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最终幻想14学者精灵操控指南

时间:2014-09-13 09:55:58 来源:NGA 作者:花火師 热度: 307

最终幻想14中学者的精灵是学者在游戏中的一大特色,但是是不是许多学者都觉得那个精灵有时候很不听指挥呢?下面小编为大家带来最终幻想14学者精灵操控指南,一起看看吧。

最终幻想14中学者的精灵是学者在游戏中的一大特色,但是是不是许多学者都觉得那个精灵有时候很不听指挥呢?下面小编为大家带来最终幻想14学者精灵操控指南,一起看看吧。

章节一 妖精基础不完全解析

首先解释一下“不完全”。关于妖精AI的内容中有一部分只有粗略的测试过,因为无关痛痒因此没有学术性的去探究。

1.1 妖精移动命令与状态

Heel(追従)

最终幻想14学者精灵操控指南

Place(移動)

最终幻想14学者精灵操控指南

Stay(待機)

三个移动命令,效果依次为:跟随、停留于指定地点、停留于现在所在位置。妖精移动中和玩家一样无法读条,即使在2.1版本后有所改善,但是跟随这个行为的优先级在大部分时候仍然高于加血。也就是说大部分时候妖精会优先跟着主人移动,其次才考虑加血。跟随移动中手动命令妖精使用技能的话,妖精的应答频率为5秒一次。从开始释放技能后的5秒内妖精将不对任何技能施放命令做出回应,除非它到达主人身边完成跟随。因此在需要频繁位移的阶段,将妖精放置在一个点上可以保证妖精的治疗CD最大化利用。使用任何一个移动命令都会打断妖精当前读条,无论妖精位移与否。

妖精状态有两个类别,同类别内只能存在一个状态,在任何状态间切换都会打断妖精当前读条。

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Sic(フリーファイト)

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Obey(セミオーダー)

两个对立的状态,类似于开和关。Sic下妖精为全自动,任何技能施放命令都无法传递给妖精,妖精技能呈现灰色状,使用不可。Obey下妖精为半自动,只会自动吟唱Embrace(光の癒し),只有Obey下才能对妖精进行技能命令。本文完全建立在Obey的前提下。

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Guard(インターセプ)

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Steay(ピース)

两个对立的状态,类似于开和关。对于妖精来说,Guard和Steady没有区别。

1.2 妖精AI

队伍内的玩家,只要HP低于80%且离妖精30 yalms以内,妖精就会自动吟唱Embrace(拥抱),没有任何方法可以事先阻止(无论处于等待指示steady或截击obey)。如果多人同时血量低于80%,妖精的加血就会按照特定偏好进行。

妖精加血具有两种偏好顺序,人物偏好以及距离偏好。

人物偏好:学者主人 > 坦 > DPS&治疗

距离偏好:由近至远

距离偏好高于人物偏好,也就是说如果距离相同,则先治疗主人,然后坦,最后DPS和治疗。但是大多时候每个人离妖精的距离不同,妖精将无视人物偏好优先加最近的人一直加到80%+。如果妖精自己受伤了且妖精的HP%低于其他所有人,妖精将优先加自己,直到自己的HP%不是队伍中最低。

章节二 妖精宏

2.1 学者妖精治疗捆绑?

目前学者在宏方面主要分成两支流派,一支主张将妖精的Embrace和学者的Physick(医术 / フィジク)、Adloquium(鼓舞激励の策)甚至是所有技能都捆绑在一起,例如:

/ac “Physick”

/pac “Embrace”

/pac “Embrace”

借此达到每次学者使用技能妖精也有机会被命令到,同时简化需要按的按键数。反对的流派认为这种捆绑具有很差的灵活性和准确性。

捆绑流有以下缺点:

1. Embrace(拥抱)和学者公共CD不同步,前者为3秒后者小于2.5秒。

2. 捆绑意味着每次按加血都要使用一次宏,后执行的宏会打断前一个宏,如果这时候学者正在使用持续时间较长或是行数较多的宏,那么前一个宏很有可能会失去效能。

3. 捆绑会降低学者单体加血技能连续施放的流畅性。例如,作者习惯在Phisick的CD转到3/4的时候就开始读下一个Physick,捆绑后我需要等到7/8的时候才能读下一个Physick。

