《地下城堡2》挑战各种个性十足的冒险战斗,育成独特风格的战士,深入到绝地古老而诡异的大陆,从而展开的冒险,玩家需要想尽方法来击败对手,埋藏在地底下的神秘boss,会给你带来多种意外呢。
应对神秘而诡异的世界
职业种类个性的战士
冲击排行解锁竞技场
继承了前作的经典设定
踏青礼包推荐指数:★★★——★★★★☆/三颗星——四点五颗星
如上所示,由于暴伤属性本身具有不稳定性,所以踏青礼包的推荐指数在三颗星到四点五颗星之间来回波动。
对游戏大前期玩家来说,踏青礼包属于四点五颗星的强烈推荐的范畴,而越到后期,踏青礼包的推荐指数则越低,若是毕业进度,则踏青礼包的推荐指数最低可到三点五颗星的不太推荐的范畴。

下面附上具体分析:
星轨罗盘:

12魔2.4暴伤1.8命
分析:
多说无益,很多玩家真正不懂的其实是暴伤属性的换算问题,所以小萌新直接把各阶段的属性对比给大家贴上来:
前中期未开启域之环前:2.4暴伤≈1.6魔伤
此时,星轨罗盘的属性大致可以看作为——12魔力+1.6魔伤+1.8命中。
中期开启域之环后:2.4暴伤≈2魔伤
此时,星轨罗盘的属性大致可以看作为——12魔力+2魔伤+1.8命中。
后期火法套装:2.4暴伤≈2魔伤
此时,星轨罗盘的属性大致可以看作为——12魔力+2魔伤+1.8命中
大后期幻境冠火法:2.4暴伤≈1.5魔伤
此时,星轨罗盘的属性大致可以看作为——12魔力+1.5魔伤+1.8命中
关于暴伤属性的波动问题,小萌新给大家总结一下,那就是除了基础的1.5暴伤外,英雄额外(装备)的暴伤属性越低、物伤/魔伤(域之环+战利品+装备特效)的属性越高,则暴伤属性的强度则越高。
反之,若英雄的装备所附加的暴伤属性越高,域之环和战利品所附加的物伤/魔伤属性越低,则暴伤属性的实际强度则越低。
另外还要说一下,由于星轨罗盘属于输出端战利品,所以泛用性会相对较低,普通玩家的话,小萌新更推荐大家购买之前的烬时礼包(10魔4命)。
结论:由于暴伤属性的波动较大,所以星轨罗盘越是大前期玩家入手则越香,而越是进度靠后的玩家,则星轨罗盘的性价比越低。
提拉博琴:

10命6.8力
分析:
相当万金油的力命属性战利品,且本身饱和度极高,但提拉博琴有一个致命的缺陷,那就是它跟星轨罗盘属于同一类战利品,它们都属于越是前期到手就越香,但越是后期玩家,就对星轨罗盘和提拉博琴越没什么需求。
举个例子:不管是图16的腥臭鱼鳞,还是图21的深海鱼鳞,都是属性极为纯粹的力命战利品底材,只要肯花上个把月时间刷一下鱼鳞,一般都能出一些较为不错的力命战利品。
海月瓮:

12.4体4.3力
分析:双冒险战利品,无需多言,但由于体质较高,还带了点力量,所以某些时候会有较为不错的实战表现。
模拟管理和地牢冒险游戏。这一次,你的冒险团队将深入绝地,在古老而神秘的大陆展开一场前所未有的奇幻冒险。
剧中的策略意味十足,游戏也包含了更深层次的故事。玩家会在冒险的过程中逐渐解锁故事的结局。
战略冒险和经典放置玩法相结合,模拟管理,在世界的尽头建造一座孤独的城堡。六大职业体系充实培养,实时pvp争夺最强王者。
与其他在线玩家实时对战,在竞技场中一决高下。冲击排行榜,不是为了称王,而是为了成就更好的自己。
在末世,规则和道德不再那么重要,资源就是一切。无论是建筑升级还是冒险者发展,都需要资源的支持才能变得更强大。
由于人口和工匠职位有限,这位聪明的公爵定会善用工匠,控制材料产出,实现城堡的繁荣。
经典布局,模拟操作。成为最后孤城“避难所”的统治者,带领人民和勇士们对抗死亡肆虐的国度;
黑暗地图,未知冒险。旅途中,你会遇到性格各异的人物,是坦诚相待,还是拔剑相向?由你决定谁是敌人,谁是朋友;
统一竞技的实时操作。纸上谈兵终觉浅,绝知此事要躬行;登上排行榜,不是为了称王,而是为了成为更好的自己。
自由搭配个性换装,简单灵活的团队编排,混搭分工,厨刀队、法师团,你的想象力无极限;
v2.7.51
裂隙新增3层-战力测试新增5层
-新内容预告图-裂隙情报掉落概率提升
-调整部分月冕装备名称-新手引导阶段部分界面优化
-战利品仓库可解锁上限提高-修复图38通关后卢琳未离开的问题-图16副本迷雾岛调整
*-每日可使用黑暗水晶获得2次额外挑战次数
*-使用黑暗水晶后堕落魂灵掉落次数会重置
*-通关图17后使用黑暗水晶可无限次挑战-部分界面优化
*-奈伦的赠礼界面优化
*-教会成员名称显示优化
*-卷轴活动领取界面增加上下滑动功能
*-战利品升级完成后保持当前页面位置
*-酒馆套装返回时自动定位至上次浏览位置
*-酒馆切换冒险者时仅展示符合筛选的对象
-头像/昵称/头像框修改将即时同步至教会界面
-修复物品「罪徒灵魂」分解无法获得魂的问题-
修复竞技场结算对手属性面板的暴击伤害系数显示问题
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