《王国之心358/2天》是SE《王国之心》系列登陆nds平台的最新作,游戏讲述这两天之间的故事,主角索拉将在迪士尼的梦幻世界里开始一段全新的冒险之旅。
汉化说明
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这个前前后后经历了四年的老坑今日终于填上了,其实文本很早就翻译完毕,但由于文本非常零散而且是乱序的,所以后期校对润色上费了好多工夫。然后再经过几次内测,把能发现的问题都修正了,如果你在游戏过程中还发现有问题的话欢迎向我们报告。
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游戏介绍
在本作中,玩家将控制13机关的洛克萨斯,在迪斯尼的各大童话世界中冒险。除了单人模式之外,本作还有多人完成任务的联机模式
与以往的“王国之心系列”不同,本作第一次加入了多人联机模式,在这里玩家们操作13机关中的13名角色与巨大的BOSS展开战斗,因为13名角色的武器完全不同,所以在战斗中的实际感觉和武器的特性等也都各有差别。
除了多人联机模式的乐趣之外,本作的单人模式也将补全《王国之心2》与之前的剧情空白。13机关中第十四名成员的真实身份以及索拉与13机关战斗之前的故事等等,都将揭晓。
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汉化名单
破解&美工:扑家汉化组【总监督:Pluto】
翻译&校对:天幻钥匙机关和六妈群 【总监督:DarkPhoeniX】
润色&测试:シロ(王国之心吧)【总监督:Venitas】
シロ(王国之心吧):
组建:拉人
翻译:麻仓家的猫 Nev_As
校对润色:麻仓家的猫 Nev_As Revor 瞳 暮月倚风 XXX 筱柒 塔尔
测试:小软 Zeto
流程存档制作:沧桑 饼哥
k73评分
总分:39/50分
系统:8分
画面:7分
音乐:8分
剧情:8分
耐玩度:8分
中文名称:王国之心 358/2日
英文名称:Kingdom Hearts 358/2 Days
发行厂商:SE
游戏语言:中文
汉化小组:天幻&扑家&シロ
发布日期:2013年09月20日
发售在NDS平台的《王国之心358/2天》是《王国之心2》的一款外传性质的作品,游戏的主角为克罗萨斯。故事的剧情介于《王国之心1》与《王国之心2》之间,并对两作中的许多谜团进行了讲解,同时追加了全新的角色机关第14号·希恩。另外,游戏还对应最大四人联机游戏,给玩家一全新的游戏体验。
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| 软件名称 | 核心优势 | 评分 |
|---|---|---|
| 王国之心 | 系列正统续作,剧情宏大完整 | ★★★★★ |
| 王国之心:安魂黑化 | 全新篇章,探索未知黑暗领域 | ★★★★☆ |
| 最终幻想15 | 同厂出品,即时战斗体验极佳 | ★★★★★ |
| 最终幻想7重制 | 经典重现,画面与剧情双升级 | ★★★★★ |
| 大武器魔剑奇域历险 | 动作流畅,奇幻冒险氛围浓厚 | ★★★☆☆ |
| 银时维度计 | 独特视角,解开时空谜题玩法 | ★★★☆☆ |
《王国之心 358/2 天》作为系列中极为特殊的一部作品,其叙事视角完全聚焦于洛克萨(Roxas),而非传统的索拉或里克。游戏开篇即确立了“100 天”的时间框架,这不仅是玩家体验的时长,更是洛克萨存在意义的倒计时。在官方设定中,组织 XIII 的成员由拥有强烈意志且能驾驭光与暗的人组成,而洛克萨作为索拉的无心者(Nobody),他的记忆被人为封锁,只保留了对塞阿诺特和安赛姆部分扭曲的印象。这种记忆缺失构成了剧情张力的核心,玩家在推进任务的过程中,逐渐拼凑出洛克萨对友情、背叛以及自我身份的困惑。
