《绝地求生全军出击》是一款正版PC端吃鸡游戏移植过来的手机游戏,也是一款手机吃鸡游戏,你可以看到的是精彩的射击对战手游,能够无限的进行射击挑战。
针对手机进行了优化
比较真实的吃鸡手游
多人组队进行开黑的挑战
游戏地图超级广阔
《绝地求生:全军出击》在移动端完成了原版端游《绝地求生》在玩法、地图、道具和画面上的经典还原。视觉上,它拥有细腻的美术品质和高清流畅的画质。体验上,它具备极致的枪械手感、均衡的资源布局、紧张刺激的游戏声效与氛围以及完美适配手机的操控性与体验感,让玩家在无外挂的安全环境下体验竞技带来的极致快感。《绝地求生:全军出击》是一款策略性强不需靠硬拼取胜的战术手游,开放的游戏世界带来自由度极高的竞技体验,游戏中的随机性和多变性将让玩家体验到更多的意外和惊喜。
这款正版的吃鸡手游将由曾经开发过《天天爱消除》,《王者荣耀》的天美工作室来负责开发,游戏将会基于虚幻4内核引擎开发,游戏将会完整的还原在PC上的《绝地求生》的核心玩法和设定到移动端中!
另外根据这次的宣传片中提供的内容,《绝地求生:全军出击》还会对原版的游戏做出一些本地优化和新内容的增添!
比如游戏中就有很长一段时间的激烈海战,而且船上还提供了非常暴力的热武器对射!另外游戏的地理元素也比PC上的《绝地求生》多了很多,增加了更多的地形要素,视频中还展现出了通过射击附近的燃气罐来引爆击杀附近敌人的画面!
目前该作已经开放了预约,感兴趣的玩家可以自行前往官方页面中参与这次的预约,值得一提的是目前预约的人数已经无限接近100万了!
腾讯携手PUBG公司联合出品《Playerunknown\'s Battlegrounds》正版手游
今日,风靡全球的热门竞技游戏《Playerunknown\'s Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)正式进军手游领域——继腾讯独家代理运营《PUBG》端游国服之后,今日腾讯携手PUBG公司进一步宣布,作为战略合作的重要规划,双方确认将联合出品《PUBG》正版手游。
《PUBG》正版手游是腾讯与PUBG公司致力于持续推动战术竞技品类成长的共同愿望的结晶,双方将携手推出《PUBG》正版手游,把原版PC游戏中的经典玩法与元素在手机端进行完美还原,同时对广大玩家关心的射击手感、服务器承载、社交、赛事等移动端体验进行深度优化,力争不负玩家粉丝的共同期待。
作为此前《PUBG》原版端游国服代理的共同见证者,PUBG公司CEO Kim Changhan与腾讯集团高级副总裁马晓轶同样对本次合作充满信心:“得益于《PUBG》在PC端游的优秀积累,以及双方团队紧密配合,目前手游筹备进度十分顺利。不久的将来,广大中国玩家即可在手机端随时随地享受正版游戏的乐趣。”
腾讯会与PUBG公司一起,共同确保《PUBG》正版手游在保证游戏核心玩法和玩家正常游戏习惯的同时,与《PUBG》端游国服一样,手机版在内容上也将与相关政策法规的要求高度相符。
根据最新数据显示,《PUBG》全球销量累计超过2100万份,而今首次手游化将率先登陆中国市场,希望为广大玩家带来全新的移动端体验,腾讯与PUBG公司将在近期公布《PUBG》正版手游的进展信息,敬请期待。
活动时间:2017年12月1日至不删档测试开启当天0点结束。
2活动期间,玩家完成预约,即可在不删档开启后获得预约好礼。
3不删档开启后,所有官网预约玩家,均可获得预约人数所达到的所有里程碑礼包。礼包将在游戏内发放,届时请注意发放通知,每个玩家仅限领取1次。
4不删档开启后,玩家可以获得邀请好友数达到的礼包。礼包将在游戏内发放,届时请注意发放通知,每个玩家仅限领取1次。
5所有活动礼包的奖励内容以不删档开启前官方公布内容为准。
6如发现玩家使用外挂、脚本、作弊等不正当的方式参加本次活动,官方团队将取消用户参与资格及奖励。
