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交叉领域计划通关心得

时间:2012-10-16 11:28:53 来源:k73电玩之家 作者:asukarin 热度: 960

自10月11日《交叉领域计划》发售已经有快一个星期的时间了,相信各位同学的游戏已经入手了吧!有些进度快的同学表示游戏已经通关了,下面就给大家带来一位玩家的通关心得的分享,希望大家喜欢。

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剧情:

       首先说下剧情,本作的剧情是还算可以,有会心一笑的地方,也充满了满满的回忆感,看着各种各样的表演一时间真的玩得很开心。可惜到中后期开始对方的铁皮杂兵海,重复和重复和重复的一成不变boss,我没想到都后期了,还是看着一堆初期的加了数值的素材在这里,boss的演出也没怎么变。甚至杂兵颜色都没变。好吧我开始看着5w,8w,2w5,3w的hp数值X60~70以上觉得烦躁。没记错的话,最高纪录是84人?不清楚了。我觉得好枯燥……

难度:

       难度很大众化,每个人都可以玩得很开心,也不需要什么策略,破坏物品也不会停止一个回合(除非宝箱出了怪会强制你end)而物品破坏存在的价值是什么呢?妨碍对方行动?我还想快点过来拉一波A掉。PS:本方力尽的人物可以利用障碍物卡着对方,然后用远距离欺负短手射程的无伤点掉。PS2:本方人物很难被打至力尽。PS3:我通关时觉得药是吃不完的……XP药也剩下很多。
       我越玩觉得越疲惫,剧情也猜得7788,“啊,又是这样……”的感觉又涌现了。我期待的通常技强化,必杀改变都没有,算了算了……起码角色够多。

技能:

       技能的“浮空高度固定”是一个很性价比的技能,千万别少看他,可以为你做出多3k~7k的伤害,也稳定不会打飞机X。我攻略到40话时一共有2个无视对方防御槽的饰品,除了39话右下角的僵尸boss我没打,其他都是全灭的。感觉不好破防的就看爱装上吧。XP30%up的饰品+反击次数+1的援护组合很赞,基本上可以消耗20%后打回来40%+(3次反击),射程+1建议给短手用,特别最后关要给主力3格的都装上最好(or带skill就ok,理由迟点解析),物品反击+1和技能反击+1,射程+1的不能重叠。也就是说不会有合计反击+2的啦!EXP一样。

       对角色的招式最好清楚理解的有2样:

1是破防效果好的招式(Ryu的↓A,春丽↓A,蕾蕾的↓A,Seven的↓A等等)
2是反击怎么取得最多的XP,也就是说单发XP最高获得的招是哪种

       Ryu,仁等的双Lock地图炮很实惠,初段CT对地图炮没用。
       看清楚行动顺序,别急着吃药,例如打boss每人打了一下每次都被boss反击了,最后吃个全队50%hp恢复表示再来一瓶就省不少的药了。10%个人hp恢复很容易爆满的,随便吃。如果1turn打不死的话,对XP要求不高可以去破第二次防御槽拿一块药,有XP药哦。别高估对面AI的智商。除了FinalBoss的地图炮,其他boss实用地图炮心中默念“颇回”就ok了,30%全队hp恢复经常满20个。
       漏了说一句,35还是36开始我方队伍会强制分开3队人攻略,如果部分角色缺爱的话挺难打。

       因为攻略下来只有最后3话啃的药比较多而且条件有点麻烦……其他关卡A过去拿宝箱就好了,要点我想不起来了。

39话

       开始的时候我们都在中间,大条点的蘑菇是可以拆除的,敌方在左上角和右下角。主要是宝箱要拿,而且击败最初的2只boss后会在11点和5点的方向有最后的增援。对面杂兵很多,会很妨碍你抢夺宝箱的步伐。而且胜利条件是20turn内击败冥王(其实时间很充裕啦),所以之前跑宝箱注意归队和别跑太久就ok了。

40话

       全部都是10w血的铁皮钢条杂兵附带基本上打不到你50%hp必杀和4k级别的地图炮。这关不跑过去挑衅的话对方是会隔岸观火表示我的面前2帮人混战打得很欢乐……所以你想集中一边打过去也行,中间一波也行。要记住这关很良心的没有增援!后面的2个宝箱记得拿不然……后面的空地很大,但是的确没有增援!

最终话

       一开始的时候主角在最下面,目标是15turn内跑到FinalBoss的Aera内解除结界。

Turn1在主角前的小平台会有我方的第一部分人物(TK,VR,SF)(援护要重新设置)
因为我觉得主角队毫无存在感于是Final关他只有17级让我步步为营……
杂兵很良心,第一波都是没防御槽1w5的优质EXP货,好感动!

Turn2会有我方的第二波增援(啊咧记下来的增援队伍忘记保存了),大概有6队人吧
对方也会很自然地怒跳一大堆,最右边的百舌你不管他他到最后才会跑过来打招呼的,打死他也是药,我就Load没去找它麻烦了。

直到一直攻略打死中间的SF4boss,再踏上一层后,我方最后的第三次增援和对面的烦人boss海也会一同出现。
当主角踏入Aera后就会解除结界看见Finalboss送脸下乡求扇
当然他又刷出一大堆的boss海来团团围着你,所以主角踏入结界前我们先站好位置最好了。

Finalboss的注意点是,他站在一个很独特的小平台上,无法进入,所以射程最好有4格
反击火力很猛,打我56级的但丁1w2
map火力很猛,平均1w~1w1
防御槽高得没有朋友,射程+1,2个无视防御饰品准备好。
那个混蛋小平台大概就提供4~5人你可以安心揍他
22whp其实4~5轮攻击就死了……
我打Finalboss最高纪录是612XX,没有初段CT,没有无视防御槽,估计最高可以打67XXX左右吧!

       二周目继承道具,不继承LV,对方LVup,智商不变,我方获得EXP大幅度减少,多了2周目新物品。一个没有支线,没有隐藏要素,没有赛姐加入,单纯ATK,DEF提升了下的2周目我是没兴趣在玩一次枯燥的铁皮杂兵海了。虽然到最后结束时我一直玩得很不爽,但是我还是觉得PXZ挺强差人意的。这游戏值得慢慢细玩,而像我一样玩得太急太多就会失去很多乐趣了。

爽快的打击感
成功CT的快感
拉一堆A掉的强壮感
穿越与欢乐的喜感

       最后,我打开了Xbox玩了下高清DMC1打了盘魔帝,打开PSP的VC3打了盘DLC关卡,打开了PC上很久以前的RockmanX4我突然觉得,PXZ是一款好作品的吧,但并非一款好游戏。

交叉领域计划

交叉领域计划

游戏平台:3DSNew 3DS

游戏类型:策略

发售日期:2012-10-11 全部版本发售日
3DS日版:2012-10-11
3DS欧版:2013-7-5
3DS美版:2013-6-25
3DS, New 3DS中文版:2015-12-31

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

77

总分 玩家评分:40 k73评分:37
画面:8
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:8

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