棘山疑案是一款暗黑风格卡牌驱动调查推理手游,核心玩法围绕线索卡调查与时间管理展开。玩家扮演侦探进入棘山村落调查孩童失踪案,基础循环以使用线索卡进行调查、探索或对话,逐步串联证据链,在时间耗尽前逼近真相为主线。
卡牌推理形式新颖
无对白氛围沉浸
时间压力逼出取舍
硬核不保姆式引导
1、语言选择:开局弹出【语言?】界面,点击标有 ZH 中文的卡片,切换简体中文。

2、身份选择:接着进入【身份?】界面,4 张侦探卡牌任选其一,仅外观区别,不影响案件难度与剧情。

3、进入场景搜查:点击【调查】卡片进入场景,在场景内探索,拾取各类物证卡片,例如上锁的抽屉、钥匙、纸条等。

4、线索推理合成:拿到线索后,点击右上角放大镜,将匹配的物证进行组合,解锁新信息、新卡片、新案件提示。示例:拿到【赴约纸条】后,会解锁新案件条目「我想我今天有个约」。

5、特殊道具交互,怀表:部分谜题需要操控怀表等待或调整时间,如图提示使用手表等待 15 分钟,等到对应时间节点,触发后续剧情。

6、推进案件:不断搜查、收集物证、合成线索、完成档案里的勾选条目,逐步揭开案件真相,完成当前案件。

棘山疑案是一款暗黑风格卡牌驱动调查推理手游,由Fool Moon开发、Raw Fury发行,从Steam移植。玩家扮演侦探进入棘山村落调查孩童失踪案,全程无对白,所有信息通过线索卡呈现,调查探索甚至与卡片对话来串联证据链。每一步行动消耗时间,调查顺序影响结局,多结局导向不同真相版本。适配安卓平台。
画面采用暗黑风格美术,氛围阴冷安静,不使用生成式AI。操作以点选卡牌和场景调查为主,部分细节需二次回看触发。开发初衷是为硬核推理玩家提供一款安静、靠逻辑与直觉破案的作品。
作为推理游戏,棘山疑案的重点功能集中在卡牌调查与时间管理上。信息量即进度,线索链由玩家自行串联。多结局与隐藏卡提供重玩价值。适合悬疑控与卡牌叙事爱好者游玩。
1.全程无对白设计,没有对话框过场台词NPC文本框,所有信息封在线索卡里靠观察逻辑推进。
2.卡牌驱动调查,对卡片执行调查探索甚至对话,信息量即进度,证据链由玩家自行串联不自动归类。
3.每一步行动消耗时间,线索千头万绪而时间不够用,优先查会关闭的路径逼出真实取舍。
4.二次回看机制,部分细节第一次不触发,回头再看才显形,鼓励反复审视已有线索。
5.村民回应看似废话常埋隐藏条件,戒备值与隐藏卡解锁藏在看似无关的对话里。
6.多结局设定,中期诱导锁死凶手但保留怀疑线才能触及不同真相,立场决定结论。
7.场景以可返回路径组织而非线性章节,调查自由度高,重玩价值充足。
8.不使用生成式AI,所有内容手工打造,笔触统一,暗黑悬疑品位稳定[citation:1][citation:2]。
1.优化手机端线索卡点选与场景调查的触控操作体验。
2.调整时间流逝节奏与部分路径的关闭时机,调查取舍更加合理。
3.修复部分机型上线索卡显示异常与二次回看不触发的问题。
4.优化多结局判定逻辑,怀疑线保留条件更加清晰。
5.提升游戏运行稳定性,修复已知闪退与加载卡顿。
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