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宝藏世界枪手怎么玩 枪手属性与PVE攻略

时间:2015-06-30 11:59:13 来源:吧友 作者:Dynasty啡 热度: 41

在之前对于枪手这个职业个人就研究过一段时间,后来与小伙伴们也进行了多次的探讨,自己这段时间也一直在打本,发现自己在理解上的一些不足之处,所以这里给大家详细的说明枪手的正确玩法。

在之前对于枪手这个职业个人就研究过一段时间,后来与小伙伴们也进行了多次的探讨,自己这段时间也一直在打本,发现自己在理解上的一些不足之处,所以这里给大家详细的说明枪手的正确玩法。

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龙法:

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枪手:

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1.枪手的定位和特性

Trove目前有的五个职业(骑士,枪手,法师,龙法,忍者)中,枪手算是先天性的皮脆,现版本满级(20级)的情况下,枪手比龙法的裸装血上限少了几乎500点。(见下图)

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细心的童鞋应该发现了:龙法的先天生命值加成比枪手高了23%!这是什么概念?后期在装备动辄加上千血的情况下,龙法三件装备加的总生命值就要比枪手高上整整一两千。更别提骑士了,骑士的生命值先天加成比龙法还高。也就是说,枪手是一个脆皮职业。

枪手是游戏中射程最长的职业之一(另一个是法师)。到底枪手的射程有多长呢?我做了一个实验:

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如图,我射击同一水平高度的靶子上的方块,如果方块颜色变深,则说明有攻击判定;如果没有,则说明超出了射击范围。经过实验,枪手可以射击到同一水平面上最多30格外的目标。

这个射程长度肯定是远远超出怪物的仇恨范围的,所以你足以在怪物发现你之前就把野外怪物BIU掉一截血,以及使用屌炸天的叠方块占领高点俯射BOSS猥琐打本法。但是!枪手的攻击是单体点射,不像骑士是范围横扫,不像龙法是直线穿透,没错,你的平A只能打一个,而且,是有弹道的,这意味着你需要预判,这在打蜜蜂这类远程怪的时候会极其蛋疼(他喵的居然会平移射击!),这种蛋疼程度堪比看到某侠某民无脑转你帖子。所以,你的输出相对其他职业来说,就存在不稳定因素。所以说,太卡,帧数太低,PING值太高,还是不要玩枪手了。

在之前的帖子里我说:枪手是游戏中输出算是最高的职业。这里我想修改一下这句话:枪手是游戏中最容易进行输出的职业。实际上,所有职业(嗯···除了骑士),都有爆发伤害的手段,比如龙法的三连火龙果,忍者的满蓄手里剑,都是可以跟枪手的二连充能射击媲美的(当然算起来还是枪手的二连充能射击略胜一筹啦)。但是!因为枪手有着长射程的优势,强力输出技能右键技“充能射击”又是范围溅射伤害,所以,他可以轻易攻击可触及范围内的目标,尤其在暗影空间(Shadow area)副本内,经常的场景就是队伍的T拉着一堆怪跑。这时候,假如是龙法,他的火龙果就往往炸不到;而忍者的手里剑也是单体攻击,不易瞄准;近战还得老追着怪打。枪手就不同了,哪里有怪点哪里,轻松写意。从这层意义上,就可以说枪手是游戏中输出最高的职业了。

不过说实话,枪手输出起来比龙法累。龙法在地上扛就好了,在自己拉住仇恨的情况下,AOE也很好打出来。枪手不得不跳在空中射击、蓄力……的确麻烦很多。怪不得猫会长当初对我说龙法是最轻松无脑的一个职业……

2.枪手的技能介绍

Trove中每个职业都有4个技能,1个被动,3个主动,其中主动中除了大招(按键2技能)有CD,其他两个都是无CD。枪手的4个技能分别为:

(1)被动技能(神技!)

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【会心一击】

当你在攻击时,随机性地产生充能光环,使你在下一发的充能射击中直接射出满蓄力的子弹。触发的视觉效果就是身上会出现充能射击满蓄力状态下的两个光圈。

这个技能的触发几率相当不错,当你处在射击怪物、可破坏物件(蘑菇、树桩)的时候,就会触发被动。值得一提的是,用技能造成伤害时,也会触发此技能。当然,如果你没有能量(下方黄色条),那么,即是你触发了被动,也无法使用右键攻击。

触发被动时,你依旧可以长按右键延迟发射,慢慢瞄准,但是,威力不再增加,此外,当到达被动持续时间上限时(10S以内)若没有使用右键射击,则被动取消;若处于长按右键状态,则会强制发射。这个被动的给力之处就在于:用技能造成伤害能触动。也就是说,你可以手动蓄满一次充能射击后,经常性地触发被动,再次使用一次满蓄力的充能射击。我管这叫“二连充能射击”,伤害值爆表。

