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《1001块钉板》美版评测

时间:2014-07-16 14:47:04 来源:巴士 作者:小零 热度: 28

说到《1001块钉板》这款游戏,给小编的第一感觉就是难、超级难,如果你是一个喜欢接受挑战的玩家,那么本作将会给你前所未有的挑战激情,如果你是一个不喜欢挑战的玩家,那么本作还是慎入吧。至于游戏为什么设计得如此的难,小编想怕是开发者有意为之。

说到《1001块钉板》这款游戏,给小编的第一感觉就是难、超级难,如果你是一个喜欢接受挑战的玩家,那么本作将会给你前所未有的挑战激情,如果你是一个不喜欢挑战的玩家,那么本作还是慎入吧。至于游戏为什么设计得如此的难,小编想怕是开发者有意为之。

《1001块钉板》美版评测

《1001块钉板》最鲜明的特点就是极端的难度,当然游戏不会仅此而已。游戏中每一个房间,都透着浓浓的怀旧之情,超有爱的游戏画面能让玩家们在死亡之后深呼吸一下,就立即重新开始,即使在相同的陷阱中已经扑街了20多次。

《1001块钉板》讲述了关于阿邦.霍金的故事。不过这只是游戏的最初段的主人公,随着游戏的进行,还能开启大量新角色,游戏的隐藏内容相当丰富。不管怎么说,整个冒险还是从阿邦收到失踪父亲的来信开始的:父亲要阿邦挑战乌坎巴神庙,找到当中的宝藏然后逃出生天。

《1001块钉板》美版评测

《1001块钉板》的游戏设计理念很简单——就是让玩家不停扑街——即使是最仔细、最小心、最走狗屎运的玩家,也不可能不损命。任何机关都可以将可怜的阿邦一击必杀,而且游戏中哪个天花板会塌、哪个平台会坠毁、哪个位置会触发钉板机关,完全没有任何预兆。本作不是考验玩家预见性,而是考验玩家吸取教训的能力,坚忍不拔的阿邦一共有1001条生命,而且这是绝对有必要的,因为阿邦只能在不断倒下的过程中学会生存。

这里引用北斗神拳的上的一句台词:你已经死了!游戏中的陷阱只要发动,通常我们来不及反应就挂了。另一方面,如果有一些陷阱非常明显,那么请注意,它们主要是吸引玩家注意力的,有另外一些杀手锏在等着你。《1001块钉板》真的是一部关于“误导”的杰作,它将“残杀”变为一种艺术!

玩家首先注意的是:本作的操作很精准,有两个按键都可以用于跳跃,但跳跃高度有所不同,分别是一个身位和两个身位。为什么不用一个按键通过按键时间来区分跳跃高度呢?其实这里本身就是游戏设计的一个陷阱,玩家跳高了会被头顶的钉板戳死,跳低了过不了深坑,因此游戏的精髓就是——恰到好处。不过,如果不亲自尝试一下,是不可能发现这个恰当的“度”的。

不过我们的阿邦也有攻击能力——投掷数量无限的小刀。听起来很牛,不过玩家很快就会发现,游戏中就没几个敌人怕小刀的,因此小刀更多时候还是被用来寻找隐藏物品或是激发开关。此外,怕小刀的敌人通常也是逗比,很容易就躲过去了,所以读者应该明白了吧,小刀也是一个误导。

每一关都有一个必须获得的物品——出口钥匙。不过每一关还有一个可选物品——黄金头骨;这东西不仅极难获得,而且很多时候不加思考的拿了黄金头骨,会导致无法获取钥匙。尽管头骨不是过关所需的物品,但是开启新角色、新模式、新物品都需要用到。头骨的存在实际上增强了游戏的重复游戏价值,每一关都有两种不同策略,仅仅过关或是获得头骨再过关。

