傻馒爱消除伤害计算方式解析
时间:2014-09-15 10:33:55 来源:k73电玩之家 作者:仪琳的逆袭 热度: 102 次
在这款游戏中,遇到打不过的关卡是很正常的,这个时候我们就需要知道伤害是怎么计算的,相信大多数的玩家是不知道的,那么下面的这篇文章就可以帮到大家。
在这款游戏中,遇到打不过的关卡是很正常的,这个时候我们就需要知道伤害是怎么计算的,相信大多数的玩家是不知道的,那么下面的这篇文章就可以帮到大家。
先说结论:
1、【总战斗力】一定要大于【关卡战斗力】,这是前提;
2、在满足上一条的情况下,尽量使用克制属性的卡牌;
3、然后凑齐让人满意的一队紫卡克制属性太难,难免要上其它属性卡牌,在不考虑游戏时间加成属性的情况下如下:
4、打火属性为例,火卡牌大于水卡牌2倍的攻击力时,火卡牌伤害更高
5、打火属性为例,木卡牌大于火卡牌2倍的攻击力时,木卡牌伤害更高;木卡牌大于水卡牌4倍攻击力是,木卡牌伤害更高
6、MT的攻击较低,比较特殊,可以适合任何属性的战斗。
下面是详细的分析:
从卡牌的攻击力,到对BOSS打出的伤害,影响的因素有以下5点,【攻击数值】、【卡牌属性】、【队伍总战斗力】、【关卡战斗力】和【单次消除的圈圈数量】
a) 攻击数值
这是伤害计算的基准,没有什么好说的,就是卡牌上写的值。
b) 卡牌属性
每张卡牌都有自己的属性,在右下角标注。不同的属性有克制关系。
火克木,木克水,水克火,相同属性没有克与被克。
这是影响伤害的关键因素。
i. 属性克制时,可以打出攻击力80%到200%的伤害
ii. 属性相同时,可以打出攻击力40%到100%的伤害
iii. 属性被克时,可以打出攻击力20%到50%的伤害
假设这个百分比定为【伤害系数】
当一个队伍,卡牌属性都相同时,卡牌之间的伤害系数当然是相同的。
当同一队存在的卡牌属性不同时,属性克制卡牌的系数,始终是相同的两倍,是被克制的四倍。
解释一下,比如一场战斗,被克制属性的伤害系数是30%时,另外2个一定是60% 和120%。被克制属性系数是40%时,另外2个一定是80%和160%。要高都高,要低都低。不会说,克制能打出200%伤害,被克只有20%的情况。
c)队伍总战斗力与关卡战斗力
属性克制为什么不是一个定值,原因就在于你队伍的总战力和关卡战斗力的共同影响。假设队伍总战斗力除以关卡战斗力得到值为【关卡系数】
(1)关卡系数大于1时,伤害系数发挥最大效果,即200%,100%,50%。
(2)关卡系数低于约0.7时,伤害系数效果最差,只有80%,40%,20%。
(3)关卡系数介于0.7到1之间时,伤害系数在以上的范围浮动,和关卡系数成正比,且3种伤害系数相互之间的比例固定,成4倍,2倍关系(如上条)。
也就是说,当你某一关打不过去时,换成属性相克是一个办法,提升卡牌等级,让总战斗力大于关卡战斗力也是一个办法。
d)单次消除的圈圈数量
通过上述条件,以单次3个圈圈消除为基础。
假如3个消除的实际伤害是500。那么4个消除的伤害就是1000,5个消除是1500,6个消除是2000...毎多一个,多一倍的基础伤害。
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