《安琪莉可魔恋六骑士》是Idea Factory公司推出在psp平台上的一款女性向avg游戏,游戏以同名小说改编而来。故事的是一名叫做泰尔纱的少女,失去双亲的她寄养在父母朋友家,可一次的诱拐事件让所有平静生活被打破,她也开始慢了解到自身背后隐藏的秘密。
汉化团队:♥心游之域♥雷比亚斯便当团同好会(http://www.xinplay.com)
【破解】tpu
【监督】Seri酱
【初翻】Psyche,Seri酱,sleeping,山口小破,tezuka_honey,平成元年的k子,wf1986118,青冰萱宁,樱之恋花,雷比亚斯大人的小贱人,通常特典,二零
【润色】银月幽若,Seri酱,闪灵,舞夜蝶,Psyche,若雪依梦,river,九夙
【校对】littledeath,sleeping,wf1986118,saori,蜜豆,Kranny_wall,真心英雄
【测试】银月幽若,我一刀斩你个桃花开,雷比亚斯大人的小贱人,allen618,不作死不会死你懂的,小爷我有枪♂,赏味期限,kissy猫猫,夜光彩虹,替我问候你主治大夫,sanko,老子信了你的邪,警察叔叔就是这个人,雪的歌谣,river,Nine_苍,九夙,hailan,yuzuki
【修图】唉呀妈呀这是要发呀
k73评分(你的评分)
总分:35/50分
系统:7分
画面:7分
音乐:7分
剧情:7分
耐玩度:7分
英文名称:Angelique - Maren No Roku Kishi
游戏原名:アンジェリーク 魔恋の六騎士
游戏语言:中文
开发厂商:Idea Factory
发行厂商:Idea Factory
发售日期:2011-11-17
游戏容量:1.25 G
游戏类型:文字类
通关感想:
那个OP的动画+歌真的太美了……我从来没有反复来回的看OP动画的习惯,这是第一次……
太合适了太合适了太配了太配了——话说,就是因为那个OP我才觉得雷比亚斯是可以攻略的吧!!!OP里他排位在森川前面啊!!!!
以下是感想:
首先,这的确是一团神经病……
然后,我玩第一遍,全灭,而且一个死得比一个惨,我真的无法形容我当时的感觉——我头一次玩游戏玩到将近内牛满面啊!!!!!!!!!!虽然这团人都是神经病,而且革命的理由也真的很愚蠢完全不高尚不崇高啥的……
但死的时候还是很让人伤心啊!!!
我没想到雷比亚斯是完全不能攻略的= = 我以为把那六个骑士攻完了是不是就能攻雷比亚斯了……
后来发现,我错了= =
然后,我没想到无论如何这堆人都是要失败的,我以为把那六个骑士攻完了是不是就能迎来革命成功的结局了……
后来发现,我还是错了= =
我没玩过天空的镇魂歌,我也没看过小说在黑翼之下啊!!我玩这个游戏我真心不容易啊!真的给跪了……
话说我挺喜欢前野的= = 但我攻到第三轮的时候,我终于受不了想捏死他了……混蛋啊啊啊啊啊啊你就让他们革命成功一回吧┭┮﹏┭┮!!!!!
第一轮走的骑士团线。
感想之前说过了,很悲剧很惨很蛋疼。
骑士团为什么会那么脆啊?不过是魔导士团出了一个内奸啊(虽然相当是副团长吧= =),就全倒了???再话说前野那角色出现得多么奇妙啊…骑士团这帮人兵法兵书看得也太少了吧!哪怕不看孙子兵法看部三国演义也够了啊掀桌!而且那内奸不停地在给外面送消息啊!那么长时间啊!竟然没有人发现啊!还在眼皮子底下搞反动啊!这群骑士团长竟然没一个人发现啊!简直都是吃白饭的啊啊啊!!!!
第二轮走的该隐(森川役)线。第一轮走骑士团线的时候我就已经被该隐迷住了……
啊,我果然还是最爱森的这个声音啊……温柔又威严,还冷静——不过说真的,我玩的时候就在想,该隐这家伙太可怕了,万事能那么PERFECT,是个人就一定会有问题会有间隙会有油断的时候吧?要不就是装的,要不就是变态——呃,结局出乎了我的想象,该隐竟然既不是装的也不是变态(装的是前野配的那个内奸——话说吧,在看回放MODE的时候,他对女主是有兴趣的,还想着如果命令一下就立刻带着女主跑路,话说就让女主拐了他跑路吧好不好?然后让革命成功一次5555……),他只是一个有着悲惨过去(话说骑士团这群神经病多半有悲惨过去然后那悲惨的过去多半都跟女朋友啊未婚妻有关啊这是为什么啊)的男人= = 他帮助雷比亚斯的原因是两个人的过去重叠了,帮了他好像就可以救赎自己(我说……这个道理我好像明白了,又好像不明白……谁来给我清晰地说明一下……)。嗯,然后他的支线剧情里有琼瑶剧八点档的感觉。我倒是觉得还能再激烈再狗血一点,不过点到为止了……
该隐线的逻辑啥的还是很清晰的,女主为什么会喜欢上该隐,该隐为什么会喜欢上女主,然后互动,剧情都还算饱满(相对来说),那个结局算是意料中……
为什么这么说?