随着天数增加,洛克萨与阿克塞尔(Axel)的关系从单纯的搭档演变为深厚的羁绊。阿克塞尔表面玩世不恭,实则一直在暗中引导洛克萨找回真正的记忆。剧情中段引入的希德(Xion)角色至关重要,她并非传统意义上的 Nobody,而是由索拉沉睡期间产生的强烈思念实体化而成的特殊存在。希德的加入打破了组织原本冷酷的氛围,三人组在城堡屋顶分享冰淇淋的场景,成为了系列粉丝心中最经典的温情片段。然而,希德的不稳定性导致了她必须定期吸收其他成员的记忆来维持形态,这一设定直接推动了后期剧情的悲剧色彩,揭示了组织内部残酷的资源掠夺本质。
游戏后半段进入第 96 至 100 天的关键转折期。洛克萨开始频繁出现幻觉,看到自己从未经历过的画面,这些其实是索拉本体记忆的碎片渗透。安赛姆大师的出现标志着阴谋的高潮,他利用洛克萨的情感波动来测试心之力量。在第 97 天,希德因失控而被消灭,阿克塞尔目睹这一切后选择隐瞒真相并独自承担痛苦,这一情节深刻展现了阿克塞尔复杂的内心世界和对友情的守护。此时,洛克萨虽然失去了同伴,但并未意识到真相,反而因为组织的命令更加坚定地执行任务,这种信息不对称带来的戏剧效果极具冲击力。
最终的第 100 天,洛克萨按照计划前往遗忘之城刺杀凯丽(Kairi)。在执行过程中,他遇到了同样在此等待的纳米奈(Naminé)。纳米奈作为操纵记忆的小精灵,其职责是整理索拉混乱的记忆,而洛克萨的到来触发了记忆的共鸣。在与纳米奈的对峙中,洛克萨逐渐回忆起海边的沙滩、金色的钥匙刃以及那个名为“索拉”的名字。这一刻,身份认同危机达到顶峰:他是独立的个体,还是仅仅是另一个人的影子?
战斗结束后,洛克萨面临终极抉择。为了保全索拉的记忆完整性,纳米奈不得不抹去洛克萨的存在痕迹。在这一瞬间,洛克萨理解了牺牲的意义,他选择拥抱虚无,让索拉能够继续寻找朋友。这段结局并非简单的死亡,而是一种哲学层面的“回归”。通过逆向阅读标题“Days”得到的“Said”,暗示了所有故事都源于话语与记忆的重构。官方主页强调本作是对《王国之心 1》前传性质的补充,解释了索拉失忆的原因以及 Organization XIII 的早期运作模式,为后续正作奠定了情感基调。
值得注意的是,游戏中穿插了大量关于“心”的隐喻。无论是冰淇淋融化象征记忆的消逝,还是黄昏时刻代表光明与黑暗的交界,视觉符号系统紧密服务于叙事主题。玩家在通关后若重新审视前 95 天的日常对话,会发现许多伏笔早已埋下,例如阿克塞尔对“名字”的执着讨论,实则是对自我存在价值的探询。这种双层叙事结构要求玩家不仅关注主线任务,更要留意环境细节和 NPC 闲聊,才能完整还原这场关于记忆与遗忘的宏大悲剧。
战斗系统是《王国之心 358/2 天》区别于正作的核心特色,摒弃了传统的魔法组合,转而采用基于按键时机的连击机制。新手玩家往往习惯于无脑按键,但这会导致攻击效率低下且容易陷入硬直。正确的操作逻辑在于观察敌人的动作预判,利用“跳跃攻击”取消地面连招的后摇,实现无缝衔接。基础连招序列通常为轻击 - 轻击 - 重击,其中重击具有击退效果,适合用于调整站位或打断敌人蓄力。当敌人处于浮空状态时,空中连击不仅能造成额外伤害,还能延长控制时间,为释放必杀技创造机会。