注意,这个被动很可能有内置冷却,冷却时间至少有5S。因为我从来没有连续不间断地触发被动过。

(2)右键技能

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【充能射击】

长按右键蓄积能量,然后发出一发强力的咚咚波(大雾)。弥补枪手单体攻击缺陷的右键攻击,有着成吨的伤害,成吨的溅射范围,配合被动,超强输出不是梦。

右键技能一共有三个蓄力状态:

一是一按右键就发射,没有特殊的外观效果,几乎没有溅射范围

二是出现一个蓄力圈,如下图:

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此时,威力较第一阶段更高,有了一定溅射范围。

三是出现两个蓄力圈,如下图:

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你终于抵达了最IMBA的状态,此时威力最高,溅射范围最大。

注意:充能攻击最好是射击怪物的脚部,它也是有弹道速度的,预判不好会直接打空,打地上造成溅射伤害是最稳妥的。但是,如果你瞄得准,还是打怪物身上吧,因为溅射伤害是有范围递减的,最外围伤害仅仅比平A强上一些。

充能射击最好是蓄满再发射,蓄满大约需要4S。

充能射击的最大射程经试验证明,跟平A射程是一样的(30格)。蓄力不会增加最大射程。

那么,充能射击的三个阶段的溅射范围究竟有多大呢?我做了如下实验,让大家能更清楚地理解其溅射范围变化。

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依旧是亲爱的靶子君。

分别用三次不同的蓄力状态射击靶子中心,观察靶子方块变色范围,即可明白各自的溅射范围。

蓄力一阶段。只有一格。

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蓄力二阶段,溅射范围明显大了两圈。

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蓄力三阶段:

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话说蓄力射击真是漂亮啊~可以发现范围又大了一圈。蓄力第三阶段大概就是对直径为7的一个圆形范围内造成溅射。

(3) 按键1技能

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【冲击之跃】

向目标点射出一发强力射击,造成范围伤害,且将你笔直地推向高空。

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注意,笔直地。

如果这个技能是向斜后方飞的话,在我日常的PVE活动中它的使用率至少将提高三倍,可惜,它是笔直向上飞的。而且是飞向高空。具体有多高呢,大概是10连跳的高度。

在这种高度下,而且是垂直向上跳,想要在跳后衔接攻击,你需要极快速地摆动你的鼠标准星,但往往你在空中是难以打到几发子弹的。所以说,这个技能和其他动作的衔接性并不是很好。幸运的是,在按出“冲击之跃”后,你可以用方向键去微调你的空中位置。它是一个很不错的爬高技能,满能量能使用两次,然后加上装备的连跳……你是游戏中爬高最快的职业。

这里可以有一个方法改善这个技能的状况:衔接翻滚,即shift。你可以在使用爆炸之跃时,看准高度,直接后翻,做出近似斜后方飞的动作,便于你去进行射击输出。但能量消耗又会成为一个问题。此外,你可以考虑在空中蓄力右键技能,落地时可以蓄到第二阶段。该技能的伤害逊于满蓄力的充能射击,大约跟第二阶段的充能射击持平。

(4) 终极技能

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【神速】(或称【快枪手】、【移动射击】)

射♂得更快,跑得更快,且你射击时不会减慢自己的移动速度。激活时视觉效果如下:

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“且你射击时不会减慢自己的移动速度”,大家注意,枪手在攻击时,自己的移动速度是会减慢的,所以在平时的状态下,你不可能使用后退加射击的方法风筝怪物。但是如果开了这个技能,就可以做到了。

经过测试,这个技能的速度加成是一个百分比,即分别加成50%的移动速度和攻击速度,而非固定值。持续时间约为8S(真♂短),冷却时间为40S。冷却完毕后,你的身上会拍出一道波纹疾走,如下图:

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不错的一个大招,开启时轻松风筝怪物,等于增加了50%的输出——当然,这只是理论值罢了。

3.枪手的属性推荐

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根据上面两段的介绍,这里对枪手需要堆那些属性做一下介绍。

首先,作为一个输出职业,攻击是一定要堆的。注意,枪手是魔!法!攻!击!所以你需要堆你的魔法攻击(Magic Damage),除了武器,面具会有魔法攻击附加,请务必洗出一个这样的属性。现在戒指装备出了,最顶级的暗影戒指可以加近700的魔法攻击,也推荐大家去做出来。

其次,血量,其实每个职业都需要堆血量,U5难度下,怪摸你一下1000多,11月上旬的某次更新后,怪物伤害更加丧心病狂,BOSS蓄力重击可以砸你7000、8000血,血太少根本扛不住,尽管我们是远程输出,还是需要堆。最大生命固定加成,最大生命百分比加成,都是需要的,尤其后者,在满级装备上收益比前者更大!

