魔灵召唤放弃攻击建议
时间:2014-07-16 10:15:00 来源:巴友 作者:ganasai5487 热度: 97 次
我自己玩这个游戏虽然不久,但是因为觉得好像回到以前玩超任的RPG游戏-勇者斗恶龙,所以深深着迷其中,这个游戏标榜组合变化多样化,宠物素质平衡许多,平民化的产物也可以玩到很高端,不过有时候战斗的时候,可能因为战术的需要,你必须跳过一回合储存技能CD,或是透过正在晕眩、沉睡的怪物让自己多喘息一回合,可是系统的设定是你无论如何都必须执行一次动作才能进行,就是这个设定让我觉得似乎不是那么弹性。
我自己玩这个游戏虽然不久,但是因为觉得好像回到以前玩超任的RPG游戏-勇者斗恶龙,所以深深着迷其中,这个游戏标榜组合变化多样化,宠物素质平衡许多,平民化的产物也可以玩到很高端,不过有时候战斗的时候,可能因为战术的需要,你必须跳过一回合储存技能CD,或是透过正在晕眩、沉睡的怪物让自己多喘息一回合,可是系统的设定是你无论如何都必须执行一次动作才能进行,就是这个设定让我觉得似乎不是那么弹性。
而且也是因为这个设定,让噁心的水上犬祭司可以横行在竞技场,因为你无法等到他的魔法盾CD2消失才进行攻击,最后导致无限的魔法盾循环,也许有人说,版上已经有提出水上犬的攻略了,不过我觉得这不是重点,而是水上犬让这个游戏的玩法很僵,那就失去了这个游戏多样化组合的乐趣了不是吗?
(PS:水上犬只是我拿来当作比较的举例,这边不讨论每个角色是否有无平衡或者过度OP的问题,也不要留言误导讨论的人把方向延伸到笔战的区域,这裡就是讨论空转一回合而已。)
所以我建议官方可以改版后设定一个选项,是在战斗中有放弃攻击的选择(但是仍然计算一回合),欢迎大家理性讨论。
《更新》
有玩家提出用防御来代替放弃攻击的概念,想法更好~谢谢这些玩家提出的建议,不管是不是玩家们之间的空谈,总是给这个游戏的未来多了个可能性,比起那些为反对而反对的保守派更有建设性。
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