道具属性的合理搭配直接影响战斗容错率。游戏中的回复药(Potion)分为小、中、大三种规格,建议将中型回复药绑定在快捷栏,以便在血量低于 30% 时迅速补给。此外,“活力药水”(Vigor Potion)能提供短暂的无敌帧,这在面对 Boss 的高爆发技能时至关重要。不要吝啬使用稀有道具,特别是在第 80 天以后的精英任务中,普通防御难以抵消伤害,唯有依靠道具提供的属性增益才能生存。对于卡关的玩家,检查装备是否过时是第一要务,确保武器攻击力高于当前关卡推荐值至少 10 点,否则破防难度将呈指数级上升。
针对具体 Boss 战,策略需灵活多变。以第 13 天的“机械熊”为例,该 Boss 拥有远程激光和近身挥爪两种攻击模式。应对激光时,保持横向移动即可规避;面对近身攻击,则需在其抬臂瞬间进行格挡或向后闪避。机械熊的核心弱点位于背部散热口,只有在其冲锋撞墙眩晕后的短暂窗口期,绕背攻击才能造成暴击伤害。切勿贪刀,每次输出不超过三次连击,随即撤离至安全距离。另一类常见敌人如“飞翼龙”,其俯冲攻击范围固定,玩家只需站在场地边缘等待其落地惯性过大无法及时转向时,发动空中连击将其击落。
隐藏要素的收集对于解锁真结局至关重要。每天的任务完成后,务必返回基地探索未访问区域。特别是第 40 天至第 60 天之间,某些房间会随机刷新宝箱,内含强化卡片或装饰物。装饰物虽不影响数值,但部分特定组合可触发特殊对话,丰富剧情体验。对于追求全图鉴的玩家,需注意不同天气条件下出现的怪物种类差异,雨天会出现水系抗性高的敌人,晴天则易见火系弱点怪。利用属性克制关系,可使伤害倍率提升至 1.5 倍以上,大幅缩短清场时间。
多人联机模式下的配合技巧常被忽视。虽然本作支持双人合作,但许多玩家仍沿用单人打法,导致资源浪费。理想分工是一人负责吸引仇恨(Tank 角色定位),利用盾牌或高防御装备承受伤害;另一人负责输出(DPS 角色定位),专注于侧翼或背后攻击。沟通信号应简化为一套固定的按键指令,例如按“上”表示准备大招,按“下”表示请求治疗。避免同时释放高消耗技能,以免魔力槽枯竭导致真空期被团灭。在挑战高难度副本时,优先清除敌方辅助单位,防止其不断恢复 Boss 生命值,这是速通的关键突破口。
通关后的二周目继承机制允许保留装备等级和卡片收集进度,但任务记录清零。这意味着玩家可以更从容地尝试之前未解锁的特殊招式组合。建议重点练习“极限技”的输入时机,通过在屏幕闪光瞬间按下对应按键,可触发华丽的一击必杀动画,并对全屏敌人造成巨额伤害。掌握这一技巧后,即使是面对组织内的高级干部,也能在短时间内结束战斗,极大提升刷素材的效率。记住,耐心观察比盲目操作更重要,每一次失败都是学习敌人攻击节奏的最佳机会。
洛克萨(Roxas)是本作绝对的主角,外形特征为银发蓝眼,身穿黑色长袍,手持双持键刃“Oathkeeper”和“Obey”。他的性格初期表现为冷漠、服从命令,随着剧情发展逐渐展现出对友情的渴望和对未知的迷茫。作为索拉的 Nobody,他的身体构造与普通人类不同,无需进食水分,仅靠冰淇淋补充能量,这一设定既增加了角色的神秘感,也隐喻了他作为“空心”存在的空虚本质。战斗中,洛克萨擅长高速移动和多段连击,其键刃可分离为两把独立武器,适应近距离缠斗和中距离牵制多种战术需求。
阿克塞尔(Axel)是洛克萨的搭档,红发绿眼,标志性特征是面具和火焰键刃。他在组织中担任情报搜集工作,表面轻浮爱开玩笑,实则心思缜密,背负着沉重的秘密。阿克塞尔的战斗风格偏向远程攻击,利用火焰键刃发射火球或制造爆炸陷阱,控场能力极强。他对希德的关心以及对洛克萨的引导,体现了其复杂的人格魅力。在游戏中,阿克塞尔经常提供关键线索,帮助玩家理解组织内部的权力结构和潜在威胁,是连接主线剧情与支线谜团的重要纽带。