因为我下一个要说尤金线了。
第三轮,尤金(小野大辅役)线。
这是个大大大神经病,最大号的,完全让人无法理解的,真是乱七八糟的,让人觉得【你在搞什么啊你是真的有神经病吧】的人。要不是因为有基法我就要把MAZO女的头衔在这里就给出去了——嗯,跟基法线比,尤金线里的女主还算正常= =
其实他爱的是雷比亚斯吧……(其实这一团人都是爱着雷比亚斯吧????!!!!!)
第二爱的是路诺……
然后才轮到女主= =
各种吐槽各种威胁各种赶女主走啊 ……在这种情况下还能对他产生感情的实在让我无法理解啊……就跟我无法理解他怎么会为了雷比亚斯一句话就亲手做掉未婚妻啊……就算他对未婚妻真的没啥特别的感情,就算他已经装乖孩子装累了……除非他对雷比亚斯一见钟情,除了这个理由外我无法理解啊……
那个结局啊……路诺你还是死死掉吧……我不要看3P啊(囧,还是失忆的3P……
对了,如果在一开始选对话的时候选了【找机会偷偷带路诺逃走】的话,尤金就会拿剑出来把女主做掉了……嗯……
第四轮,基法(平田广明役)线。
我会去攻基法一定是我神经病了……女主会真心喜欢上基法一定是她MAZO了……
我怎么看怎么看怎么攻怎么攻我都没看出他有哪里值得爱,还爱得死心塌地的地方啊……
嘴巴坏也就算了,莫名其妙也就算了,你要是蹭得累我就原谅你了,还完全不是蹭得累,照顾女主角也让人觉得,啊,你还是死了吧,要不我还是死了吧……我真的不想跟你扯上什么关系啊……
要说雷比亚斯杀他爹娘的时候吧,我真心没觉得多蛋疼;但是基法杀他弟弟的时候我是真觉得——擦,还是让我杀了你吧!怎么看你弟弟都比你值得活着啊!没有你世界都清净了!!!!
目前处于第五轮,乔邦尼(森久保役)线的阶段。
他算是骑士团里为数很少的正常人之一(还有一个正常人是桧山配的盖尔哈德,话说,盖尔哈德我真的有兴趣攻略他么,我自己都怀疑……我对肌肉男真的没兴趣啊……)。
哦,对了,KAJI配的那个修那,怎么看……都比女主角还女主角啊……然后走的路线,很保志= = 懂我的意思吧……就是一看就很像是保志童鞋的角色……声音和造型有点违和感……其他还好。
对了= = 森每次跟立木在一起唱歌,都非常非常地受……





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| 软件名称 | 评分 | 核心亮点 |
|---|---|---|
| 卡开帕亚的奇折 | ★★★★★ | 剧情沉浸,画风精致 |
| 罗兰克图之石 | ★★★★☆ | 经典恋爱,声优豪华 |
| 可爱的卡开帕亚 | ★★★★★ | 养成互动,甜蜜日常 |
| 日本甲子十八史 | ★★★☆☆ | 历史题材,策略恋爱 |
| 情绪之针 | ★★★★☆ | 悬疑剧情,心理博弈 |
| 心灵的痛苦 | ★★★★★ | 治愈系向,温暖人心 |
| 初恋告白 | ★★★★☆ | 校园纯爱,清新画风 |
| 宝贝先生好 | ★★★☆☆ | 搞笑日常,轻松愉快 |
| 夜光之星 | ★★★★★ | 幻想冒险,唯美结局 |
| 皇室恋爱 | ★★★★☆ | 宫廷权谋,浪漫邂逅 |
作为光荣特库摩旗下经典女性向恋爱模拟游戏系列的重制与续作,《安琪莉可魔恋六骑士》在保留原作浪漫氛围的基础上,对系统进行了现代化重构,对于初次接触该系列的玩家而言,理解核心机制是提升游戏体验的关键。游戏的核心玩法围绕“圣兽”养成与“恋爱剧情”推进双线并行展开,玩家扮演新晋女王候补生,进入天界学校学习如何驾驭象征权力的圣兽,并在此过程中与六位性格迥异的骑士建立深厚羁绊。不同于传统文字冒险游戏的线性选择,本作引入了更复杂的数值隐藏判定,玩家的每一次对话选项、礼物赠送以及日程安排都会微妙地影响骑士的好感度与信任值,这些数值虽不直接显示具体数字,但会通过角色台词语气、表情变化以及后续剧情的分支走向给予反馈。