7腾讯保留法律允许范围内对活动进行补充解释的权利。
| 软件名称 | 核心优势 | 热度评分 | 推荐理由 |
|---|---|---|---|
| 绝地求生:刺激战场 | 正版授权,百人竞技 | ★★★★★ | 经典大逃杀模式,手感流畅 |
| 和平精英 | 官方正版,战术竞技 | ★★★★★ | 画面精美,玩法丰富,社交完善 |
| 荒野行动 | 网易出品,创新玩法 | ★★★★☆ | 多种模式,载具丰富,优化良好 |
| 第七天 | 末日求生,惊险刺激 | ★★★☆☆ | 僵尸生存题材,氛围营造出色 |
| 堡垒前线:破坏与创造 | 融合建造,策略对战 | ★★★☆☆ | 可破坏地形,玩法新颖有趣 |
| 暗区突围 | 硬核射击,拟真战场 | ★★★★☆ | 高拟真枪械手感,硬核体验 |
| 高能英雄 | 英雄技能,战术射击 | ★★★★☆ | 英雄技能组合,团队配合要求高 |
| 火线超人 | 快节奏,爽快对战 | ★★★☆☆ | 轻量级射击,随时开黑 |
绝地求生全军出击中角色本身不提供属性差异,所有玩家在初始阶段拥有的移动速度、跳跃高度以及生命值均保持同一基准。真正影响对局表现的是玩家对角色动作模组的熟悉程度,例如蹲伏与趴下的切换节奏、开镜与腰射的时机判断。官方主页在介绍玩法特色时反复强调公平竞技理念,这意味着一套服装或一个背包皮肤不会改变弹道下坠或载具操控手感。
玩家在选择角色形象时应当关注视觉隐蔽性,深色系服饰在草丛与阴影区域具有天然优势,而亮色外套在雪地地图中则容易暴露位置。部分攻略提到角色体型会影响受弹面积感知,虽然系统判定统一,但较瘦模型在心理层面能减少被锁定的焦虑感。建议新手固定使用一名角色进行长期练习,肌肉记忆的形成比频繁更换外形更能提升反应速度。
游戏内的角色表情动作与语音播报属于社交互动范畴,不会干扰战术执行。组队模式下通过角色动画传递信息的行为并不高效,开麦沟通仍是首选方案。官方攻略专栏指出角色切换功能仅用于大厅展示,进入对局后无法中途更换外观,因此进入游戏前请根据当前地图环境预设好服装搭配。
针对海岛地图植被茂密的特点,推荐穿着斑点迷彩服与草绿色长裤,而沙漠地图则需要土黄色与浅棕色系装备。角色配饰中的背包颜色同样重要,深色背包在伏地时不易被远方敌人发现。全出击的角色系统设计初衷是营造代入感而非战斗优势,玩家不必为了数值差异反复购买外观道具。
武器池包含突击步枪、冲锋枪、狙击枪、霰弹枪与轻机枪五大类别,每种子弹型号对应不同的伤害衰减曲线。5.56毫米子弹的M416与SCAR-L以稳定性见长,适合中距离扫射,7.62毫米子弹的AKM单发伤害更高但后坐力明显。游戏攻略中经常提到满配M416是综合性能最优解,配件收集过程本身也是前期运营的重要环节。
冲锋枪在近战巷战中拥有极高射速优势,UZI与Vector的腰射散布极低,配合快速扩容弹匣能在一秒内倾泻大量子弹。霰弹枪S686的双发连射可以瞬间击倒三级甲目标,但装填速度过慢的缺陷要求使用者具备精准预判。狙击枪方面,Kar98k与M24需要玩家掌握子弹下坠规律,而AWM的伤害足以无视三级头盔防护。
武器选择应当依据阶段推进动态调整,落地初期寻找冲锋枪或霰弹枪保证近身对抗能力,中期根据安全区地形更换为步枪加狙击枪的组合。决赛圈视野开阔地带优先选择高倍镜步枪,密集房区则切换为霰弹枪或冲锋枪。攻略提示不要同时携带两把使用同一子弹型号的主武器,避免弹药补给压力过大。
每把武器都有专属的配件槽位,枪口补偿器能够显著降低垂直后坐力,握把选择垂直握把提升稳定性的效果最为直观。快扩配件延长了持续输出时间,而消音器在伏地魔战术中具有战术价值。玩家需要记忆常用武器的后坐力轨迹曲线,通过压枪训练场反复练习形成肌肉记忆,配件搭配方案可以参考官方数据面板的数值变化。