希德(Xion)是一名女性成员,白发紫眼,持有冰晶键刃。她的真实身份极为特殊,是由索拉昏迷期间溢出的“心”所构成的临时生命体。由于不稳定,她需要定期摄入他人的记忆来维持形体,这也解释了她为何显得虚弱且情绪波动大。希德的战斗方式优雅而致命,擅长冻结敌人行动并造成范围伤害。她与洛克萨、阿克塞尔组成的三角关系,构成了本作情感核心的支柱。希德的离去象征着纯真记忆的破碎,迫使剩余两人直面现实的残酷,其角色弧光短促却极具震撼力。
塞阿诺特(Xemnas)作为组织第十三号队的领袖,其形象高大威严,通常隐藏在兜帽之下。他是安赛姆大师的 Nobody,拥有操控黑暗的力量。尽管在本作中出场次数有限,但其存在感贯穿始终。他下达的各种任务看似例行公事,实则是为了筛选具备强大意志的候选人,或是测试键刃力量的极限。塞阿诺特的冷静与算计,代表了组织理性冷酷的一面,与主角团感性的人性光辉形成鲜明对比。玩家在与他的间接互动中,能感受到一种无形的压迫感,预示着未来更大冲突的爆发。
马尔库斯(Marluxia)是组织中的科学家型成员,负责研发新型武器和改造设施。他痴迷于实验数据,常常不顾道德伦理进行人体试验。在游戏背景故事中,他参与了“黄昏镇”的实验项目,试图通过控制人心来获得纯粹的光明之力。马尔库斯的台词充满学术术语,反映出其脱离常理的思维模式。虽然他不直接参与前期主线战斗,但其留下的日志和研究报告,为玩家提供了大量关于组织起源和键刃本质的背景知识,是完善世界观拼图不可或缺的一环。
莱克斯(Lexaeus)是组织中的巨汉成员,沉默寡言,力量惊人。他因一次任务失误导致队友全部阵亡而遭受严厉惩罚,从此变得极度自卑且谨慎。莱克斯的形象设计强调了体积感,巨大的身躯与其内向的性格形成反差萌。在游戏中,他偶尔会以旁观者身份出现,提供关于战斗技巧的建议,尤其是如何利用地形优势弥补速度劣势。他的存在提醒玩家,即便是强大的战士,也可能因心理创伤而变得脆弱,丰富了角色群体的层次感。
泽克萨斯(Zexion)和迪蒙(Dimens)等其余成员虽戏份较少,但在集体场景中起到了烘托气氛的作用。他们各自代表不同的战斗流派和组织职能,如侦查、后勤、外交等。通过这些配角的侧面描写,官方主页展示了组织作为一个庞大机器的运转细节。每个成员都有独特的键刃造型和技能特效,收集他们的卡片不仅满足收藏欲,更能让玩家直观感受不同属性力量的美学表现。角色图鉴不仅是静态的信息罗列,更是动态叙事的组成部分,共同构建了《王国之心 358/2 天》深邃而迷人的世界。
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发布日期:2017-01-16 16:17:02
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《王国之心HD2.8》中有一个隐藏boss,很多玩家不知道如何来触发这个隐藏boss,小编这里就来简单的说下触发方法,以供参考。
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《王国之心HD2.8》中多个周目会继承一些属性和其他资料,很多玩家不知道具体的继承什么,小编这里就来和大家分享下其游戏的继承资料,以供参考。
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本周举行的「D23 EXPO 2017」上SE的新作《王国之心3》确认将在2018年发售,登陆PS4/Xbox One平台,同时释出了全新的宣传动画。
发布日期:2019-04-20 21:02:21我要评论 查看全部评论 (1)>>
k73玩家2022-11-18 12:09:59评论 (20) (9) 回复