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口袋消消乐升级关卡心得整理

时间:2015-10-14 09:22:41 来源:k73电玩之家 作者:秩名 热度: 54

整理了一下《口袋消消乐》中升级关卡的心得经验,50关比较简单就不说了,文中都从50关以后开始讲,希望那个对大家有所帮助。

整理了一下《口袋消消乐》中升级关卡的心得经验,50关比较简单就不说了,文中都从50关以后开始讲,希望那个对大家有所帮助。

口袋消消乐升级关卡心得整理

1.鬼龙

50关开始出了雪米,相当于有5只精灵。

刚开始还是用常规的耿鬼+3克制高攻,买了800,60关之前基本没遇到问题。

随着HP的增加和障碍的增强,通过率慢慢下降,又不想买2300(其实后来再看买1500也是一个选择),尝试把Mega精灵换成水箭龟并且用了2个糖,再用灾兽代替佐罗,仍然只买800。

箭龟Mega之前的能力是一定几率随机消除两个栅栏,Mega之后是两格之内消除;灾兽是将妨碍计数器重置。目的都是为了削弱障碍。

用了这个配置之后成功率似乎有所提高,但打到将近70关就举步维艰了,大概是破障碍的能力跟不上更强的障碍吧。于是又换回了原来的配置继续打,果然发现还是强攻好用。

有时候被封得太死的话,索性试着把自己困死,然后场面重置后再大开杀戒。当然这个方法很投机,因为大多数情况是“求生不得,求死不能”,只能是强攻无望情况下的一种赌博性策略吧。

不过这阵容打到快80关也撑不住了,开局就把D列的情况越来越多。不得已开始用1500套餐,虽然是轻松了很多,但再往上走就又走不动了,然后再是2300,就这样一直打到Boss关。Boss关没记错的话是2300再加3000,没有出差错,就这样毕业了。

其实比较一下的话,50~100级鬼龙的障碍还不如100~160级梦神的障碍,然而后者不花钱都比前者更容易过也是公认的事实。我觉得主要原因是后者可以用赫拉和虫神这两个大杀手。

2.梦神

50关打过之后就一直用成群结队三虫+鬼龙打,除了90多关挂了两次之外没碰到问题,Boss关没记错也是常规的5300套餐过去的。

100关之后障碍变强,有点力不从心,试过用耿鬼带队,效果反而更差(这里顺便说下我一直就不喜欢用耿鬼,除非是克制,要么就是别的都没什么用。我对耿鬼的理解是相比其它精灵,精灵种类越少增强的效果越明显。像这种算上铁块用5种精灵的关卡,基本不予考虑)。

磕磕绊绊打到110级之后,去日站看了看攻略,翻到很下面才看到有赫拉Mega的配置。里面提到带上可以加速Mega的火神虫。抱着试试看的心态试了下,连着10次都过关了,不得不感叹Mega力量的效果。然后就把当时仅存的4颗糖全部喂了下去。

这个配置的基本用法就是,蓄力时尽量让火神虫去四连,因为三连发动几率只有50%,虽然发动后都是+3。比较好的情况是火神虫和赫拉互相交换三连,运气好+6,不好也有+3。同样四连的情优先另外三个产生大伤害的家伙。最后Mega那下有四连火神虫就用火神虫,以留出更多赫拉;Mega之后优先消除最左边的赫拉,因为赫拉是向左攻击的,最左边的不消掉也无法增加。基本上有3+2+1的情况,又可以消除障碍的情况下就可以启动赫拉了(3+2+1是指三连之后把二连带到三连,一连被带两次之后也达到三连消除,这种多米诺效应)。消除的时候也尽量横着消除,以达到赫拉更多地在不同行,增加消除次数。

这样打到160关,总共挂了不到10次,也算满意了。最精彩的一场是,前13回合被上面的栅栏封得完全动不了,总共只打出6000伤害。作死成功被解放后,两回合一次27连,一次22连,打出14000伤害,一下子翻盘了。

160关之后多了一种精灵,难度一下子上去了。虽然已经听说4500套餐是最佳选择,不过还是试了下2300套餐。成功过一次,但几次失败都差了很多,所以还是换回了4500套餐。总共输了三次,勉强能接受,不过由于金币消耗量实在太大,在用12钻换了48000金币之后又用3钻换了10000金币。但不管怎么样,还是在最后期限前毕业了。