4. 每次命令妖精加血都要自己读条才能办到。

两支流派内都不乏高端学者,因此只能说个人操作习惯相对更重要。很遗憾作者属于主张分开的流派,因此后面列出来的宏都是分开的。

2.2 最优化妖精执行效率

相信困扰很多学者的的妖精控制问题是,妖精从被命令到执行命令具有很长的延迟,大部分原因是命令妖精时妖精正在读条而无法对命令做出响应。例如BOSS已经要放全屏AOE了,几秒前就命令了Eos施放群体魔抗,结果BOSS放完AOE后群体魔抗才放出来。或者全团大掉血,明明按了无数次Whispering Dawn(日光的低语 / 光の囁き),Eos还在一个个的单体加血。这就是这篇文章提出低FS所造成的结果。

而只要在宏中加入两行指令就可以大幅度提高FS,在命令妖精使用大技能的时候妖精能够做到瞬间回应学者的索求。其原理就是打断妖精当前读条去执行学者的命令。打断读条有两种方法,位移或切换妖精状态。位移操作复杂显然不现实,而切换妖精状态有三种选择(参考1.1部分的妖精状态)。最理想且没有任何副作用的是在妖精技能前插入:

/pac “Steady”

/pac “Guard”

中文为:

/pac "截击“

/pac "等待指示”

使妖精在释放技能前先在Steady(截击)和Guard(等待指示)之间切换,Guard和Steady对妖精来说没有区别。然而切换状态的瞬间妖精会打断当前读条,同时接到学者的技能施放命令而直接去执行命令。

下面列出了所有用到这个状态切换的宏,中文、日语界面玩家请自行去掉引号,参照下面的对照把技能名换为中文、日文。

Guard / 截击 / インターセプ

Steay / 等待指示 / ピース

Whispering Dawn / 日光的低语 / 光の囁き

Fey Covenant / 异想的盟光 / フェイコヴナント

Fey Illumination / 异想的幻光 / フェイイルミネーション

Silence Dust / 月光的沉默 / 光の沈黙

Fey Glow / 异想的炽光 / フェイグロウ

Fey Light / 异想的辉光 / フェイライト

Rouse / 振奋 / ラウズ

Sacred Soil / 野战治疗阵 / 野戦治療の陣

用于AOE减伤,放出减伤罩的瞬间受到魔抗增强加成:

/macroicon "Sacred Soil"

/pac "Steady"

/pac "Guard"

/pac "Fey Covenant"

/ac "Sacred Soil"

治疗加成瞬发,Selene buffs捆绑宏:

/micon "Fey Illumination" pet

/pac "Steady"

/pac "Guard"

/pac "Fey Illumination"

/pac "Fey Glow"

/pac "Fey Light"

把Selene和Eos的buff绑在一起的原因是,可以减少一个键位。召唤Eos的时候,按下这个宏可以使用治疗加成;召唤Selene的时候可以使用ss buff。

Selene tt沉默宏:

/micon "Silent Dusk" pet

/pac "Steady"

/pac "Guard"

/pac "Silent Dusk"

妖精治疗爆发+群体HOT捆绑宏

/macroicon "Rouse"

/pac "Steady"

/pac "Guard"

/ac "Rouse"

/pac "Whispering Dawn"

使用这个群体HOT宏的时候有一个限制条件,每次使用只能按下一次,喜欢连按按键的人只能瞬间连按两次。Whispering Dawn(日光的低语 / 光の囁き)是有咏唱的,如果连按的间隔较长或次数较多,妖精开始读Whispering Dawn了还在继续按这个宏,那么这个宏将会打断Whispering Dawn,且Whispering Dawn进入CD。

不需要wait吗?正常延迟,在欧美服的欧洲美洲玩家和在日服的中国日本玩家都不需要wait。对于其他玩家,作者无法确定是不是需要wait,wait放在哪。

2.3 双目标平行治疗宏

这个宏在旧帖介绍过了,在下一章节中会简单的复述一遍。这里先把宏放出来。

这是Embrace(拥抱 / 光の癒し)宏,多了一行“/pac “Embrace” ”用于代替单纯的Embrace。

/macroicon "Embrace" pet

/pac "Embrace"

/pac "Embrace"

