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Never Gone推图心得

时间:2015-10-19 08:35:36 来源:k73电玩之家 作者:卖队友以求发展 热度: 40

在熟悉《Never Gone》的操作后感觉boss并不难,主要是好武器太难弄了,这里说下推图中总结的一些心得技巧,希望大家少走弯路。

在熟悉《Never Gone》的操作后感觉boss并不难,主要是好武器太难弄了,这里说下推图中总结的一些心得技巧,希望大家少走弯路。

Never Gone推图心得

在这个游戏里面,武器的攻击力重要,但是还有更重要的其他属性,

1、锋利: 这个属性是保证你打怪时候不会被反弹回来(俗称崩刀)的前提,只有不崩刀才能保证你能流畅输出

2、溅射: 这个游戏的设定的同事攻击多个目标,伤害根据距离递减,所以会出现同样的怪 拉到一起打,结果有的死了有的没死,溅射就是弥补范围打击的伤害缺失

3、致残: 这个属性是让你概率性的触发"重伤"效果,重伤的目标,更容易被击破“霸体”,触发几率与属性高低有关,但是触发RP的玩意,你懂的。。。。

4、破甲: 这个属性的数值越高,你打破“霸体”时间越短

5、属性:因为前期我们基本没有机会去选择属性,这个后面根据需要在慢慢打材料吧

实验得出结论,锋利和破甲是最重要属性

锋利,不崩刀能够让你流畅连招打伤害,比那只有攻击导致老崩刀的情况安全很多(崩刀的时候 总是会被小怪摸血),你可以理解为是个控制属性,因为你不崩刀,那么小怪就一直是僵直状态打不了你

破甲,只要你打BOSS破甲快,没霸体后,一样打BOSS是有硬直的,A到你手酸,BOSS打不了你,变相也提高了你的生存能力

副本篇

这个游戏设定是可以不打前面关卡,直接冲到BOSS那里的,所以如果噩梦或者地狱模式 而怪物又很难缠的(比如蝙蝠,弓箭手)就可以不用打前面的小怪,直接冲BOSS地图去,保存状态

关于这个游戏怪物会被打出地图边缘,我也是表示比较蛋疼,但是也不是没解决办法,只是麻烦一点。A怪A到快边缘的时候 位移到怪物反方向,往地图中间接着A。 如果怪物已经飞出边缘, 那么不要在那里等, 调头跑出1个屏幕的距离 再回来,他就出来了, 位移到反方向,往地图中间A

清怪 优先级蝙蝠>弓箭手>boss>近战兵

BOSS战

打多了BOSS,细心的人就会发现,BOSS的霸体一般是2次 ,一次是在下血4分之1左右,一次是在还剩4分之1或者5分之1血左右

那么我们刚和BOSS打照面可以直接AAA 也是注意不要打出地图边缘, 当BOSS触发霸体状态是 打击声音是完全不同的,很好分辨,这时候立马位移拉开距离 伺机而动 (我一般是存好了怒的,他霸体吼的瞬间直接开大,反正是无敌的....).BOSS霸体状态不要追求输出,重点是躲技能,不要有强迫症非要连一套或者顶着A。。

第一段霸体玩了之后直接无脑AAAAAAA,记住 BOSS的霸体不是单位时间间隔触发,而是血量到了位置触发,所以攻击低也不怕,只要不崩刀,一直A就是。当2段霸体出来后 重复以上打发就OK了

PS:有些特殊BOSS没霸体也不僵直,比如:玛隆(吐毒那个胖子)

然后还有些小知识,比如:

1、某个地图名字上面有钥匙,EXP,还有金币团,说明该管卡有这方面加成 根据难度,掉的钥匙和经验,金币加成,根据难度有所增加 而我打有这些图案的地狱难度(最高难度)紫色的传说材料,貌似基本上都出了(不知道是RP问题还是确实有这个因素)

2、男主角的踢刀,(也就是下下A的连招)插刀到地上那一下,大部分BOSS即使是霸体状态也能打趴下,但是要注意把握距离

总结 武器各项属性最重要,攻击力次之。防御技能是个坑,不能即时防御,需要预判,然后还只能单一防御,多个怪攻击防不住,建议多用位移才是王道

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Never Gone

Never Gone

游戏平台:安卓iOS

游戏类型:动作角色扮演

发售日期:2015-12-31 全部版本发售日
Android, iOS中文版:2015-12-31
iOS, Android中文版:2016-5-26

游戏版本:中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏

88

总分 玩家评分:48 k73评分:40
画面:10
剧情:10
系统:9
音乐:10
耐玩:9

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