在操作层面,界面设计遵循了移动端与主机端的通用逻辑,主菜单清晰划分为“学院生活”、“圣兽育成”、“恋爱咨询”与“图鉴回顾”四大板块。学院生活部分侧重于日常互动,玩家需根据课表安排参加魔法课程或社团活动,不同课程会提升特定属性如智慧、魅力或勇气,而这些属性正是解锁高阶恋爱事件的前提条件。例如,若希望触发某位骑士的专属约会剧情,可能需要将“魅力”属性提升至一定等级,并通过特定道具增加其好感度。建议新手玩家在初期不要盲目追求单一角色的满好感,而是先通过多周目体验了解各角色的基础喜好与雷点,利用存档功能反复尝试关键节点的选择,从而摸索出最优的情感培养路径。此外,游戏中的时间管理系统至关重要,每个行动都会消耗时间点数,合理规划每日行程能确保在有限时间内最大化收益,避免因精力耗尽而错过重要剧情。
针对容易卡关的新手误区,许多玩家往往忽视了“圣兽状态”对剧情的影响。圣兽不仅是战斗伙伴,更是情感投射的载体,若圣兽处于疲惫或情绪低落状态,可能会间接导致主角心情不佳,进而影响与骑士互动的质量。因此,定期通过小游戏或喂食道具恢复圣兽活力是维持良好社交关系的基础。同时,官方提供的“攻略提示”功能并非万能,它仅给出大致方向而非精确答案,玩家需结合上下文语境进行判断。例如,当骑士询问关于家族荣誉的问题时,选择尊重传统的答案通常比激进改革更易获得认可,这符合该系列一贯强调的贵族礼仪与文化背景设定。掌握这些细节,能让玩家在纷繁复杂的选项中迅速找到突破口,享受沉浸式的恋爱叙事。
随着游戏进程的深入,玩家会发现支线任务与主线剧情紧密交织,完成特定支线不仅能解锁额外CG插画,还能获取稀有饰品用于装扮主角形象,这些外观元素虽不影响数值,但极大增强了角色的代入感与个性化表达。建议保持耐心,逐步探索各个区域,收集散落在地图中的线索碎片,它们往往隐藏着解开最终结局秘密的关键拼图。
在《安琪莉可魔恋六骑士》中,六位主要可攻略对象各具特色,从冷峻严谨的剑术大师到温柔体贴的治疗师,每位骑士都有独特的性格底色与偏好体系,精准把握他们的心理特征是高效提升好感度的捷径。以第一位骑士为例,他极度重视责任感与专业能力,因此在对话中展现出的犹豫或轻浮态度极易引发反感,相反,表现出对学业的专注以及对同伴困境的理性分析则能获得显著加分。这类角色通常不喜欢过于直白的情感宣泄,他们更倾向于通过共同经历挑战后的默契眼神来确认彼此的关系,这意味着在安排日程时,优先选择与其擅长领域相关的活动(如剑道练习或战术研讨)比单纯的闲聊更为有效。
另一位骑士则是典型的感性派代表,他对艺术、音乐及细腻的情感交流有着极高的敏感度。与他互动时,避免使用过于功利或逻辑性强的词汇,转而关注当下的心情与环境氛围,例如赞美夕阳的色彩或分享一首触动心弦的歌曲,都能瞬间拉近心理距离。此类角色对礼物的选择极为挑剔,普通的实用物品难以打动他,唯有那些带有独特纪念意义或手工制作的精致小物才能体现用心。值得注意的是,他的好感度增长曲线呈现非线性特征,可能在某个关键剧情节点前长期停滞,一旦突破阈值便会迎来爆发式增长,因此玩家需要做好长线投资的准备,切勿因短期未见成效而放弃对该路线的经营。
第三位骑士拥有复杂的过去与内心的矛盾,他的好感度提升过程充满了试探与防御机制。面对这位角色,真诚是唯一的钥匙,任何虚伪的奉承或刻意迎合都会被敏锐察觉并遭到排斥。在对话选项中,偶尔展现脆弱的一面或承认自己的不足,反而能激发他的保护欲与共情能力。他的剧情线往往伴随着大量的内心独白与回忆片段,玩家需要仔细阅读文本细节,从中捕捉他潜意识里的渴望与恐惧,从而做出最贴合他心境的选择。这种深度互动模式要求玩家具备较高的阅读理解能力与情感共鸣力,虽然难度较高,但通关后获得的成就感与情感体验也最为深刻动人。
