《绝地求生全军出击手游》这款游戏是腾讯最新推出的一款射击游戏,也是一款吃鸡游戏体验。本游戏中你将能够进行正版射击对战,还原了经典《绝地求生》的游戏内容。载具更加丰富。
射击对战类的游戏
正版吃鸡游戏
完美还原端游的内容
竞技对战更加精彩
腾讯和PUBG正版绝地求生手游正式命名为《绝地求生全军出击》,相信很多玩家都还不知道哦!作为市面上唯一一款正版的吃鸡改编手游,该作完美还原所有的内容哦!
http://pubgm.qq.com/act/a20171122xnz/index.shtml
腾讯携手PUBG公司联合出品《Playerunknown\'s Battlegrounds》正版手游
今日,风靡全球的热门竞技游戏《Playerunknown\'s Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)正式进军手游领域——继腾讯独家代理运营《PUBG》端游国服之后,今日腾讯携手PUBG公司进一步宣布,作为战略合作的重要规划,双方确认将联合出品《PUBG》正版手游。
《PUBG》正版手游是腾讯与PUBG公司致力于持续推动战术竞技品类成长的共同愿望的结晶,双方将携手推出《PUBG》正版手游,把原版PC游戏中的经典玩法与元素在手机端进行完美还原,同时对广大玩家关心的射击手感、服务器承载、社交、赛事等移动端体验进行深度优化,力争不负玩家粉丝的共同期待。
作为此前《PUBG》原版端游国服代理的共同见证者,PUBG公司CEO Kim Changhan与腾讯集团高级副总裁马晓轶同样对本次合作充满信心:“得益于《PUBG》在PC端游的优秀积累,以及双方团队紧密配合,目前手游筹备进度十分顺利。不久的将来,广大中国玩家即可在手机端随时随地享受正版游戏的乐趣。”
腾讯会与PUBG公司一起,共同确保《PUBG》正版手游在保证游戏核心玩法和玩家正常游戏习惯的同时,与《PUBG》端游国服一样,手机版在内容上也将与相关政策法规的要求高度相符。
根据最新数据显示,《PUBG》全球销量累计超过2100万份,而今首次手游化将率先登陆中国市场,希望为广大玩家带来全新的移动端体验,腾讯与PUBG公司将在近期公布《PUBG》正版手游的进展信息,敬请期待。
1、不管跳任何地方,不要拼人品,不要跟人抢同一个房子,可以落机场,可以落p城,你可以说你打的刚,但是刚枪的前提是有枪,落地发现别人比你先进房子,转身跑,跑远点,不然你搜了一个房子还是没枪的时候,你就绝望了,楼主经常跳机场没抢到点,转身跑机场边上打野,摸到枪了回身去灭了机场里的人。
2、跳伞很重要,人多的时候先落地的就是大爷,所以要学会抢伞,首先标点精确,然后把视野转到你标的点上,在屏幕中间上方有一个方向轴,对准那个点,再对准飞机翅膀上有个凸起的小点,和你标的点重合的时候,是最近的跳伞点(注意是最近的,不一定在这跳你最快落地,很多时候还是看经验,但是大多数时候你会是最快的)飞的时候先保持126速度往你要飞的点飞,打开地图,还有3小格左右,开始垂直下落,然后一直按住w,可以压伞。
3、人多的场合,落地第一件事就是疯狂的找枪,其他任何东西都不值得你去弯腰,可能就多花一两秒的时间,但是就这一两秒可能决定你死还是敌人死,没枪捡再多都是为敌人准备的,有枪了,确定周围安全,再回去拿多废不了多少时间!
4、认准敌人什么枪,再决定怎么跟他打,不跟喷子冲脸,不跟98k站桩对点,一定要有这个意识,有时候宁愿放弃杀这个人,要知道你一局里有99个敌人,可你只有1条命,珍爱生命!
5、如非特别必要,不要攻楼!不要攻楼!不要攻楼!如果一定要攻,雷开路,雷开路!
