《忍者必须死3taptap版》这是一款将竞技与动作进行完美的结合,在游戏中将进行体验炫酷的游戏画风,里面超多的不同的忍者角色,将可以挑选你喜欢的角色进行战斗,里面的玩法形式也是非常的多,自由的选择模式,多样化的游戏体验。
v2.0.106版本已上线,本次更新新增“秘卷试炼”活动关卡,并调整了部分忍者的技能平衡性,修复了多人对战模式中的延迟卡顿问题,提升了整体战斗流畅度。
功能改进方面,主界面新增一键领取日常奖励按钮,背包整理逻辑优化,装备强化界面支持批量操作,同时降低了部分高阶副本的组队门槛,方便新手玩家快速参与。
用户反馈显示,多数玩家认可本次版本对连击判定的优化,但部分玩家反映新Boss的弹幕密度偏高,官方已记录意见并计划在下个热更中适当下调。TapTap评分稳定在8.9,近一周新增评价中正面反馈占比约七成。
开发团队持续收集社群建议,后续版本将重点改进角色养成资源回收机制,并增加周末限时福利活动的公告提醒。请玩家关注游戏内邮件更新通知,及时领取版本补偿奖励。
游戏里面超多的玩法形式
角色模式也是非常的多
可以挑选喜欢的忍者进行战斗
体验不一样的忍者战斗体验
战斗竞技与动作跑酷的完美结合,移动平台上绝无仅有的酷炫游戏体验,风靡全球的忍者必须死系列全新力作!
《忍者必须死3》传承了前作备受好评的美术风格与核心玩法,并对跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新, 真正定义了“动作战斗跑酷”这个全新游戏类型,致力于带给玩家全方位、多层次的游戏乐趣。
独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。
在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!
以我们独有画风设计的人物和boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
以2d手绘与3d技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
全新加入的boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
画面风格:
在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
故事和世界观:
围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感
纯手绘的水墨风开场动画
增加大量手机游戏副本,更为令人兴奋的挑戰,畅快感受
持续上代墨笔画工艺美术设计风格风格,界面更为细致唯美意境
以2D手绘与3D场景相结合打造,让玩家体验最正式,最畅爽的动作格斗
最刺激性的博击游戏玩法,最新奇的手机游戏作战感受,完美視覺冲击性。
激情无比的BOSS战斗,策略与动作的完美结合,以技术取胜,而不是单纯无脑的战斗。
以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
一 物品类
忍3刷的东西无非就锤子羽毛忍币,勾玉要是不少的可怜就不做讨论了。
忍币:更新后忍币来源多了不少。
第一是登陆,分组、排名够高的话这是一笔不小的收入呢,本人目前修罗第一,登陆奖励就达到18000忍币呢!这可是不容小视的,所以各位多跑多练,冲到前面去吧!关于冲分技巧后面会谈到。
第二是喂龙,和登陆一样,不用花多少时间,轻松点几下就有忍币,偶尔还来一些道具锤子神马的,实在是很有爱。但是很多小伙伴们为饭团烦恼——本人木有凤凰,一天就要27个饭团喂龙,有凤凰的大神更是高达36个饭团。而一天好友送的饭团最多只能接收30个呢,很多小伙伴好友不多,一天只能收到十几个甚至没有,很显然这是不够的。因此饭团的使用也需要节约。忍2的饭团恢复速度并不慢,十分钟一个。也就是喂一次龙半小时即可恢复,一天除去吃饭睡觉的时间,起码也有八小时,每半小时乃至一小时登陆一下下,饭团就完全不是问题了!
