《成圣之道(BecomingSaint)》是款Roguelike+即时战略策略传教手游。玩家扮演传道者选教义,在意大利布道集结信徒、影响城邦。玩法含教义构筑、信徒管理等,战斗可战术指挥,能释放神迹法术,还有Roguelike轮回机制,每局体验不同。
策略深度极强
玩法融合巧妙
随机元素丰富
题材新颖独特
游戏里的经历让笔者想起来佛教的发展史。从国外引进来之后就靠化斋来渡日,然后发展出寺庙和僧侣,甚至有自己的土地且不用上交赋税直至后来势力不断扩大能影响朝廷。不过本作只能算是用了国外的信仰体系而已,游戏里的某些逻辑无法细究。简单的说,游戏的目的就是依靠主角所信仰的宗教,吸引到不同的信徒,然后再利用这些信徒去攻打一些城市。
值得一提的是,信徒与敌对的信徒之间存在单纯的克制关系,想要依靠数量取胜的玩家可能要失望。游戏中以第一个城市为据点,向外扩大自己的影响,攻打较远的城市时,会消耗更多的面包。在前往目标城市的路途中信徒能化缘到面包,这时就要做出选择:是留给自己还是救济穷人。旧地重来会扩大自己的影响,而当分配完成之后,就要选择是否要让信徒们饱餐一顿,如果粮食不足,就会导致影响力大减,甚至是信徒跑路的现象。

接下来就到了攻打城市的页面,有手动和自动两种模式,这边更推荐于自动模式。因为手动模式跟没有一样,还不如改成回合制会更清晰明了。手动模式下,玩家仅能控制的只有走位,但是没有技能和攻击手段,看起来不直观,而且每次击败敌人或者自己被击败都会暂停,拿下一座城市得到的奖励也很少,仅有几块面包,这时还要选择是否要让信徒们饱餐一顿,如果粮食不够,你的影响力可能直接减半,影响力归零就会结束游戏,攻城失败也会结束游戏。

在上述如此多的重重困难之下,玩家通关的目的是在尽可能短的时间内控制14名主教,让自己成为圣女,虽然不知道为什么在之前失败的结局也会在n年之后追封为圣人,但这就是游戏的玩法,虽然有着肉鸽的玩法,但是一点局外成长都没有,只能硬过。

当说起策略型游戏的分支选择也挺有意思的,本来应该是选择宗教之后,后续会出现相应的加强选项,比如说信徒升级以及人员扩招或者平均速度加强等等选项。但是游戏中都没有,你只能选择不同的宗教体系分支,而且没有出现对应的结果,需要不断的试错,当你的宗教分支等级超过了开头选的主宗教,那么信仰改变将会让你的信徒跑路,多少有一种数值的美。如果能做相应的内容,感觉体验会好上不少。

总的来说,本作是一款更偏向于宗教体系的发展历史模拟器。游戏有则身的特色,但玩法以及策略性都需要好好打磨。特别是行军需要花费两倍的面包,选择按需分配时,影响力竟然能减10几点,就相当离谱啊,玩的难道是粮食管理分配器吗?

《成圣之道》是一款融合Roguelike与即时战略的宗教题材策略手游。玩家将扮演传道者,在中世纪动荡的意大利传播信仰,通过选择教义、招募信徒、管理城镇,逐步扩大影响力。游戏核心玩法包括教义构筑、信徒管理、城邦征服,战斗采用实时战术指挥小队作战,支持战前布阵与战斗中随时暂停调整策略,还能释放神迹法术扭转战局。Roguelike轮回机制让角色死亡后保留部分进度,每局教义构筑与战术流派动态变化,带来高重复可玩性。
玩家需在14世纪意大利的战乱与文艺复兴交织的背景下,带领16种特色单位进行小规模战斗,利用地形与暂停机制部署战术。游戏以动态教义系统重构传统策略玩法,通过道德、文化、宗教等随机词条构筑教义,影响信徒招募、地区收入及传教策略。角色死亡后由新圣人继承事业,保留部分教义进度,鼓励多周目尝试新策略。历史事件与政治阴谋随机生成,搭配深度策略与多周目继承机制,成为硬核策略玩家的必入之作。
1、教义构筑玩法新,随机词条搭配多,影响信徒招募与传教策略,每局体验不同。
2、即时战术战斗妙,可暂停布阵指挥,手动操控走位技能,还能释放神迹扭转战局。
3、Roguelike轮回强,角色死亡保留进度,新圣人继承事业,鼓励多周目探索策略。
4、历史事件随机现,融入文艺复兴背景,政治阴谋交织,增添游戏真实性与挑战。
5、信徒管理有门道,不同类型信徒需求各异,合理调配资源,提升团队凝聚力。
我要评论 查看全部评论 (0)>>