《学生时代》是国产校园养成PC游戏,重返千禧年南方小城,从小学到高中历时12年。融合MBTI人格系统,学习、社交、恋爱自由选择,嵌入神舟五号、奥运等真实事件,多结局高自由,唤起90后集体青春回忆。
最低配置:
操作系统: Windows 10 或更高
处理器: 1.7GHz Dual Core CPU
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForece GTX 260, ATI Radeon 4870 HD, or equivalent card with at least 512 MB VRAM
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10 或更高
处理器: 3.4GHz Dual Core CPU
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForece GTX 260, ATI Radeon 4870 HD, or equivalent card with at least 512 MB VRAM
存储空间: 需要 5 GB 可用空间

一周目陪伴人生观一万五分+高考满分附带前期运营思路和场景事件
实验室只开跳过小游戏节约时间,不刷电视节目打折,但不接受负面随机事件。

开局
人格选择intj
信任精力阅历金币拉满
人格
加点顺序上进➡开放➡理性➡内向
强化顺序开放➡理性
价值观
加点顺序4-2 4-1 3-3 4-2 2-3 1-2
遗忘4-2
强化顺序3-3 1-2
批判4-1
优先顺序遗忘➡强化➡批判

方法论
加点顺序锻炼搭档➡一心一意➡学习小组➡课外阅读➡虚心学习➡近朱者赤➡合理诉求➡触类旁通➡深度思考
遗忘虚心学习
强化顺序一心一意触类旁通
批判锻炼搭档
优先顺序遗忘➡强化➡批判
————————下面是前期运营思路———————

先按场景顺序说说前期场景的点击收益,这些收益会随着时间增加,但是后期点击收益还是不如前期
家
水果信任随机+2-2
擦拭奖杯信任+2
椅子智力或者体魄+1
日历加智力或者随机事件
小卖部
棒棒糖加心情
柜台加正直
学校操场
草地情商+1
学校教学楼
走廊尽头的天空信任+2
伞情商或体魄+1
教室里的雪碧体魄+1
游乐园
垃圾桶心情+2
旋转木马观察老人阅历+2
爆米花商贩一直望精力+5来一份精力+10钱-4


书店
上方四幅画按顺序给体魄智力心情情商
椅子+叛逆或正直
双子峰
椅子三个选项对应信任智力叛逆
石头情商+1
大海畅想一番三个选项对应贪婪心情叛逆
呼吸体魄+1
好宜多商场
墨镜小哥+钱贪婪
推销员情商+1
大姐姐信任+2

首先,这游戏是个滚雪球游戏,你越早升级三维以及成绩,就可以越早获得更多资源,所以前期的目的就是尽快升级高收益属性,以及为中后期积攒珍贵记忆等资源。上面这些加属性的场景建议在回合结束时发现正好差一点点属性升级时点击,并且掌握数学和语文的知识点也能对应的+2智力或者情商,有贪婪的事件选贪婪就行。
开局任务选智力,这样完成任务可以迅速提升一大笔阅历,配合开放人格,性格培养贪婪。
第一二个回合做两次家务,然后去小卖部先买情商+0.5珍饰再去买存钱罐。
第三回合通过家里奖杯,水果和教学楼的事件,一共可以得到6点信任,加上自己跳的5点就可以交涉动力了,这样我们每回合就可以用动力学习一次了,没有金币提升属性的行动时就点情商,因为商场是最后出的,而且上进的思维导图相当于你第一次提升价值观=提升一次智力和+0.5热情回复,然后家务还是要做,小卖部商品买完存钱罐后再买学习效率+1,之后就看情况了
后续就是尽可能当回合提升属性,座右铭选钱,注意不要把体魄拉太高了,因为要触发小学的高烧事件需要体魄低于100,优先拉情商和智力,小学三四年级左右会在学校刷月老事件,完成事件后会给一段时间的情商+10获取率的buff,可以趁这个时候刷情商。
再来说说奖状,这个东西前期最好控制一下,确保在到达初中的时候还是四级,黄钻可以不开,不仅省了钱还控了奖杯,篮球事件也是尽量少触发,还有300属性给探索点小学不要升级,升级会给一大笔成就导致奖状升级