第三是跑分。据某大神研究,没记错的话,五个灰色忍币等于一忍币,三个金色忍币等于一忍币,两个红色忍币等于一忍币。而砍一个好友,可以获得十忍币的巨款!!因此各位友友如果要刷忍币的话,多砍好友是关键。遇到一堆各色忍币,都不如砍一个好友忍币多。因此,不要犹豫了,看见好友就砍吧!另外有空的友友可以考虑弄小号来刷忍币,每个小号分数间隔十万以上就能遇到。如果弄好了,当真是十步杀一人,忍币滚滚来啊!几秒钟就是十忍币进账,刷一局五千米大约一两分钟的样子,光好友就有几百忍币了!当然了,本人反正没这个心思去弄,玩个游戏没必要这么累嘛。
另外每天晚上8点到9点是双倍忍币时间,刷钱的友友不可错过!ps:双倍时间内结算就有双倍忍币了,比如你在双倍时间前跑了四万米,一般是五千忍币的样子,双倍时间内结算,比如八点整结算,就是10000忍币。而双倍时间内跑的,过了双倍时间结算就没有双倍忍币啦!第四是任务活动,就不多说了,照着任务做就行啦。
锤子:据某数据帝分析,一天在路上能捡到的锤子上限是十个!(煞笔数据帝 本人亲测+版主回答,锤子一天出现无上限)这是第一来源,也是最指望不上的来源。比较靠谱的,就是修炼任务,狂忍一天15个,上忍一天9个,中忍一天5个,下忍一天2个。这个来源比较稳定,忍阶较低的友友加油攒声望啦!争取早日狂忍哦!第三个来源,属于横财型,那就是紧急任务。本人一周的紧急任务起码两次遇到11锤子任务。锤子任务一般不是很难,轻松完成。
跑分技巧(欢迎大神纠错):
一 地竹尖刀骨头类
刚开始速度不快,相信很多人在这个障碍上没太大问题。不过海底后,这就是大问题了——没反应过来就给阴死了有木有!!本人滴解决方法就是只关注自己所在一侧的竹子等。比如人物在绳子上,就只盯着绳子上有没有地竹之类的,这样比关注全屏容易些,提高反应速度。这类障碍不建议用跳,除非快到最后了,可以直接霸气地跳上天避开剩下的地竹。有些上下尖刀几乎在一条线上的尖刀最难躲,虽然上下翻也可以过,但是死亡率极高,这时候就要适当跳了。
二 火蜘蛛
蜘蛛是本游戏最渣渣障碍,没有之一,但是火蜘蛛就无比蛋疼了。尤其是海底之后,无法预测的火蜘蛛会在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一样,本人的解决方法就是缩小注意力范围以提高反应速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的两只火眼睛,其他地方碰了没事,都是吓人的。专心只盯着眼睛,眼睛在绳子上面就可以倒挂躲过,不管它露在下面的身体有多少,不碰眼睛就没事,用此方法本人在躲火蜘蛛的时候一般上下翻就搞定了。
三 混合障碍
最蛋疼障碍之一,有骨头火镖型,地竹飞竹型,尖刀火镖型等等。这类障碍遇到以后不要紧张,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨头,飞镖就基本躲过去了,至于地竹混飞竹,偶尔跳起引开跟踪飞竹,问题就不大了。混合障碍切忌跳,否则躲过尖刀的下一刻很可能就给火飞镖干掉了
四 斜排飞镖型
遇到斜排飞镖,从上到下的飞镖,绳子往上数第二到第三个飞镖的间隙跳,一般是第三个飞镖的中心刚好到头顶时起跳,然后自由落体,大约落在两排飞镖的中央位置,然后马上起跳,自由落体,然后一般就到第二排飞镖的间隙了,适当下翻就完事
五 飞竹障碍
过飞竹,首先尽可能引开跟踪飞竹,这个很多人知道。然后有两种方法躲。一种是盯着狙击镜,狙击镜消失的时候就是竹子飞出来的时候。另一种更加靠谱安全,不过费脑子,那就是记住竹子出来的顺序。另外,不需要满屏幕的竹子都记,本人躲竹子一般只需要上下躲,只记住上下两边能射到人的竹子,再往上的直接无视,减少计算量。混乱蝙蝠一般轻轻一跳就可以,不要倒挂,会被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,会给上面的蝙蝠碰到。