然后是生命恢复。这个属性对于枪手来说,较之其他职业,有更大的用处。因为枪手需要跟怪物保持一定的距离,零距离下你会打不出伤害的!而枪手的远程攻击也便于他采取不同于骑士和忍者,甚至龙法不得不跟怪物硬肛的打法,在空中腾转挪移,风筝怪物。那么,在空中的时候,就有大量的时间去恢复生命,等于变相地增加了血量。我现在堆到1400,(之前是1700,为了抬高其他属性洗低了),基本每秒100地回血。而且,这也是增强你续航能力的重要属性,毕竟这个游戏没有吸血属性嘛╮( ̄▽ ̄”)╭ 一直喝血药补血也是有限制的。
顺便说一下,这个属性的数值表示的是:每10S回复的血量值。

接着是能量恢复。我目前没有堆,但打算洗一个出来。因为在空中跳跃的时候,你是会不断消耗能量的,即便你操作细腻,在跳跃间拿捏好了足够的空隙时间去恢复能量,也是入不敷出的。如果有一个能量恢复,可以在这方面省很多事。

稳定度、击退能力。不需要堆。前者让你在受到怪物的重攻击时,注意,是重攻击,减轻后退的距离;后者让你的重攻击(只有重攻击,平A不起效)能够推开怪物。需要吗?怪物推开我,我开心还来不及呢,稳定性让骑士、龙法这些肉坦堆就行了;至于击退,相比其他属性来说,实在没有堆的必要,浪费一个属性位置,不如堆点其他的东西。当然我自己是没试验过堆两个击退属性的效果,如果有小伙伴发现堆起来其实效果不错,可以在下面指正。

移动速度。毫无意义,不需要堆,注意,你射击时自己是会减速的啊……平时赶路又都是用坐骑的,坐上坐骑时装备的移动速度加成是不算的。所以不堆。

攻击速度,推荐堆。上面的章节说过,枪手大招提供的加速是百分比的,那么,只要你初始攻击速度越高,那么大招加成越大。我现在162的攻速,开大就是283的攻速,简直爆炸。但不需要像我一样丧心病狂,三个装备都堆,两个就够了。

跳跃,推荐堆,但只需要一个装备附带即可。跳本,风筝,尤其在U5暗影空间躲避大波怪物的攻击时,样样需要。

信仰(迷信),不懂有什么用。

掉宝率。来自暗黑破坏神的一个术语。功能如其名,我是没堆,觉得没什么差别……我猜这里的算法跟暗黑里的一样,只是减少“不掉宝率”而不是增加“掉宝率”。两者的差别请自行百度。

镭射范围。挖矿时准备一个加这个的装备即可。

血瓶数量。这个没法堆,只能打成就等级提升上限。

总结一下,攻击力,跳跃,最大生命上限是必堆的几个属性;攻速,生命恢复推荐堆;能量恢复可以堆。其他的请随意。

“镭射范围”应为“镭射强度”

4.枪手PVE技巧

枪手由于其长手的优势,打怪时可以采取风筝的打法。PVE时分两种情况:

野外打野怪。直接仇恨范围外蓄满右键,一发过去,然后平A BIUBIUBIU,触发被动再来一发右键,同等级装备下的地图,怪一般都死了。不小心触发仇恨被先手了,还是这样,先蓄右键,BIU几下,再右键。

在副本中打怪。副本小怪经常是扎堆的,这个时候就要发挥好右键射击的溅射效果,蓄好右键,然后一边连跳(别连按,稍微隔着按),一边引怪,然后空中溅射一发,BIU几枪,再溅射一枪,不死接个冲击之跃(别忘了这个技能是有伤害的),空中蓄个右键,下来直接发射,不需要满蓄力,基本都死光了。

打BOSS时,注意进入前蓄满右键,然后进去开大风筝,有被动就甩掉,不要浪费,留点能量以便在红血时用爆炸之跃脱离嗑药。BOSS都会招两个小怪,先清小怪,再打BOSS。不过如果你觉得自己输出高,而且走位风骚,就直接撸死BOSS。如果BOSS不会瞬移,还可以使用叠方块大法,往脚下叠个柱子,站高点BIUBIUBIU,BOSS只能看着你干着急,当然小心不要右键用多了把自己的柱子打炸掉了。

在暗影空间里,更需要注意一边跳跃一边进行攻击,但是不要无脑连跳,有节奏地跳,足以躲过怪物攻击就行。

注意使用翻滚,翻滚地上能翻,空中能翻,前后左右都能翻,打BOSS时不要呆呆站撸,很多BOSS出招重击都有前摇,比如抡胳膊,抬手,举刀,蓄力时间特别长,就是给你反应时间去躲掉的。这个时候就要准备躲开攻击,否则吃一下半血甚至死血。这是减少打本受伤的有效办法。

再强调一次,千万不要用光能量,能量用尽是有透支惩罚的,需要数秒后才能正常恢复。

注意,枪手的攻击在零距离下是打不出伤害的,所以一定不要跟目标贴脸肛。这个特性也是枪手输出不稳定的因素之一,大家一定要注意。

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宝藏世界

宝藏世界

游戏平台:PC

游戏类型:动作沙盒开放

发售日期:2015-7-9 全部版本发售日
PC中文版:2015-7-9

游戏版本:美版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏联机游戏

89

总分 玩家评分:45 k73评分:44
画面:9
剧情:9
系统:9
音乐:9
耐玩:9

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