《汽修大亨》是一款休闲经营题材的模拟手游,游戏中玩家们将成为一家汽修店的老板,玩家们在游戏中不仅可以创造自己的品牌,而且还可以不断扩大自己的店铺规模,提升自己汽修店的声望,吸引更多的顾客。
像素画风精致治愈
烹饪冒险双线玩法
探索自由关卡丰富
剧情细腻代入感强

偌大的格拉特大陆由诸多相互连接的细分区域组成,然而一切并非开局就敞开全貌,需要我们慢慢探索点亮所有地图。

这里既有悠闲的小镇风光与热闹的城中集市;也有安静偏僻的海岸渔房与耸立灯塔;还有藏匿于更深处罕为人知的女巫集会、皇室宫廷以及机关密布的地下墓穴……与镇上生活的形形色色的人们一起构成了这里的全部故事。
同时昼夜交替,人移景异,时雨时晴,音乐也随之变换,这便是格拉特大陆的魅力所在~

地图探索则需要通过不断的平台跳跃找到入口到达新区域。
人物能力从最初的一段跳、二段跳到后期的水平飞行、纵向腾空、窄道穿梭。
地图机关分为常驻平台、间隔出现的踏板、长时间停留会消失的易碎木板、挡路的荆棘几类,有些平台在晚上才出现。

还有许多隐藏地点要仔细观察才能找到路径。

除了遇见新的场景新的人物外,地图上分布着丰富的植物资源,定时定点才能采集。还有宝箱,获得隐藏的食谱、服饰或是用于交易的特殊货币。也有新的商店,主要是购买食材、食谱或是一些工具。

学习魔法与特殊能力
弗洛拉只是初出茅庐的女巫,虽能力尚浅但天赋异禀,一直想寻求导师研习魔法,而格拉特正好是女巫的聚集处,在这里她遇见了自己的诸多贵人,亦师亦友。
能力源自泉水祝福的以卡西亚为代表的希纳女巫团教我们如何运用水汽腾空而起,并可以利用泉水在地图穿梭。

而以暗影为力量源泉的凯斯卡教团的塔乌诺教会我们如何化身黑猫,在狭窄的通道里前行,并可以利用乌鸦祭坛在地图上传送。

两者教团能力所受祝福与信仰不同也最终导致了意见分歧,虽互不认同往来,但是都以自己认可的方式为小镇做着贡献。
除此之外还有各样的魔法饰品佩戴后获取特殊能力,例如采集荆棘上的植物、感知时间、降低烹饪时间、增加库存容量、减少咒语吟唱时间、显示重要场所位置并在地图上任意标记等等。

当然还有炼药,在月光下用一口坩埚即可制出各种神奇的药水,例如清理封锁区域藤曼的枯萎药剂,不过大多用于剧情所需。

以及专属的女巫扫帚,需要找到合适的树木自己手工制作,即可在水平上任意飞行~

这部分内容占比不是很多,主要是获得探图的新能力用于解锁新区域或是方便日常生活。
烹饪食物与订单配送
意外接手的餐作室成为我们事业的起点,用食材和魔法烹饪出符合每位顾客口味的菜肴,为他人带去幸福,并邂逅一段段治愈人心的故事。

首先是菜品和厨具的分类。
菜品分为炖菜、汤、餐食、糕点、面包、口粮、药水、茶水几类,也变对应了汤锅、平底锅、烤箱、案板、药锅、水壶几类主要烹饪器具。

此外许多食材还可以进一步加工作为新的原料。例如将食物捣碎的杵臼,做成汁液的榨汁机,干燥的烘干机,用烤箱烤熟,甚至可以用祭坛附魔做成魔法食材。

烹饪过程没有迷你游戏设定,只有简单的指针判定,放入食材即时取出即可。

设置里可以跳过判定和烹饪等待时间比较友好。
以及近百种食材与食谱可供收集。烹饪的自由度也很高,无须严格按照菜谱制作,将任意食材组合说不定能收获意想不到的菜品,当然也可能是失败的餐品hh。

每当解锁新的菜品或是加工物也都有精致的配图和详细的文本介绍。

然后是食材的分类。
常规的分类例如根据稀有度分为普通、稀有、异域、珍奇;根据种类分为蔬菜、水果、菌菇、花卉、粮食、草本植物、香辛料、坚果、手工制品、难得一见的珍奇以及上述提到的加工方式进行细分。
而最具创意的便是风味之别。有酸、甜、苦、辣、咸、奶香润滑、土味、无味、臭、花香、清爽、柔和、鲜、有毒几类。

