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暗黑破坏神3夺魂之镰武器元素&元素增伤

时间:2014-04-02 11:56:02 来源:吧哈 作者:kivx 热度: 2163

武器元素&元素增伤,有监于版友们还有不少人有疑问,小弟来分享一下小弟爬文加测试的元素效果好了,以下以武僧为例,内容如果有问题,还请帮忙提出及指正。

武器元素&元素增伤,有监于版友们还有不少人有疑问,小弟来分享一下小弟爬文加测试的元素效果好了,以下以武僧为例,内容如果有问题,还请帮忙提出及指正。

暗黑破坏神3夺魂之镰武器元素&元素增伤

先说第一个总结就是「武器上的元素伤害不会对技能有任何加成效果」

ex:

你拿逐风者(电属)来用奔雷拳(电属)

你拿神圣守御(神圣伤)套装武器来用百怒拳(神圣)

都不会比较强,纯粹是让玩家看爽的

为什么?因为"技能的使用,是把武器上的伤害完全转成技能符文的属性"

假设有一把武器,1000白字,800-1000 DPH,内含火伤600-800

使用物理技能 → 800-1000 都是物理伤 (此项是在3/12 hotfix后改的)

使用火属技能 → 800-1000 都是火属伤

使用冰属技能 → 800-1000 都是冰属伤

使用秘法技能 → 800-1000 都是秘法伤

使用毒属技能 → 800-1000 都是毒属伤

使用电属技能 → 800-1000 都是电属伤

所以说:武器上的元素是没有任何意义的,它不会对攻击有加成效果

再来看看伤害计算公式就知道不会有加成了。以同一技能来说,单下伤害的计算公式如下"武器DPH x (1+主属/100) x 技能伤害% x (1+爆击伤害%)"

我举个例:如果你有两把武器,大白字都是1000,然后假设DPH都是 800-1000,身上没有任何有「xx技能的伤害增加oo%」词缀的装备

然后两个武器裡

一个有电属伤 600-800

一个是纯物理伤

假设主属5000,技能伤害是200%的武器伤害,爆伤100%,那两把武器算出来都是 800 ~1000 x (1+5000/100) x 200% x (1+100%) = 163200 ~ 204000

单下伤害的值应落于这个範围之间,所以"在大小伤都一样的情况下,你打出来的值都是在同一範围",所以不管你的武器是什么元素,伤害的计算看的是武器上的dph,也就是大小伤,何来武器上的元素会有加成效果的说法?所以:别再管武器是什么元素伤了,看DPH最实在!

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另外我说明一下103/3/12以前的状况: (以下是过去式,现在没有了)在3/12 hotfix以前,你用物理技能时,武器上的元素伤害还有效果,这效果也不是加成,所以不会增加伤害值,但装备上的「xx技能的伤害增加oo%」在物理技能+元素武器时是有用的。

例如:我拿个1000白字的电伤剑,dph 800-1000,裡面有电伤600-800,装备有一护腕带有「电击技能的伤害增加10%」

A. 假设用物理技能,例如百烈拳-奔炽拳,这是物理的

那么武器上的电伤600-800,就有用啰!会受到护腕的10%加成效果,你的伤害会增加60-80,再乘上主属增加%、技能伤害%和爆伤%,就是你的攻击伤害增加值。

B.假设用电击技能,例如断空波-崩散之击,这是电伤的

那么武器的伤害就完全转为电伤,即800-1000都是电伤,然后会受到护腕的电伤加成,会增加80-100的基础伤害,再乘上主属增加%、技能伤害%和爆伤%,就是你的攻击伤害增加值。

C.假设用火属技能,例如伏魔破-千割碎,这是火伤的

那么武器的伤害就完全转为火伤,即800-1000都是火伤,护腕加成没用

但这都过去了。

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3/12以后,物理正式成为元素的一种

使用物理技能,武器上所有伤害都转为物理

使用火属技能,武器上所有伤害都转为火属

以此类推

元素增伤的算法:

回头再看看单下伤害的公式:"武器DPH x (1+主属/100) x 技能伤害% x (1+爆击伤害%)"

加上元素增伤及技能增伤后即是"武器DPH x (1+主属/100) x 技能伤害% x (1+爆击伤害%) x (1+技能增伤%) x (1+元素增伤%)"

举个例:

我拿个1000白字的电伤剑,dph 800-1000,裡面有电伤600-800,但是我用百烈拳-百怒拳(神圣)

装备有一护腕带有「神圣技能的伤害增加10%」

装备有一戒指带有「神圣技能的伤害增加15%」

装备有一裤子带有「百烈拳的伤害增加15%」

主属5000、百烈拳-百怒拳技能伤害是192%、爆伤200%

那么单下伤害的範围如下:800~1000 x (1+5000/100) x 192% x (1+200%) x (1+15%) x (1+10%+15%)= 337824 ~ 422280

以此例来说,技能增伤和元素增伤的加成总和如下:(1+15%) x (1+10%+15%) = 1.4375,所以是增加了43.75%

相信版上不少堆元素伤的可以堆到80%以上,那么伤害就是1.8倍!这数字在面板DPS是看不到的,这也是为什么有时候DPS差不多,伤害却可以差了几倍的塬因。

以上是小弟的心得,虽然可能很多版友都知道了,但还是经常看到有人在问二个问题

1. 要不要洗武器的元素伤或换把武器让它对应到使用技能的符文

2. 元素增伤的计算方式

所以就跳出来发一篇文

最后结论:

1. 武器上的元素伤没有意义,不要为了技能符文属性去洗或去换

2. 元素增伤的效果很大,但是面板DPS看不到

暗黑破坏神3

暗黑破坏神3

游戏平台:PS3PS4Xbox360Xbox One

游戏类型:动作角色扮演冒险

发售日期:2014-08-19 全部版本发售日
Xbox360美版:2013-09-03
PS3美版:2014-8-19
Xbox360美版:2014-08-19
PS3日版:2014-08-21
PS3欧版:2013-9-3

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

80

总分 玩家评分:35 k73评分:45
画面:7
剧情:7
系统:7
音乐:7
耐玩:7

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