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口袋妖怪红宝石/蓝宝石双刀向火焰鸡配置研究

时间:2015-03-02 10:50:53 来源:贴吧 作者:呜咕星人 热度: 864

火焰鸡算是初始比较强力的了,大家火焰鸡的配置是怎么样的呢?下面为大家带来双刀向火焰鸡配置研究,一起看看吧。

火焰鸡算是初始比较强力的了,大家火焰鸡的配置是怎么样的呢?下面为大家带来双刀向火焰鸡配置研究,一起看看吧。

口袋妖怪红宝石/蓝宝石双刀向火焰鸡配置研究

战术背景:

第五世代起火鸡拥有了梦特加速特性一度再次重新找回Gen3时的地位

传统火鸡的定位一般围绕加速特性分为两种:接力和强攻

1.接力

由于拥有加速特性和保护,替身,巨大化,剑舞,磨爪等技能

火鸡可以打出两种接力战术:

(1)边强化边打边接力 (例:剑舞+火推+飞膝踢+接力)

(2)纯强化 (例:巨大化+火推+保护+接力)

此两种接力战术都顺应环境而且拥有不错的成功率,适合单打中使用

2.强攻

强攻向的火鸡可以舍弃接力棒换来一个宝贵的格子让给强化和补盲技能

模式几乎为强化+双本+补盲技/保护

例:火推+飞膝踢+剑舞+保护/打落

这样的火鸡凭借强大的物攻输出和速攻强化能打出极强的爆发力

前期能伺机强化强行破盾压制对方,后期亦能破釜沉舟打出神逆转

唯一的影响因素是第六时代多了家门鸟这个天敌使得火鸡比前时代操作难度有所增加

而道具的选择无论是腰带,气球,Mega石,命玉都是非常适合的

以上单打配置的火鸡我想不用我多说各位都是耳熟能详了

那么我今天主要是来介绍一下双刀向的火鸡,主要运用于双打模式中

双打讲究配合性,火鸡不像火猴有下马威有快防有鼓掌

物理双本皆有副作用且没有强力的aoe使得操作起来难度大大增加

但是在经过国内几位双打高手无意中提起更适应环境的双刀向火鸡后

尤其我还记得有一次魔都月赛双打,我被大哥的火鸡吊打了!!!(再次仰慕大哥)

于是我也开始尝试着用了下双刀,取得了不错的效果,所以今天来分享一下我的配置

64双打之于传统火鸡有三个区分单打战术的地方

1.双打是个充满了威吓的环境。

传统火鸡同大部分物理输出向的精灵一样受制于这个对物理输出不友好的环境。

2.双打中经常会面临被两只精灵集火或者一只精灵攻击再带上一波aoe的境地。

火鸡没有合适的机会强化,而不强化如若杀不死人就是无用功,所以打法需要更有针对性。

3.双打中接力棒的收益几乎聊胜于无。

基于以上三不利,我决定根据前人的想法开始研究双刀向的火鸡

配置为:火+斗+觉醒冰+保护

双本是必要的,只是不再使用反伤大受威吓的的火推,而用特攻火。

飞膝踢受制于保护和命中,同样换走。

觉醒冰打四倍飞龙,地龙,土神,针对性强,成功率高,收益好。

火鸡嘲讽极高,保护除了提速,更是为了自保亦是为了玩心。

基本框架定好后,我们来看看这样的双刀向火鸡是否真的顺应环境呢?

非常有利对象:袋龙,大嘴,钢蟹,血龙,地龙,土神,鬼剑

钢兵,恶龙,火钢,盾菇,巨甲,螳螂,雪人,草钢

比较有利对象:M鲤鱼,吉利蛋,3D2,炎帝,蜥蜴王,卢卡,棉花,岩牛,草鹿,水蛙

对半开:耿鬼,电鸟,化肥,卡波,勾魂眼,电狗,火猴,微波炉,陈冠希,雷神

比较不利对象:水箭龟,水君,牛蛙,青棉鸟,女皇,骆驼

美丽龙,海牛,洗衣机,鼹鼠,仙布

十分不利对象:Y喷,普通鲤鱼,玛丽露,m水狗,鸭子,海马

水都,美梦,水鬼,火蛾,鬼灯,家门,河马王

最不利对象:呆河马

从以上我大致分化的双打热门精灵中,我们可以看到:

排位中使用率高的,袋龙,大嘴,血龙,地龙,火钢,钢兵,土神,鬼剑都受制于火鸡

其次的钢蟹,巨甲,盾菇,恶龙也是排位常客,对变小,围攻岩牛等战术也有不错的压制力

火鸡的不利对象主要是高耐久的水系和Y喷及家门,其他情况大部分都能达到对半开的战果

加速一段后火鸡在大多情况下可以达到居高临下,若和队友合理配和能成为不错的战斗力

总的来说,是一个如大哥这样的高手用起来牛逼惨惨,我等弱渣用起来顶多一换一的精灵

故,考验操作和先读之余,我们更应该做的是在组队框下功夫。

合理的分配好双刀火鸡的配置才能更好的弥补操作框中的不足。

那么这样一只双刀向的火鸡我们该采取什么样的配置呢?