海底后只是速度更快,障碍难度并不高,需要特别注意的障碍就是绳子上面是尖刀,下面突出一个火飞镖,本人曾在这损失几次替身,后来注意了就没事。其他的大抵在之前有讲
《忍者必须死3》TapTap版v2.0.106延续了水墨画风的横版动作跑酷玩法,新版本围绕平衡性和活动副本做了大量更新。新手进入游戏后优先跟随主线关卡推进,需要掌握基础的三段跳与蹬墙跳操作。跳跃键短按为小跳,长按跳得更高,连续触碰墙面可触发二段跳与三段跳。攻击键负责近身挥砍,命中敌人积攒忍术能量,能量充满后释放专属忍术。
初始角色推荐使用小黑作为主力培养,小黑忍术拥有稳定的单体输出,适合零基础玩家熟悉游戏节奏。随着主线推进可以解锁更多角色,每个角色拥有不同的属性与攻击模式。新手前三天不要急躁,把每日体力和悬赏令任务完成为第一目标。
资源规划上,新手期别把金币浪费在低品质武器强化上。TapTap版每日登录可以领取勾玉和随机宝物碎片,连续登录第七天还有额外奖励。每日商铺中的限时礼包、家族任务奖励都是重要资源来源,每周限时活动提供的觉醒材料和刻印卷轴要重点获取,这部分收益直接影响中期养成速度。
3V3决斗模式是获得高品质武器碎片的主要途径,每周结算按段位发放奖励。新手加入活跃家族后,可以请高等级成员带打高星级悬赏令,获得稀有宝物和元素石。武器附魔、洗练功能等到中期再深入研究,前期以角色升星和武器等级为核心,先把一套基础装备稳定下来。
v2.0.106版本中SSR级武器依然是强度标杆,各属性武器的定位差异明显。武器主动技能的伤害倍率、冷却时长和特殊效果,决定了它适合哪种玩法和角色搭配。判断一把武器是否值得培养,不能只看稀有度,还要参考角色属性与武器技能的契合度。
火属性武器在首领讨伐中表现出色,主动技能能够造成持续灼烧伤害,对高血量BOSS的压制力极强。火系角色装备后,灼烧层数可以叠加,持续时间不断刷新,让输出维持在较高水平。
雷属性武器偏向AOE爆发,释放后形成落雷区域,对集合的敌人反复造成伤害,适合悬赏令副本中清掉成批小怪。雷系角色还能通过麻痹效果控制危险单位。水属性武器则是控制型代表,冰霜冲击可以减速大范围敌人,在3V3团队决斗中用来封路和拆火都有很高价值,配合队友集火效率事半功倍。
风属性武器更注重机动性和破甲能力,使用后提升移动速度与跳跃高度,并对敌人附加易伤效果。配合擅长位移的风系角色,可以在密集弹幕中绕后输出,打出高额背击伤害。
平民玩家打造武器时,不必执着全SSR,多把满级SR武器在实战中的表现同样可靠。武器升级需要消耗同属性残卷,每日悬赏和家族商店可以稳定兑换。珍惜每月的武器定向UP池,将抽到的武器碎片集中到同一把主力武器上,收益比分散投资要高得多。
目前玩家可以解锁多位不同属性的忍者。火属性小黑是所有人都会拥有的起点角色,拥有最均衡的基础属性。小黑忍术伤害稳定且自带追踪,觉醒天赋会在冲刺路径上留下持续燃烧的火墙,对触及的敌人施加灼烧。小黑培养到五星的性价比极高,TapTap版还额外赠送小黑限定皮肤,让新手期更加顺滑。
雷属性阿力是典型的爆发型忍者,忍术激活后大幅提升攻击速度与普通攻击伤害,适合喜欢近身缠斗的玩家。阿力的缺点是身板脆,技能进入冷却时需要依赖走位拉扯距离。水属性琳定位偏向团队辅助,忍术制造的大范围冰冻区域能够稳稳控住多个敌方目标,在3V3战斗中为队友创造出绝佳的输出窗口。
风属性苍牙在高手手中上限极高,忍术牵引敌人并附加破甲效果,配合自身的高机动性可以打出多段追击。每位角色都有独立的天赋树和觉醒路线,觉醒后面板和特效都会明显增强。资源有限的阶段不要分散培养,集中力量将主要角色提升到高阶,通关体验会顺畅很多。每周的家族商店和竞技商店都能兑换角色碎片,日积月累的收益不容小觑。新玩家在确定主力角色后,日常派遣任务要固定安排角色出战,这样可以额外获得好感度和熟练度,进一步提高角色属性。
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