国服很莫名其妙的把两个妖精的基本治愈的技能名分开了,分别是“日光的拥抱”和“月光的拥抱”。

章节三 妖精微操与其他

3.1 放置与跟随

最核心的问题有两个:放置还是跟随,放在什么位置。

放置和跟随的选择取决于副本自身的特质,在要求大量位移中或成员分散、以及有特殊要求的副本,优先选择放置。举几个栗子,泰坦位移要求高,T5有特殊要求需要妖精分伤火球,极莫古力成员分散等等这些都优先选择放置。

但是并不是说一个副本只需要在放置和跟随中选择一个,经常有副本需要频繁改变放置和跟随的状态。栗子还剩很多,譬如动物园(就是哥布林丛林HARD那个)刷神话,学者可以轻松做到全程输出模式冰2AOE,但是在打第一波怪的时候有大量近身AOE需要躲。因此将妖精放置在一个固定点可以防止妖精跟着自己躲AOE而不去加坦血,清完小怪后再恢复到跟随。高级副本例如T9,主要放置在场地中心,Heaven Fall(天地崩壞)前需要挪开;如果P2是全队一起跑来放陨石的话,需要召回妖精放HOT,陨石坠落完毕再放置回中心。

接下来是放置的位置,放置需要满足的条件如下,1代表最高优先级,满足了1后才去考虑2,以此类推。

1. 放置地点没有致命AOE,且不会被BOSS顺劈到

2. 使所有成员都位于以妖精为中心的半径30yalms的圆内

3. 放置得靠近自己最希望让妖精帮忙加的对象

根据1.2部分的妖精AI,如果将妖精放置得离T近而其他人远,妖精将优先治疗坦。反之,将妖精放置在远程DPS中,妖精将优先加远程DPS,而后近战和坦。如何选择就取决于学者自己希望妖精多帮忙照顾坦还是其他成员。典型的应用栗子就是利威亚桑,副坦身上那层阻止治疗加血的buff,副坦的血很多都是由妖精来负责,因此要把妖精放得靠近利威亚桑尾部让妖精自动选择时优先加副坦。但是不能太接近尾部,因为妖精放AOE技能的时候远程会吃不到。最佳方位就是处于副坦和DPS群中间,偏向副坦一点。

为了满足条件2而无法满足条件3的栗子是极莫古力,因为场地太大且所有人分散于场地边缘因此优先要考虑覆盖到所有人,把妖精放置于场地中央平等覆盖所有人。当然,如果是打只有坦会受伤的副本,那么条件2就可以自行无视。

3.2 键位配置

以下三个与妖精相关的按键必须设置在触手可及的键位上:

- 2.2中的Eos治疗爆发+Selene buff 捆绑宏

- 2.2中的Eos 群疗HOT宏

- 2.3中的Embrace宏

同时要满足能够轻松的同时按下Embrace宏+学者的单体治疗技能(Physick医术、Adloquium鼓舞)。作者的建议是将Embrace设置于主键盘数字“1”左边的“~”键上,将Physick放在“1”上,Adloquium放在“2”上。这样就能做到很简单的同时按下“~”和“1”或“2”。

3.3 双目标平行治疗

这部分内容在旧帖中介绍过,这边复述一遍。

学者能够操控妖精来达到同时治疗两个目标,首要目标是学者锁定的目标,次要目标是鼠标所指向的对象。Mouse over target 即2.3Embrace宏中的“”就是指鼠标指针所指向的对象,不需要按下鼠标左键,只需要将指针移动到该对象上,该对象就自动成为mouse over target。同时按下2.3Embrace宏和学者治疗技能的话,学者将会治疗自己当前锁定的目标,如果存在mouse over target,妖精将优先治疗mouse over target;如果当前鼠标不指向任何对象,妖精将协助学者治疗学者锁定的目标。

双目标平行治疗的应用非常广泛,尤其是在单奶副本的情况下。更远的应用可以允许学者锁定怪物输出的同时,灵活命令妖精治疗任意一个鼠标指向的对象。

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最终幻想14

游戏平台:PS3PS4PC

游戏类型:动作角色扮演冒险开放

发售日期:2013-8-27 全部版本发售日
PC中文版:2013-8-27
PS3美版:2013-8-27
PS3日版:2013-08-27
PS3欧版:2013-08-27

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

100

总分 玩家评分:50 k73评分:50
画面:10
剧情:10
系统:10
音乐:10
耐玩:10

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