1.确定大致方向选择性格

环境中多威吓,故选择特攻火,觉醒冰基础威力低,需要大量特攻来达到针对目的

所以这只火鸡应在保证速度过某个速度线后,主特攻,副物攻向

性格选择:+特攻

由于物耐方面要照顾冰飞,埋伏,音速拳,子弹拳等先制技,所以选择-特防

2.根据最主要的anti对象来分配努力和道具

(1)物攻努力:

袋龙:袋龙作为双打最热门的精灵,必然是针对的首选,我们先来看看火鸡对袋龙的数据

252+ Atk 火鸡 下踢 (100 BP) vs. 4 HP / 0 Def Mega袋龙: 180-212 (99.4 - 117.1%)

156 Atk 火鸡 蛮力 vs. 4 HP / 0 Def Mega袋龙: 182-216 (100.5 - 119.3%)

60 Atk 命玉 火鸡 下踢 (100 BP) vs. 4 HP / 0 Def Mega袋龙: 182-218 (100.5 - 120.4%)

84 Atk Mega 火鸡 下踢 (100 BP) vs. 4 HP / 0 Def Mega袋龙: 182-216 (100.5 - 119.3%)

0 Atk 命玉 火鸡 蛮力 vs. 4 HP / 0 Def Mega袋龙: 205-244 (113.2 - 134.8%)

0 Atk Mega 火鸡 蛮力 vs. 4 HP / 0 Def Mega袋龙: 204-242 (112.7 - 133.7%)

从以上数据我们可以发现:

极限物攻的普通火鸡下踢大概率秒杀常规无耐袋龙

普通火鸡需要156点努力蛮力秒杀常规无耐袋龙

携带生命玉后60点物攻努力下踢秒杀常规无耐袋龙

携带Mega石后84点物攻努力下踢秒杀常规无耐袋龙

携带生命玉后0点物攻努力蛮力秒杀常规无耐袋龙

携带Mega石后0点物攻努力蛮力秒杀常规无耐袋龙

从数据中我们又可以得出,命玉火鸡的输出 > Mega火鸡的输出

物攻已是如此,特攻方面更是如此,也即是M火鸡的双攻输出均不如命玉火鸡的输出

同时M火鸡还占据Mega石位,双打中面临两个对手所以保护几乎是必带了

由此速度差的影响也小了,故在这里我们可以选择扔掉Mega石,气球,腰带,专爱等道具

选择将火鸡的灵活性和输出最大化的命玉,同时也几乎是双刀火鸡最合适的道具选择。

道具命玉确定后,我们来确定斗本的选择:蛮力,下踢,飞膝踢

首先排除双打中被保护坑的飞起的飞膝踢,那么到底选择蛮力还是下踢呢?

蛮力的优点是对所有精灵的威力更稳定,缺点是有副作用

下踢的优点是没有副作用,但对袋龙等精灵时威力没蛮力大,而且对电鬼几乎没有杀伤力

老实来说,蛮力or下踢是个仁者见仁的问题,在此我给出数据伤害保留意见。

0 Atk 命玉 火鸡 下踢 (120 BP) vs. 252 HP / 4 Def Mega鲤鱼龙: 244-291 (120.7 - 144%)

0 Atk 命玉 火鸡 下踢 (120 BP) vs. 252 HP / 0 Def 火钢: 198-234 (100 - 118.1%)

0 Atk 命玉 火鸡 下踢 (100 BP) vs. 4 HP / 0 Def 恶龙: 190-226 (113 - 134.5%)

116 Atk 命玉 火鸡 蛮力 vs. 252 HP / 252+ Def 洗衣机: 79-95 (50.3 - 60.5%)

根据以上数据,我们可以更进一步的发现,仅针对实战热门

蛮力的作用最主要还是在对对付袋龙和洗衣机上

由于116努力可以打极限物耐洗衣机过半,比较可观,所以我自己用的也是蛮力火鸡

对常规情况来说也比较稳定些,实战中也发现斗本的使用频率不算高,故副作用影响小

(2)特攻努力:

1.火本的选择:火放,大字,过热

基于努力需要照顾物攻,特攻,速度三项。

火鸡有保护后速度占优,耐久续航力差,打死一只是一只的特点

我决定选择爆发性最强的过热,火放的力度实在不够看,大字则命中担忧

此外性格上由于常规的斗本针对对象用不着修物攻,速度方面有保护在可照顾大部分精灵

性格上就选择+特攻了,来保证过热的爆发力和觉醒冰的针对力度

0+ SpA 命玉 火鸡 过热 vs. 252 HP / 4 SpD Mega钢蟹: 211-250 (112.8 - 133.6%)

0+ SpA 命玉 火鸡 过热 vs. 252 HP / 4 SpD Mega大嘴: 237-281 (150.9 - 178.9%)

44+ SpA 命玉 火鸡 过热 vs. 252 HP / 0 SpD 鬼剑: 172-203 (102.9 - 121.5%)

148+ SpA 命玉 火鸡 过热 vs. 4 HP / 0 SpD 雷神: 156-185 (100.6 - 119.3%)

148+ SpA 命玉 火鸡 过热 vs. 0 HP / 0 SpD Mega耿鬼: 136-161 (100.7 - 119.2%)

180+ SpA 命玉 火鸡 过热 vs. 252 HP / 252+ SpD 毒蘑菇: 221-265 (100 - 119.9%)

钢兵,草钢,螳螂,雪人之流就不做计算了,通过伤害我们可以看出

对于受制于火本两倍克制的热门钢系大嘴,钢蟹基本0特攻努力就可以秒杀了

鬼剑耐久出众需要花44点努力,而雷神和Mega耿鬼虽然现在也流行拉耐久

但是这两只精灵无耐久的努力耐久也是大量常规精灵的特耐水平,有针对的目的。

队伍十分讨厌盾菇的话,拉到180点努力秒杀任何盾菇吧。

故特攻建议分配到148点努力保证秒杀物耐mega耿鬼和雷神,同时几乎秒杀大部分钢系精灵

2.觉醒冰

针对性很强的一招,但是成功率和收益却奇高

84+ SpA 命玉 火鸡 觉醒冰 vs. 4 HP / 0 SpD Mega血龙: 172-203 (100.5 - 118.7%)

148+ SpA 命玉 火鸡 觉醒冰 vs. 252 HP / 0 SpD 土神-T: 198-234 (101 - 119.3%)

156+ SpA 命玉 火鸡 觉醒冰 vs. 4 HP / 0 SpD 地龙: 187-224 (101.6 - 121.7%)

建议分配到156点努力保证秒杀无耐血龙,满HP土神,地龙

则根据以上分配,结合觉醒冰的个体:

物攻:120点努力

特攻:156点努力

剩下速度:228点

多余努力:4点

则速度实际数据数值为129 保护一次=193.5 舍去小数点=193

对比常见50级极限速度速度线:

122种族:水蛙 (191)

123种族:音波龙 (192)

125种族:玛纽拉 噩梦 M前蜥蜴王(194)

从物攻努力中抽走8点给予速度8点努力,则

速度实际数据数值为130 保护一次=195 > 194

最终:

Blaziken (M) @ Life Orb

Level: 50

Trait: Speed Boost

EVs: 4 HP / 112 Atk / 156 SAtk / 236 Spd

IVs: 30 Atk / 30 Def

Rash Nature (+SAtk, -SDef)

- Overheat

- Superpower

- Hidden Power [Ice]

- Protect

若选择优先将速度拉满,则50级满速为132

保护一次=198>197(满速Mega蜥蜴王)

最终:

Blaziken (M) @ Life Orb

Level: 50

Trait: Speed Boost

EVs: 4 HP / 96 Atk / 156 SAtk / 252 Spd

IVs: 30 Atk / 30 Def

Rash Nature (+SAtk, -SDef)

- Overheat

- Superpower

- Hidden Power [Ice]

- Protect

本人所有数据都针对为实机50级为基准

口袋妖怪蓝宝石

口袋妖怪蓝宝石

游戏平台:3DSNew 3DS

游戏类型:角色扮演回合制

发售日期:2015-9-5 全部版本发售日
GBA中文版:2002-11-21
3DS日版:2014-11-21
3DS美版:2014-11-21
3DS, New 3DS中文版:2015-9-5
Android, iOS中文版:2016-8-30

游戏版本:日版美版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

88

总分 玩家评分:43 k73评分:45
画面:9
剧情:9
系统:8
音乐:8
耐玩:9

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