6、任何时候不要认为没人堵桥,每一座桥都是生死线,机场的桥如果一定要过,走m城那个,桥头停下来,瞄瞄桥头废车那有人趴着没,如果有,打得到脚,再看看加油站有没有脚,这个桥不好守,守着还容易被m城的摸。
7、一定习惯捡雷和闪光,烟很多大神用的好当然神器,可是新手用不好反而可能起反作用,闪光攻楼是不错的,不一定为了给他闪白,主要是要他听不到脚步,当然还有另一种用处,就是,一个烟一个雷一个闪,甚至加个燃烧瓶一起丢,配置不好的敌人可能电脑会卡一阵然后冲上去杀了他(黑科技,慎用)
8、见人就打不是一个好习惯,打人之前首先要确认几件事,第一,毒还有多久来,远不远(楼主血的教训,每天都有最少两三把打上头了,杀了很多人,被毒死,现在的毒是真疼)第二,他附近掩体多不多,能不能确保打死人,第三,万一第一时间没打死,我有没有掩体,第四,有没有必要打他?(缺东西,还是在我必经的路上)第五,组队的时候还要想想他队友在哪(跑毒路上看到前面有一个人,果断打之,发现是击倒的时候,相信各位都体会过这种感觉)
9、被打就趴下是最萌新的做法,被打了你满世界瞎跑,活下来的概率都比趴下大,趴下的前提是找到人,或者起码大致方位,找到反坡,趴下,如果大平原,别犹豫,跑吧,找掩体吧,别因为别人有一会没打你了,就趴下打药了,可能别人只是有点远,加上枪法有点水,不想浪费子弹了,但是一直看着你的,趴下,你就没了
10、合理劝架,劝架的前提一定是两队打完了之后才开始劝(两口子打架过程中你去劝架试试?不得俩人连你一起打?),有些朋友去劝架,听到枪声就过去了,看到人就打了,然后可能就被两队一起打了,或者打死了一队跟另一队僵持了,包也没法舔,劝架要素,首先摸清两队人具体位置,第二确认一方是否死完(怎么确认?方法太多了,一方是否大摇大摆拉人或者舔包了等等)第三,确保有没有同样劝架的同事,自己一定要做最后那只黄雀
11、野外舔包不要超过10秒,不要趴着舔,可以第一次过去看下有什么,回到掩体做好准备,比如要换枪下配件,比如包满了,等等,然后再去,几秒弄好,回来,不要一起舔包,组队一定是一个人舔,另外的架,看好有什么东西,告知队友,其他人再去拿,药那些一个人捡回来分就好(之前去劝架,4排,由于跟现实朋友,娱乐队,看到一个awm,4个一起去抢,舔那一个包,被一个雷全炸死)
12、如果在一个地方隐蔽着,就不要开枪,开了枪就得换位置,不一定换多远,起码隔个20米左右的另一个掩体,或草丛,有些人在一个位置不动都打了半天,哪怕你是消音,只要不远的地方有敌人,慢慢摸慢慢确认位置,也把你具体位置摸清了,可能现在正在饶你呢,要记着,你会劝架,别人也会劝架的
13、决赛圈一定要苟,看到人是好事,只要不是确认了所有人位置的情况下,或者他的位置对你威胁太大的情况下,都不要开枪,一个活着,并且你知道位置的敌人,比你不知道在哪的敌人好处理多了,并且他还要帮你杀敌人,帮你找敌人,甚至他还能帮你摸雷区,决赛圈你需要做的不是杀人,而是找人,找不到人就通过地形猜测人在哪,然后想办法不让别人发现你
14、很多人的误区,刚枪就是一定要正面刚,其实再牛逼的主播和职业选手,和人正面交锋都是有胜有负的,只要一负,意味着这一局游戏就没了,所谓枪法好,其实就是在别人没看到你的时候,你能把他打死或者打残,就是枪法好了,真正脸碰脸比的已经不是谁枪法好了,而是谁反应快了,小编上了年纪,反应是没法跟年轻人比了。
| 软件名称 | 功能优势 | 评分 |
| 绝地求生全军出击 | 经典吃鸡玩法,百人竞技 | ★★★★★ |
| 和平精英 | 正版授权,画面流畅逼真 | ★★★★★ |
| 野战对决 | 百人地图,实时语音开黑 | ★★★★☆ |
| 暗区突围 | 硬核战术射击,高度拟真 | ★★★★★ |
| 重点攻击 | 快节奏枪战,武器丰富 | ★★★★☆ |
| 第一神枪手 | 休闲射击,轻松上手 | ★★★★☆ |
| 枪战王者 | 多模式对战,公平竞技 | ★★★★★ |
| 激战海岛 | 海岛地图,战术多样 | ★★★★☆ |
