《战斗吧艾莉娜》是Steam特别好评游戏《拉比哩比》的正版移植手游,是一款类银河恶魔城风格的横版平台探险动作游戏。玩家将操控近战攻击的兔耳娘主角艾莉娜,并指挥使用远程攻击的妖精莉波,在超过20个可自由探索的区域中冒险。游戏无强制固定路线,道具收集与能力升级全部非强制,为玩家提供了极高的探索自由度。
兔耳娘弹幕冒险
自由探索无束缚
双角色远近协同
硬核速通可挑战
艾莉娜(Erina)—— 变成人类的兔耳少女
艾莉娜是《战斗吧!艾莉娜》的主角,一名兔人少女。
她性格温柔善良,充满好奇心与冒险精神,为了寻找失去的记忆而踏上旅程。
在冒险中,她结识了许多伙伴,逐渐成长,勇敢面对挑战,探寻世界背后的真相。

莉波(Ribbon)—— 活泼过头的小妖精
一只粉粉嫩嫩的小妖精,超级活泼,话也多!
她的工作是给艾莉娜当向导、打辅助…… 还有每天吐槽她!

可可亚(Cocoa)—— 贫困的猫耳发明家
一只穷到让人心疼的猫耳发明家……
每天都在捣鼓新发明,但总把自己搞得更穷。
武器就是各式炸弹,小心别炸到啦~

茜茜莉(Cicini)
从外面世界穿越而来,适应力强到离谱!
不直接战斗,但聪明头脑
掌握着剧情关键秘密!

艾希莉(Ashuri)
守护魔法使之一,
粉色长发又酷又飒,说话轻浮但超可靠!
擅长各种魔法,Boss 战弹幕超有挑战性!

《战斗吧艾莉娜》将Steam上备受好评的《拉比哩比》体验完整带到了移动端。游戏采用复古像素风格,塑造了一个Q萌可爱的奇幻世界,玩家将扮演意外变成兔耳少女的艾莉娜,与妖精莉波一同探索拉比拉比岛。游戏的核心魅力在于其极高的自由度:超过20个风格各异的区域完全连通,没有固定的探索顺序,你可以按照自己的节奏,随心所欲地选择前进路线。 战斗系统则是近战与弹幕的巧妙结合。艾莉娜使用玩具槌进行近战连击,而妖精莉波会自动进行远程弹幕支援,形成远近交替的立体攻击模式。游戏中散布着大量可收集和升级的道具,用于解锁冲刺、二段跳、水下呼吸等新能力,但所有强化道具均非强制,你可以选择不拾取任何道具,以最原始的状态挑战通关,为硬核速通玩家提供了巨大空间。
《拉比哩比》(Rabi-Ribi)的正版移植手游,由CreSpirit开发,良心工作室代理发行。这是一款类银河恶魔城风格的横版平台探险动作游戏,你将操控使用近战攻击的兔耳娘主角艾莉娜,以及使用远距离攻击的妖精莉波进行作战。游戏包含超过20片可自由探索的区域,无强制固定推进路线,你可以根据自己的喜好顺序去探索完成。随着游戏推进,艾莉娜和莉波的能力会逐渐提升,通过收集和升级分布在世界角落的道具,可以解锁滑铲、无敌护盾、炸弹、蓄力攻击等全新招式。同时,所有道具都可以跳过,你甚至可以在不收集任何道具的情况下直接通关。

初见印象
《战斗吧!艾莉娜》的美术风格第一眼就让人心生好感——毕竟谁不喜欢可爱的兔女郎呢。

游戏里有兔子少女与精灵伙伴,配合优秀的类银河战士恶魔城式地图设计与类东方的弹幕战斗。这些元素在十年前那个二次元风潮刚刚兴起、国内单机游戏也逐渐起色的时期碰撞在一起,很容易理解《战斗吧!艾莉娜》为何能风靡一时。
游戏的战斗画面采用像素风格。部分特效和贴图以今天的标准看略显年代感,甚至有些简陋,但并不影响整体体验。
尤其在战斗中,角色、弹幕与背景的区分足够清晰,能看出经过精心设计;即使 Boss 战弹幕密集,画面也不至于乱成一团,玩家依然能轻松确认自己的位置。

角色立绘延续了较为经典的 Galgame 式表现。艾莉娜、莉波以及其他角色都走可爱路线,风格多样,也更容易让人记住;其中为艾莉娜、莉波设计的几套服装尤其漂亮。就比如这一套,谁说莉波不可爱~

音乐也是本作的一大亮点。不同区域与 Boss 战都配有相应的曲风:探索时轻松愉快,进入战斗后则更具节奏感与冲击力。配合地图的探索时那种“掉进爱丽丝梦境”的新奇感,永远不知道下一张地图会是什么样子,让整体的游玩体验休闲又充满好奇。
我印象最深的是第一次来到高处桥梁区域时响起的那首曲子。此前我一直在相对封闭的地图里兜圈探索,路线来回绕;但当我走上这座架在高处的桥,画面忽然变得开阔,音乐也恰好在此刻切入。
那一瞬间人会不自觉地放松下来,高空桥梁的开阔、轻盈与一丝未知感被音乐层层铺开,仿佛风从桥面掠过,让人自然生出一种“可算绕出来了”的感觉。
核心玩法
玩法上,《战斗吧!艾莉娜》是近战动作、类东方弹幕躲避和类银地图探索的结合。
玩家操作艾莉娜跳跃、移动并进行近战攻击,身旁的小精灵莉波则提供远程支援。Boss 战节奏往往很快,玩家需要一边观察弹幕轨迹,一边寻找输出时机,在夹缝中求生,甚至会产生一种“我的操作很精准”的错觉。
但如果被这种感觉骗了,想稍微调高难度,就会发现体验立刻变得相当坐牢:BOSS 的血量与伤害成倍增加,再加上前期精力条偏少,你只能成为一个三秒真男人,上前打一套后就得赶紧撤开。