子弹类型分为霰弹、手枪弹、冲锋枪弹、步枪弹与狙击弹五大类,背包空间管理是必修课。建议携带200发步枪弹与50发狙击弹作为基础储备,剩余空间留给医疗品与投掷物。全出击的武器手感调校偏向真实战场风格,开镜时的呼吸晃动与移动射击的精度惩罚都需要玩家适应。
跳伞阶段观察航线走向是运营决策的起点,飞机路径附近的热门资源点往往聚集大量队伍,新手选择偏离航线两格以上的中小型建筑群更为稳妥。开伞时按住W键能够加快下落速度,提前判断目标屋顶的物资刷新情况可以节省落地后的搜索时间。官方介绍中强调每局游戏资源点分布具有随机性,不存在绝对安全的固定刷车点。
落地后的第一优先级是寻找防具与近战武器,二级头盔与防弹衣能够提供关键减伤效果。背包容量限制下需要合理取舍弹药和治疗用品,能量饮料与止痛药的携带比例建议为二比一。进入缩圈阶段后要提前规划移动路线,载具的寻找与驾驶技巧直接影响转移效率,摩托车速度快但防护性差,吉普车越野能力强且能掩护队友。
搜刮过程中注意聆听脚步与枪声方位,判断附近区域是否存在其他玩家。遭遇敌人时优先寻找掩体再进行反击,空旷地带的奔跑会成为移动靶。新手容易陷入盲目搜物资的误区,安全区刷新后应立即停止搜索并开始转移,缩圈伤害在后期阶段非常致命。
空投箱争夺属于高风险高回报行为,其内包含三级装备与空投专属武器,但枪声会暴露队伍位置。观察空投落点附近的地形条件,若周边缺少制高点或掩体则建议放弃争夺。决赛圈阶段保持伏地姿态能够降低被发现的概率,利用反斜坡观察敌人动向,投掷物在收束战局时具有意想不到的效果。
队伍配置中需要明确分工,一名队员携带高倍镜负责侦察报点,另一名队员携带大量烟雾弹负责救援掩护。语音沟通效率决定队伍上限,报点需要精确到方向与距离,例如西北240米树后敌人。复活机制允许队友在阵亡后重新加入战局,但需要拾取身份识别卡,这为战术运营提供了更多变数。
经济系统体现在对局内的物资收集与使用效率上,没有局外成长或付费增强模块。官方主页的玩法介绍确认了竞技公平性原则,任何玩家进入对局都从同一起跑线出发,胜负取决于决策判断与射击技术。新手通过观看高手直播与实战复盘能够快速提升战术意识,多排模式中跟随经验丰富的队友观察其跑图路线与架枪位置。
防具系统分为头盔与防弹衣两个部位,三级装备提供最高的减伤比例与耐久度,但破损状态的装备防护效果会大幅下降。背包等级影响携带总量,三级背包能够容纳更多弹药与补给品。医疗道具包含绷带、急救包与医疗箱,使用时间逐级递增,战斗中需要寻找安全时机进行恢复。
投掷物家族包括破片手雷、烟雾弹、闪光弹与燃烧瓶,手雷拥有范围伤害与强制位移效果,烟雾弹可以制造视觉屏障掩护转移或救援,闪光弹致盲效果持续数秒,燃烧瓶封锁区域的作用在室内战斗中尤为突出。倍镜分为红点、全息、二倍、四倍与六倍,高倍镜装配在狙击枪上能够实现远距离精确打击。
载具类型涵盖摩托车、轿车、吉普车与快艇,不同载具拥有独立的耐久度与行驶速度参数,轮胎可以被敌人击破导致车辆瘫痪。汽油桶可以为载具补充燃料,但占据背包空间较大,是否携带需要权衡战术需求。全出击的地图场景包含建筑群、桥梁、山地与水域等复杂地形,物资刷新点遍布各处。
地图中的空投补给箱必刷一件三级防具或专属武器,例如Groza步枪与AWM狙击枪。信号枪在安全区外使用可以召唤武装装甲车,其坚固的防御能力能够抵御大量子弹伤害。道具属性间的联动关系形成了丰富的战术组合,例如烟雾弹配合载具进行强行冲桥的策略在攻略中频繁出现。
配件系统细分为枪口、握把、弹匣与枪托四个部位,每种配件对武器性能的影响程度不同。战术枪托降低后坐力的效果最为明显,而加长快速弹匣兼顾了容量与换弹速度。玩家应当根据武器类型与个人压枪习惯挑选配件,没有绝对通用的最优搭配方案。道具的拾取优先级需要根据当前装备状态动态调整,三级甲与狙击枪扩容弹匣的取舍没有固定答案。
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