绝地求生全军出击在角色选择上并不存在传统意义上的职业区分,玩家所操控的角色在基础属性上保持一致,所有战术动作与武器使用能力均无差异。游戏内的角色外观与服饰仅作为个性化展示存在,不提供任何额外的属性加成或隐藏能力。因此选择角色时无需考虑强度因素,完全依据个人审美偏好即可。
新手玩家在刚接触游戏时可能会误以为不同角色拥有不同特长,实际上游戏设计理念强调公平竞技,所有玩家在跳伞落地后的初始状态完全一致。角色皮肤与套装只影响视觉体验,例如迷彩服在草丛中隐蔽性稍好,但这不是游戏机制层面的优势,而是环境纹理带来的视觉效果差异。
游戏内角色动作系统包含站立、蹲下、趴下、攀爬、翻越等基础操作,这些动作的执行效率对所有角色完全相同。在团队模式中队友之间可以互相看到彼此的角色外观,但战术配合仍然依赖于语音沟通与地图标记,而非角色技能的互补。玩家可以随时在仓库界面更换已拥有的服装,不会影响当前对局中的任何数值。
对于追求沉浸感的玩家,可以尝试使用默认角色进行游戏,将注意力集中在枪法与意识训练上。游戏商城中出售的角色套装分为普通、稀有、史诗等品质,品质高低只决定外观特效的华丽程度,例如史诗级套装可能带有动态光效,但这些效果在远距离观察时反而容易暴露自身位置,需要玩家自行权衡视觉喜好与实战隐蔽需求。
新手玩家进入绝地求生全军出击后,首要任务是熟悉基础操作界面,左侧虚拟摇杆控制移动,右侧按键负责视角调整、射击、跳跃与下蹲。建议先在训练场模式中花费十五分钟左右练习压枪与移动射击,掌握不同枪械的后坐力规律,例如M416步枪在连续射击时需要向下拖动准星以保持弹道稳定。
跳伞落点的选择直接影响前期生存概率,新手不宜选择地图中心的军事基地或P城等热门区域,这些地点往往聚集大量玩家,落地后容易在搜集物资阶段遭遇偷袭。推荐选择地图边缘的小型房区或野区,虽然物资相对匮乏,但能够争取到充足时间搜集基础装备并观察安全区刷新方向。
物资搜集的优先级需要明确排序,防弹衣与头盔的重要性高于武器配件,一级防弹衣能够减少百分之三十的子弹伤害,而扩容弹匣在近距离交战中能够提供额外备弹优势。背包容量有限时优先携带医疗用品与投掷物,止痛药和急救包在后期决赛圈的作用远高于多余弹药。
安全区刷新机制需要玩家时刻关注屏幕左上角的地图缩圈倒计时,在第二个圈刷新后就开始规划移动路线,尽量沿着有掩体的方向行进,避免在开阔平原上直线奔跑。载具是转移必备工具,吉普车防护性优秀但油耗高,摩托车速度最快但容易翻车,需要根据地形选择合适车型。
听声辨位是进阶的关键能力,佩戴耳机能够清晰分辨脚步、枪声与载具声的来源方位,当听到附近有脚步声时停止移动并蹲下观察,利用小地图上的声音提示标记敌人位置。决赛圈内利用烟雾弹掩护跑位与救援队友,手雷在攻楼时能够有效压制躲在房间角落的敌人。
武器图鉴功能位于游戏大厅主界面的左下角“军备库”入口,点击进入后能够查看当前版本所有武器的详细数据。每把武器都标注了伤害值、射速、有效射程与后坐力参数,这些数值直接影响实战中的武器选择决策。例如突击步枪中AKM单发伤害高但后坐力大,更适合近距离爆发输出,而M416满配后稳定性优秀,适合中远距离精确射击。
图鉴内的武器分类包含突击步枪、冲锋枪、狙击枪、霰弹枪与轻机枪五大类,每种类别下又细分不同型号。查看具体武器页面时能够看到该武器的可用配件槽位,包括枪口、握把、弹匣与瞄准镜类型。游戏内实际拾取配件时,背包界面会显示当前武器是否兼容该配件,绿色标识代表可装备,红色标识则提示不匹配。
玩家在查看图鉴时还需要关注武器的子弹类型,不同子弹的重量与占用背包空间不同,5.56毫米子弹与7.62毫米子弹是主流选择,而9毫米与45口径子弹多用于冲锋枪和手枪。图鉴中未直接展示武器的实际弹道散布,需要玩家在实战中逐渐熟悉,例如狙击枪在射击远距离目标时要考虑子弹下坠幅度与提前量计算。
图鉴数据会随版本更新调整,建议玩家定期查看官方公告中关于武器平衡性改动的说明。部分武器在特定模式中具有独特表现,例如在极寒模式中火焰喷射器能够点燃草地点燃敌人,图鉴中也会标注该武器的模式适用范围。掌握图鉴内容后,玩家能够根据每局随机拾取到的配件情况灵活切换主武器,避免执着于追求某一把热门枪械而错失良好战斗时机。
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