就要3万5,带着4隻金钱提升也很难打平。

4.连线机能:

很多机能都是还是靠擦身感觉没改进很失败,朋友交换依旧只能靠红外线面连。广场到现在还没看见大师,估计还是用不到的功能...。WIFI礼物钥匙可以先拿,初期难度大概介于雪冰世界的难度,冷却是1天,也可以砸钱消冷却。总觉得这系列的通信机能跟PM相比都作得很差,同乐性大打折扣自然人气就...。

5.通关推荐:

大约在水世界的时候就可以配合出G级魔物了。(物质系黄沙波浪)不过没法像前几作配合出来就可以横着走,终盘我还是尽量达到有600攻。锻造屋开放后一定要作把背袭先制,可以抢攻第一回合相当重要,可以防很多小型怪。同样打金属区域也相当实用,第一回合不会逃跑还可以让我方痛宰拿经验。第二成员就配一隻皮厚来补血的即可,高攻击力的武器只需要给G级成员装备就好。

勇者斗恶龙怪兽篇2

勇者斗恶龙怪兽篇2

游戏平台:3DSGBANew 3DSGBC

游戏类型:角色扮演冒险回合制

发售日期:2016-1-18 全部版本发售日
PSP, PS中文版:1998-9-25
3DS日版:2014-2-6
3DS, New 3DS中文版:2016-1-18

游戏版本:日版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

86

总分 玩家评分:40 k73评分:46
画面:8
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:8

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