要是这一套还没打中,就只能祈祷自己真的有足够精准的手法。
比较让人惊喜的是,游戏的打击感放到今天依然出色。艾莉娜挥槌命中敌人时,会有短暂的停顿反馈,也就是常说的“卡肉”,再加上不错的受击动作。考虑到这是一款 2016 年的独立游戏,操作手感完成度其实相当不错。
地图设计同样是本作的亮点。区域之间既相互连通,又有回环结构,还藏着不少隐藏路线与探索空间。它那种场景前后跳脱却仍保持新鲜感的设计,与《艾尔登法环》《空洞骑士》这类以强引导见长的地图思路不同。
它不会对下一处区域给出明显的暗示,让你产生一种“这张地图怎么像是凭空出现、好像并不与上一张地图衔接”的错位感,而这种违和感反而很贴合本作的“爱丽丝仙境”气质。

徽章系统为玩法增添了策略深度。游戏里共有 32 个徽章,玩家可以按自己的习惯自由搭配:强化近战输出、提升远程能力、增加续航,或提高生存能力。
我后来无意间凑出了一套很“轮椅”的组合,核心思路是提升精力与承伤、降低判定要求。用起来顺手不少,尤其在手机上,触控操作本就更容易出现细微误差;这套搭配明显降低了失误带来的挫败感,也让我有了更多周旋空间。
游戏在这方面相当仁慈,不需要投入太多研究,也能配出一套增幅不错的配装。

不过,由于本作对操作精度要求比较高,移动端触控体验还有进一步优化的空间。比如虚拟摇杆的方向反馈、误触处理、输入延迟,以及部分功能按键的提示,都可以做得更清晰一些。
这些问题并不影响原作设计本身的水平,更像是从 PC 端移植到手机端后,需要继续适配移动设备操作习惯。只要后续在手感和 UI 上继续调整,手机版的体验还有明显提升空间。
总结:十年过去,依然值得一试
整体来看,《战斗吧!艾莉娜》的原作质量依然经得起时间检验(艾莉娜依旧十分可爱)。
它的像素美术并未过时,角色风格足够鲜明,音乐依然动听,地图探索也很有趣。近战动作与弹幕躲避的组合在今天仍然很有辨识度。
即使部分特效和贴图带着些年代感,甚至略显简陋,但我认为这种老牌独立游戏的简陋与个人风格,反而彰显了它具有明显时代特征的特点。更能够提醒我,原来在那个年代就已经有这么优秀设计的游戏了。
十年之后再玩,我更能感受到它可贵的地方。它并不是一款追求宏大叙事或出色演出的作品,你会因为角色可爱而放松警惕,又会在 Boss 战里被弹幕打得手忙脚乱;你会觉得地图跳脱得像梦境,却又总忍不住想看看下一片区域会通向哪里。
它看上去轻松可爱,实际玩起来却有足够扎实的动作和探索骨架;它带着明显的时代痕迹,却没有被时间完全留在过去。那些略显朴素的特效、老派的立绘表达和充满个人风格的地图设计,充分体现了作者的个人喜好。放到今天看,反而像是那个时期独立游戏生命力的一部分。
所以,《战斗吧!艾莉娜》手机版的意义,也不只是让一款老游戏换个平台重新上架。更像是一次重新相遇,让老玩家回头看见当年被它吸引的原因,也让新玩家有机会了解,为什么这样一款看起来轻巧可爱的作品,能在十年后依然被人记得。
1、初期优先寻找武器:游戏开始艾莉娜没有攻击手段,需要先在地图上拾取玩具槌才能战斗。前期多探索对话,熟悉操作。
2、善用存档点:地图上四边形的标记是存档点,可以保存进度并回复生命值。遇到Boss战前务必先存档,避免重复跑路。
3、红萝卜炸弹是破关关键:早期获得的红萝卜炸弹非常有用,可以炸开岩石通道,还能发现隐藏路线。遇到看似死路的地方不妨试试。
4、根据难度灵活应对Boss:Boss战以密集弹幕为特色,需精准走位躲避。休闲模式弹幕密度低,可轻松体验;高难度则要善用闪避和莉波的远程支援寻找输出窗口。
【Steam正版移植】PC特别好评《拉比哩比》完整移植,保留原版全部地图、BOSS、剧情与核心玩法,品质有保障。
【高自由度探索】类银河恶魔城风格,20+区域无强制路线,可按喜好自由选择探索顺序,真正实现随心冒险。
【双角色协同战斗】近战艾莉娜搭配自动远程弹幕的妖精莉波,远近结合,战斗手感流畅且富有策略性。
【非强制道具收集】超过60种道具和能力可收集升级,但全部非强制,甚至可以零收集通关,满足硬核挑战。
【丰厚游戏内容】包含40种以上Boss战、1000种以上攻击模式、超过20位角色及丰富CG、多种挑战模式和隐藏真结局。
【买断制无内购】纯单机买断制体验,无抽卡、无数值内购,全部战力提升依靠探索与收集,回归纯粹游戏乐趣。
我要评论 查看全部评论 (0)>>