《异史战国传宿业》是一款3ds平台上的RPG新作,玩家在这款游戏里面,需要使用不同的职业来进行游戏,主要就是击败不断涌来的敌人,不同的职业拥有不同的技能和必杀技,在涌来的敌人之中,除了一些小兵之外,同样也有一些实力较为强悍的BOSS哦。
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k73评分(你的评分)
总分:39/50分
系统:7分
画面:8分
音乐:8分
操作:8分
耐玩度:8分
游戏原名:異史戦国伝 宿業
游戏语言:日文
开发厂商:intergrow
发行厂商:intergrow
发售日期:2014-12-17
游戏容量:
游戏类型:角色扮演类
由于本作的故事背景是战国时期,所以游戏里面的人物也都是一些战国的名将,比较常见的就有我们熟知的变成骷髅的浅井长政,无头武士上杉谦信,巨大化的六角义贤等人。我们在击败来犯之敌后,可以从它们身上获得一些装备、防具等,这样就可以加强我们自身的实力。
职业介绍:
武士
主武器太刀,副武器腰刀,近战格斗的达人,擅长二刀流。
忍者
主武器锁镰,副武器手里剑,速度很快,擅长远距离攻击。
修道僧
主武器杖,副武器念珠,擅长魔法。
歌舞妓
主武器长刀,副武器弓,远近距离攻击都能做到。
强大的妖怪boss
boss妖怪都是由历代战国武将化身而来,玩家碰到的话势必会经历一番苦战,不过如果胜利的话能够入手强力的武器。
合作系统
如果拥有两个以上的存档,则能在游戏时召唤出另一个存档里的角色作为同伴。此外同伴也可通过擦肩获得。
另外
如果玩家同时有两个存档,还可以使用双存档共同育成角色的与力系统强化自己的角色。





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| 游戏名称 | 核心亮点 | 玩家评分 |
|---|---|---|
| 心法骑士 | 复古像素风,深度战棋策略 | ★★★★★ |
| 英雄战国 | 日系卡牌结合SLG玩法 | ★★★★☆ |
| 天下卷 | 水墨国风,极简战棋体验 | ★★★★★ |
| 战国大道 | 经典回合制,武将收集养成 | ★★★☆☆ |
| 战纪元 | 科幻题材,多维战场策略 | ★★★★☆ |
| 异次元战场 | 二次元画风,即时战术指挥 | ★★★★★ |
在《异史战国传宿业》这款以战国历史为背景的策略角色扮演游戏中,新手玩家往往容易陷入“唯高星论”的误区,实际上游戏的核心机制在于武将之间的羁绊系统与兵种克制关系的深度结合。开局阶段建议优先构建以“魏武卒”或“秦锐士”为核心的基础步兵防线,这类单位在前期副本中拥有极高的生存能力,能够为后排输出争取宝贵的施法时间。
针对主力输出位的选择,并不一定要追求SSR级别的稀有角色,SR级别的“白起”或“王翦”在特定关卡中因其独特的破甲技能,往往能发挥比低练度SSR更稳定的作用。玩家需要仔细研读武将的技能描述,特别是被动触发的条件,例如某些武将在生命值低于30%时会获得攻击加成,这就需要在阵容中配置具备治疗或护盾能力的辅助角色来维持这一状态。
资源分配上,新手期切忌平均升级所有上阵武将,应当集中资源培养1-2名核心C位(主输出)和1名坦克型前排,其余位置可以使用低星武将过渡。这种“极限流”玩法在推图效率上远超均衡发育,能让你更快解锁高级地图与日常任务奖励,从而形成良性循环。
此外,关注每日签到与限时活动赠送的自选箱也是组建强力阵容的关键,务必保留这些道具直到你明确了解当前版本的主流meta(最优战术体系)后再进行兑换,避免浪费珍贵的定向招募机会。
许多玩家在挑战主线后期章节时,常感到难度陡增,这并非仅仅是数值压制的问题,更多时候是忽略了战场环境互动机制。游戏中的每一张地图都设计有独特的地形要素,如高地、河流、森林等,这些元素会直接影响部队的移动速度与命中率。例如,将弓兵部署在高地之上,可以获得额外的射程优势与伤害加成,而将骑兵置于泥泞地带则会大幅降低其冲锋速度,甚至导致行动顺序延后。
战斗中的怒气值管理是另一大核心技巧。不同于传统回合制游戏自动累积怒气,《异史战国传宿业》允许玩家通过普通攻击命中弱点来加速怒气积攒。这意味着在释放终极技能前,尽量让武将攻击敌方防御薄弱的部位,不仅能造成更高伤害,还能确保关键控制技能或爆发技能在第一回合就得以释放,从而打乱敌方节奏。
对于卡关情况,尝试调整出手顺序往往能带来意想不到的效果。利用具有先手优势的刺客类武将,在战斗伊始直接秒杀敌方的治疗者或增益施加者,可以极大地削弱敌人的持续作战能力。同时,注意观察敌方AI的行为模式,部分精英怪会在血量减半时进入狂暴状态,此时应预留控制技能打断其大招释放,而非一味硬拼输出。
最后,别忘了利用暂停功能仔细观察战报回放,分析失败原因通常比盲目重开更有价值,很多时候一次微小的站位调整或技能释放时机改变,就能决定整场战斗的胜负走向。

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