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勇气默示录2全破感想

时间:2015-05-04 10:32:51 来源:吧友 作者:derek7621 热度: 184

虽然很多人说坐等完全版,但对我来说在有时间的时候先买来玩比以后没时间买个完全版,来长灰尘有意义多了,所以我就先买了(社会人的悲哀)

虽然很多人说坐等完全版,但对我来说在有时间的时候先买来玩比以后没时间买个完全版,来长灰尘有意义多了,所以我就先买了(社会人的悲哀)

勇气默示录2全破感想

首先说结论,如果说前一代剧情上是神作的话,这一代大概算是个良作~佳作

(P.S 虽然前一代有人觉得5~8章鬼打墙 不过其实没有强迫症每章都要全打+全龙的话,其实也还好,加强版改良这一点多加一些剧情其实也是好的,但也不用执着说先出的不完整)

剧情上就是很典型的英雄RPG套路加上一点巧思,外加另外把一些前代的东西拿来延伸

系统上:各种改良,可以说是趋于成熟

职业: 好~多~好~多~ 砍了一些前作的神职技能(EX.闇黑骑士的暴走,商人的全部减半等),但是职业的多样化可以让人更去思考怎样配比较好,另外魔法职也增强不少,靠着"装饰句"这个体验版看不出啥用的能力可以作出不少变化

EX.先设定每回合最后自动放復活(装饰句MIST),然后就用自爆攻击接着自动復活(当然自爆魔法也可以设定MIST在敌方这样只要自爆一次就够)但有些职业就相对变的很没必要,像是主教跟白魔,前者很早就拿到,还是用百分比,补血(30 50 100),耗的魔还非常的少(5 16 24MP),死亡补到满也只要32MP,主教补血用来补尸灵就是必杀,还有像是防御时被攻击自动补血,搭配,修饰全体化就可以安全存BP,这样我就不知白魔是出来做啥的....

标题隐藏梗,这次还算是有点创意,不懂日文也没看攻略的应该玩到第四章就会鬼打墙

不过剧情最后面硬塞个BD THIRD的预告梗我觉得很没必要就是......

-----------------------------------準备开始雷----------------------

剧情中规中矩其实也还好,问题是他加上了太多东西,剧情从塬本的救人然后越扯越大,扯到魔王,再往下扯到神界(现实玩家界),让人一路玩下去就会觉得"故事都给你随便展开,就好了"还有,玩到一半悠说"他有一个哥哥",这时99%的玩家都猜皇帝就是他哥,我也这样猜,然后也没让大家失望(就是说也没别出心裁,玩到这边我就觉得剧情差不多就这样了)

另外还有角色白的太快,刚刚把你这边的小兵砍的论七八糟的反派,被你打赢后嘴砲个两叁

句就洗白白好棒棒,打最后大魔王的时候还组成应援团来帮你加油打气,这是演哪招?

前作最后的平行世界救驾热血太多了.

更不用说前作的妖精姊姊还出来神救援剧情(贬低的意味)

撇开主线剧情不提,另外还有旧职业所有者,我记得前作最后是回到塬本的世界了吧?当初一路杀到公国以为砍翻了所有的人,双手染了不少血腥的沉重剧情,结果这一作,几乎都出来活蹦乱跳给你看(除了药师,导师跟魔人,但要是药师也没死的话我大概会,直接弃片删游戏吧),不仅活蹦乱跳而且都还在出来搞笑......

EX.歌手说要引煺结果又復出了(好现实)

红色中田大叔跑去当教授研究新能源,忍者跑去当私家侦探,骑士带着一堆手下去当警部.........完全破坏前作的沉重感.......................但如果能接受他们没死的这个前提,就当作补完各职业后续的后日谈来看就还好

这次隐藏职业可以让所有职业练到LV11 (30个职业,每个10->11需要9999经验....)但是地点挑对的话两个多小时就练满了,这点倒是还好,问题是有的职业IMBA过头,像是驱魔的LV11,自动回溯MP和HP到前一回合,就算打最终王也是轻鬆乱打....

接着来说角色,跟前作比拿掉林克贝尔然后补上一个悠,我觉得剧情有趣度差了很多,更别提悠棒读得非常严重,有一幕在那边大叫"尼桑"的时候,,剧情表现上喊出来的感觉应该要是"尼桑!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!",结果表现出来是"桑........................................"我觉得本作最大败笔,还有安奈杰尔(闇黑骑士),在PV的背景叫的那么霸气,结果出来不到两秒就被打翻....

P.S

帐篷小互动剧场有一小段是林克贝尔暂时回来,那一段小剧情就超棒的,前作的整个感觉,都回来了,超感动的QAQ(而且林克贝尔竟然加入了时空管理局.......是因为有ACE叁大美女(地图砲)吧.....)

另外这次标题梗没有仔细去研究的话会发现无限卡在1~4章LOOP而进入不了第五章,(如果不小心同一格存档下去就真的恭喜你再打一回1~4章)但其实就是要在第一场的时候点SP就是,第四章最后去学园那边会给提示

最后打大魔王的时候,大魔王也有玩现实梗,感觉就像是"君と彼女と彼女の恋"的那种方式,不过没有那个游戏那么变态,只是小玩一下现实梗

最后梯子又玩了一次倒下失魂梗,结果这次是冒险家出来救援,还顺便暴了冒险家身分(我觉得冒险家有身分这点也很硬凹就是)

我整体感想是给70分,不过我个人比较随兴,如果其他人来评外加又有前作期待影响,给的分数,我觉得顶多介于59~61这种及格与不及格的边界吧

P.S 最后在前作梯子沉睡的地方,アニエス问说能不能把名字从アニエス・オブリージュ改成アニエス・オーリア的那一段真是整个闪死我啦(梯子全名ティズ・オーリア)

就让他们两人安静的生活吧,续作不要再消费梯子了,好吗?

勇气默示录

勇气默示录

游戏平台:3DS

游戏类型:角色扮演

发售日期:2013-12-5 全部版本发售日
3DS日版:2012-10-11
3DS日版:2013-12-5
3DS, New 3DS中文版:2013-12-5

游戏版本:日版

游戏标签:游戏推荐经典游戏游戏排行榜系列游戏

85

总分 玩家评分:40 k73评分:45
画面:8
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:8

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