奖状升级推荐
第一个必拿读报纸加阅历(刷心情都要刷出来)
第二个推荐拿热情或者精力
第三个必拿看电影电视加50效果(影院开门,拿了这个看贪婪和阅历)
第四个推荐热情或精力
五六七八九全是人生观升级,这样就可以省下一个二级探索
最后一个突破核心能力
交友顺序程良➡梁超杰➡肖清雅➡谭梓君➡薛诗蕾
良子第一个出和后面出完全不是一个强度,钱越到后面越不值钱,而且程良的30好感任务可以不用精力和钱,直接点击游乐园垃圾桶即可完成。
再来说说杰哥,在点完方法论的好感+25获取之后,2个回合2.2点热情就可以让梁超杰30好感,关注梁超杰后第二个回合的事件可以额外+5好感,再送你一个辣条,你再送给杰哥又可以+5好感,可以快速在前期提升体魄信任和成就。
第三个小雅主要是要陪伴人生观,但肖清雅的至交特质也非常强,配合开放和程良特性后期暴刷情商,事件没什么好说的。

第四个小君是因为关注早了反而没用,成为朋友也是精力金币什么都不要,硬性要求方程掌握,而掌握方程前期很难,所以第四个关注,之后一定要集中提升好感,方便早点触发初中的表白事件。
第五个牢蕾是因为需要一个补充学习的好友,对比孟怀安和牢蕾的特质和特性,我可以说牢蕾比孟怀安强多了,后期高中学习硬性需要大量动力以及不低的学习效率,而牢蕾就能完美补充动力,因为要小君做恋人,我们又很难吃到雷打不动的学习效率加成,所以如果要学习的话,第五个关注牢蕾就至关重要了。
80好感事件密码2673只用10精力
150好感事件有正直或者叛逆只用20精力
中期把除了杰哥以外的人全控在蜜友阶段,让杰哥先独自升到400扩展社交容量,其他人就每回合触发一下剧情就行,之后再优先拉小雅,同时拉小君和程良,最后再拉牢蕾。
80好感任务直接去小卖部只用10精力
《学生时代》是白雨工作室开发的国产校园养成游戏,2025年1月30日抢先体验发售,2026年1月29日正式版上线Steam,售价48元(首发38.4元)。游戏以千禧年初中国南方小城为背景,玩家从小学一路走到高考,经历完整12年学生生涯。核心特色是首次将MBTI人格理论深度融入玩法——外向人格可消耗影响力组建社交圈,内向人格则用感悟进行内省,不同人格解锁完全不同的成长路径。智力、情商、体魄三大属性相互关联,配合回合制日程管理,每一天都要在学习、社交、锻炼之间做取舍。
从实际体验看,游戏最大的竞争力在于"年代感"做到了同类天花板:QQ空间黄钻、拓麻歌子、《功夫》热映、非典抢盐……细节密集到像一部可交互的青春回忆录。20多种小游戏(成语填字、篮球、羽毛球、塔罗牌等)与养成系统绑定,恋爱剧情的文字质量也超出预期,角色不脸谱化,初恋描写细腻而不油腻。但短板同样明显:后期数值膨胀、内容重复度高,小游戏无法跳过容易疲劳,情侣系统深度不足。适合想重温千禧年校园记忆、偏好剧情驱动的玩家,硬核模拟经营用户建议降低预期。
1、从小学到高中完整成长线,覆盖学习、考试、社交全场景
2、开局人格测试,不同性格触发专属剧情与养成加成
3、QQ空间、小卖部零食、课本习题,复刻90后真实青春
4、神五、奥运、非典等事件融入剧情,沉浸式时代回忆
5、成语填空、数学运算、篮球对战,学习不枯燥
6、职业、婚恋、社交结局多元,选择决定人生轨迹
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