3.噩梦神

50关之后铁块从一行变成了随机分散,所以51~100都是用赫拉打的,毫无压力,除了两个Boss关卡都用的5300,多少有点惊险。

100关以后铁块又回到了一行,所以又用了鲁卡,没什么问题。打了几关之后想再试试赫拉,感觉也是差不多效果。一直到150关以前,除了偶尔几关又切回鲁卡玩了下,大部分都是用赫拉通过的,失败过1次。可见铁块也没有那么可怕。

150关之后,妨碍从3回合一次变成了2回合一次。来回试了几次并权衡再三之后,还是决定用鲁卡作为最后一波的冲击。

这里比较一下鲁卡和赫拉的特点。鲁卡Mega快(不吃糖都比赫拉吃满糖块),Mega消除对场面布局要求比较低(三只横向一起消除就能起到作用),可以针对性消除一些障碍。消除后虽然不容易直接造成combo,但是交错排布的精灵经常可以让下一回合造成大连击,特别是有成群结队在场上的时候;赫拉Mega消除对场面布局要求较高(上面说到过3+2+1是基本配置),对于直接一行铁块的布局无解,也很难针对消除障碍,除非场面上的赫拉多到可以清屏的程度。combo造成的伤害比较大,也更容易继续造成combo。

打到190以上时,鲁卡的胜率基本也在50%以上,当然是说不买道具的情况下,这种情况是比较理想的。最后打Boss用的是7300套餐(我是从175关才开始用7300套餐,之前一直是5300,150关挂了一次)。Boss不走运,几乎没有combo,原以为用一个钻复活也够了,没想到差最后一击,只能再用一颗钻,结束战斗。

顺便说下两套队伍分别是,鲁卡+赫拉+虫神+X神以及赫拉+虫神+火神虫+X神。这里不用电萤虫用X神有充分的理由,因为三消的伤害就差了60,四消就是90。电萤虫发动成群结队,就算额外给6只,也就300伤害。对于必须通过大量combo才能完成的关卡,基础伤害才是重中之重,不能过分依赖成群结队。

总结一下,几次升级关卡的最后目标真的是费时费力费金币,当然积极一点看的话,除了能拿到想要的道具之外,通过这些关卡能好好了解一些PM的特点以及组队策略,也算是这个游戏的价值了吧。

4.红水都

50关以后很长一段时间都在用雪女辅助冰鬼护Mega,剩下两个位置快龙固定,另一个有试过用X神追求最直观的威力,也试过用不满级的红水都配合龙系combo;冰块威胁不大所以没用蒂安希。

除了Boss关卡之外都相当轻松,无论是固定回合妨碍关卡还是combo妨碍关卡。因为场面上只有四种精灵,又没有强力妨碍,很容易就能造成连击。可以说在175关之前都是随便打就能过的;175~184关HP开始突增,但还是在可以接受的范围内。

185关之后才算是真正难起来了,每关要增加1000HP。刚开始达不到4连放点木块倒还好,半血以下放的冰块就不是开玩笑的了,一旦关键部位被卡,更难达成连击,连续几回合以来就完全动不了了。实际情况是190关之前还是能直接裸打过的,191关卡了四五次,就用了+5,结果接下来的四关有三关都是超过五回合就过了。不过再后来就没那么轻松了,用了+5还是很可能打不过,199关更是直接拿3000就去打了。

这次在Boss关那里被坑得比较多,首先是100关。第一次裸打就打了一半多,想着用个威力加倍,再加个停止妨碍肯定够了吧。结果第一次没打过,觉得是运气不好,又打,这样一直打了第四次才过去。这样花的钱比一次全套餐都多了;然后150关那里多了一种精灵,用了全套餐很轻松过了;到了200关,想着不用9000应该也行,结果连一半都打不到,还是得老老实实用全套餐。

总体感觉这次比上一次还要简单些,体现在中后期关卡都能很轻松地过去。但是到了后期,特别是195关以上,不敢说裸打绝对不行,但是难度比噩梦神要大好几倍。

k73更懂你:口袋消消乐

口袋消消乐

口袋消消乐

游戏平台:3DS安卓iOSNew 3DS

游戏类型:休闲

发售日期:2015-7-31 全部版本发售日
iOS日版:2015-8-24
Android日版:2015-7-31

游戏版本:日版美版欧版

游戏标签:好玩的游戏联机游戏小游戏eshop游戏

74

总分 玩家评分:35 k73评分:39
画面:6
剧情:6
系统:8
音乐:7
耐玩:8

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