而决定最终成品整体风味则需要我们精心把控调配,还有专门的图表说明每种风味的优先程度和覆盖关系。例如清爽能中和酸味,柔和能中和苦味等等。

同时餐品也有星级品质之分,受食材的珍稀度和食谱所需食材数量影响。

后期有道具可以预览整体风味和星级会方便很多。
熟悉烹饪系统后订单配送环节就比较简单了。
在地图上找到角色接取订单,将订单钉在一旁,再按照要求找到合适的食谱,采集或采购食材做出符合要求的餐品送达就好了。
顾客的要求给我们的自由发挥空间也很大,一般不会指定具体菜品,而是对风味、星级或是食材有特定需求,不过有些还是很难猜容易失败,需要一遍遍试错~

另外随着每个人物剧情推进,他们每次会出现在新的地方需要重新寻找,甚至昼夜出没地点也有所不同,跑图程度拉满hhh。

餐作室与家园经营
游戏里也有一定的经营和装修要素,不过这部分内容很少,简单介绍下。
除了配送订单获取报酬外,还可以在店铺的窗口售卖食物,在营业时间内过段时间会自动售出,也可以自己灵活设置价格,不过会影响售卖的速度。

一般是处理做错的餐品或是资金不够时赚取一些费用,平时订单获取的报酬到通关基本够用。
随着烹饪器具的增多也需要花费金钱扩展店内摆放空间,陆续解锁阁楼和地下室,也可以增添储物柜存放多余食材,并设置平台在屋内上下快速移动,最终买下店铺所有证明,真正拥有自己的餐作室!
店内可以装修,不过只是改变设备的布置,没有任何装饰建筑。

还有庭院可以种植食材,种下植物定期收获就好,也可以用餐品或是植物做肥料增产。

因为能种植的植物种类有限,生长很慢(即便在设置里开了加速生长),产量也不多,一般还是自己采集或是采购获取食材。
随着探索会收集到各种主题的服饰,分为夹克、裤子、衬衣三部分,可以随意搭配,不过外观没有变化,只是颜色有所不同。

完善的世界观设定与治愈人心的故事
除了画面和音乐外,这是最让我惊喜的一部分。
剧情其实很简单,但是随着进程深入,从每个人的一言一语中却能拼凑出格拉特完整的背景设定。

例如种族设定就分为了人类、有动物特征的提林以及可爱的青蛙一族:古瓜。他们的口味、生活习性也作了详细的介绍,比如除了人类外大多种族都能消化带有些许毒素的食物。
皇室与其领地居民的关系,不同人物对皇室看法不同,书籍中还记载了一些轶闻趣事:例如曾经颁布过统一流通货币的法令,虽大规模实行但还是有少数商人认可羽毛这类传统货币。后面因货币监管混乱衍生出了新的小费文化,看重服务和货品质量,以补偿服务者的劳动。
两大教派女巫的纷争,她们力量源头和信仰不同,行为理念也有分歧,互不待见但都用着自己的方式为小镇做贡献。
食材的几大原产地也做了详细的描述,环境符合植物生长特征,也有人文差异。例如生活在海岸边的古瓜族如何进行海产养殖的。
魔法是如何运作的,余烬是女巫施展法术的关键,而余烬究其根本似乎又完全符合物理定律,也许本质就是如此?!女巫也因能使用余烬头发颜色变浅,易于辨别。
川河行者负责去源泉找寻物资供养这座城镇,而那里确是魔兽德拉贡的栖息地。虽然魔兽凶险会主动袭击,但随着川河行者的狩猎它们几近灭绝,自然开始失衡。精灵也频繁出现传达修复自然的神谕,游戏主线也由此展开,女巫教团争执之下把一枚德拉贡的蛋交由我们,它该何去何从?自然的命运也掌握在我们的手中。
1、融合银河恶魔城与烹饪经营,跳跃探索与料理制作双线并行,玩法新颖
2、玩家可创意搭配食材,制作魔法菜肴、药水、糕点等,完成特色订单获取收益
3、支持自由设计与升级厨房厨具,优化制作效率,售卖多余食材积累资金壮大店铺
4、小镇地图道路错综复杂,可自由跳跃探索,发现隐藏区域与全新玩法内容
5、完成居民高难度订单可解锁餐作工具,逐步揭开订单背后的完整故事线
6、像素画面风格治愈,角色与场景设计细腻,整体氛围轻松又充满探索趣味
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