其余三位骑士分别对应着不同的互动模式:有的喜欢幽默轻松的日常陪伴,有的注重智力层面的平等对话,还有的则偏爱安静无言的共处时光。针对每种类型,玩家应建立独立的档案记录其喜好清单,包括喜欢的食物颜色、讨厌的话题关键词以及特定的纪念日日期。通过反复试错与总结,逐渐形成一套个性化的攻略策略,这不仅适用于当前周目,更能帮助玩家在后续的多周目游玩中快速锁定目标结局,大幅缩短重复劳动的时间成本。
除了具体的对话与送礼技巧,全局性的“信任值”管理同样不可忽视。信任值高于单纯的好感度,它代表了骑士对主角人格魅力的整体认可。维持高信任值需要保持一致的行为逻辑,避免在不同场景下出现前后矛盾的人设表现。例如,若在公共场合表现得端庄得体,却在私下里显得粗鲁无礼,会导致信任值骤降。因此,塑造一个稳定、可靠且富有同理心的主角形象,是所有角色好感度提升的共同基石。
《安琪莉可魔恋六骑士》的魅力不仅在于常规的恋爱圆满结局,更在于那些深埋于数据底层、需要极致条件才能触发的隐藏真相。解锁隐藏结局的过程实质上是对玩家游戏理解深度与操作精度的终极考验,通常涉及多个维度的数值叠加与特定事件链的完美闭环。与普通结局仅需满足好感度阈值不同,隐藏结局往往要求主角在所有属性上达到均衡高位,同时圣兽的亲密度必须维持在最大值且未发生过任何负面情绪波动。这意味着玩家需要在整个游戏周期内保持近乎完美的规划,不能有任何一次失误导致的属性衰减或心情低谷,这对资源分配与时间管理能力提出了极高要求。
触发隐藏结局的关键还在于收集全部“记忆碎片”或“失落文献”,这些道具散落在常规流程中极易被忽略的角落,或是需要通过完成所有支线任务后才能获得的奖励。某些支线的开启本身就有前置条件,例如必须在特定天气、特定时间段且主角穿着指定服装的情况下进入特定区域才会触发。因此,查阅社区整理的详细触发条件表并进行严格对照执行是必要手段,任何细微的条件遗漏都可能导致最终无法进入隐藏章节。此外,部分隐藏结局需要玩家在前期故意降低某位骑士的好感度以达成“疏离”状态,从而在后期通过特殊事件实现反转,这种反直觉的操作策略需要玩家打破思维定势,勇于尝试非常规路径。
在剧情抉择方面,隐藏结局往往依赖于那些看似无关紧要但实际上暗含伏笔的选项。这些选项通常在普通路线中被视为无效噪音,但在隐藏路线中却是连接真相的唯一桥梁。例如,在某次宴会上选择沉默不语而非附和他人,或在面对危机时选择独自承担而非求助骑士,这些行为背后折射出的独立意志与牺牲精神,正是隐藏结局所推崇的价值观。玩家需要仔细研读每一段文本的隐喻含义,结合世界观设定中对“命运”与“自由意志”的探讨,推测编剧可能埋下的逻辑线索,从而在关键时刻做出符合隐藏叙事逻辑的选择。
技术层面上,利用SL(Save/Load)大法进行穷举测试是解锁复杂隐藏条件的常用手段,但效率低下且容易破坏沉浸感。更高级的技巧是观察游戏内的微小反馈信号,如背景音乐的变化、UI边框颜色的细微调整或角色立绘表情的瞬时切换,这些往往是正确选择的隐性提示。当接近隐藏结局触发点时,游戏通常会进入一种特殊的“静谧”氛围,此时任何错误的输入都可能导致重置进度,因此建议在关键节点前多次备份存档,确保能够回溯至最佳决策点。通过这种精密的操作与深度的内容挖掘,玩家终将揭开笼罩在天界学校之上的终极秘密,体验到超越常规恋爱框架的宏大叙事震撼。
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k73玩家2015-11-10 00:44:29评论 (7) (1) 回复
原帖:(1)這個載點掛了這個載點掛了這個載點掛了這個載點掛了
资源以重新上传了,欢迎下载
k73玩家2014-08-08 17:31:25评论 (10) (0) 回复
k73玩家2014-07-06 19:30:15评论 (9) (0) 回复
k73玩家2014-07-03 11:25:54评论 (8) (0) 回复
k73玩家2014-06-30 19:52:21评论 (11) (0) 回复