《1001块钉板》美版评测

玩《1001块钉板》的时候,游戏中考验的是阿邦的体力,可是实际上是考验玩家的心理承受能力。游戏中有的砖块会触发钉板机关,记住这点的玩家会优先跑到其他砖块,结果却触发了更致命的机关。游戏中有一些善良的小老鼠会给我们各种提示,比如说观察一下平台类型再跳跃啦啥的,建议不错,可是在玩家摔死、压死、戳死之前,根本就不可能有这种意识。有一关中全是发射刀子的雕像,可是当玩家真正站到雕像旁边,反而停止发射刀子了。游戏中的提示,更像是心理暗示,在这种情况下,玩家反而更容易倒在一些简单的陷阱上。

游戏中的死亡其实很难预测,但是陷阱确实有“攻击套路”的。毫无疑问,出口前面肯定有陷阱,水平的平台跳上去肯定会坠落,拿不到的钥匙肯定是之前行动顺序不对导致没有了垫脚平台。

游戏的画面能让人缓解游戏过程中的挫败感,有些关卡的音乐也非常出色,此外还有非常有动感的画面,这一切都让玩家在游戏过程中比较轻松。当玩家竭尽全力通过某个大关,会出现一个类似《魔界村》风格的大地图,告诉玩家当前的位置和与终点的差距,很让人有成就感。虽然这有点像嘲讽技术不好的玩家,但另一方面也是再鼓励玩家不断挑战。

游戏还包含两个隐藏模式,第一个模式可以说是一个完全不同的新游戏:南那之塔!这个模式和主线游戏有共通之处,但玩起来感觉完全不同,这里主要是垂直移动,然后还要挑战BOSS,更多的强调移动过关而非解谜和回避陷阱。这个模式的画面风格十分像《魔界村》,不过还好,这个模式比主线模式简单许多。

还有一个模式称为“失落的关卡”,我们可以将其看做是《1001块钉板》的续集。玩家要在此挑战游戏中的世界,不过关卡的设计完全不同(稍稍小了些)。这一模式非常厚道,厂商将本可以作为扩展包的游戏内容和主线游戏放到了一起。

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游戏也有很多问题,而且似乎这些问题也是3DS版独享的。当屏幕卷轴移动时,很多对象、平台会抖动,虽然说玩久了也能适应,但是在艰难困苦的关卡中九死一生的玩家,还要应对这种硬件上的问题,有点说不过去。

即使玩家关闭了3D开关,这种画面抖动的问题依然存在,而3D的开启也会导致另一个问题:3D效果掩盖了隐藏通道。和eShop版的《洞窟物语》一样,玩家也要仔细注意画面的层次,避免混淆画面的前景与背景,以免站错了位置导致不必要的死亡。《1001块钉板》是一部优秀的作品、一部高难的作品,可是这些小瑕疵的存在令人十分失望。

本作还有一个问题就是缺少多人模式,但是Wii U版本却有。当然在这样一款游戏中,是否需要多人模式也是因人而异的,但作为评测者,必须指出这一问题。此外还要指出:本作非常适合掌机,因为一旦玩家掌握了关卡的诀窍,基本可以在几分钟内通过一关。

作为一个优秀的工作室,《1001块钉板》出现这些小问题是不应该的,但是这些问题丝毫不会影响游戏的核心体验。虽然缺少多人模式,虽然画面看上去有点古怪,对于那些喜欢平台动作游戏的玩家来说,《1001块钉板》是一部内容充实、可玩性强、充满挑战的优秀作品。虽然游戏不是很完美,但是忽略掉那些小问题,游戏过程将耐人寻味。

《1001块钉板》美版评测

结论

令人满意的游戏长度、两个优秀的隐藏模式、一大堆可用的隐藏人物、一曲曲出色的音轨以及可爱的画面风格,都是《1001块钉板》外在特色,还有就是最大的亮点——超高的游戏难度和挑战性。游戏的很多关卡都不平衡,不过即使不平衡,设计者也是利用了很巧妙的方式实现了这一点,然后拴住玩家让他们不断尝试。但是缺少多人模式、画面抖动、3D效果掩盖隐藏通道的问题,也影响了本作。可以这么说,这是一次并不完美的平台动作游戏体验,但需要玩家有一颗勇敢的心。

评分:8/10

k73更懂你:1001块钉板

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