最终幻想14奶妈精神耐力加点选择数据分析
时间:2014-09-25 16:21:56 来源:k73电玩之家 作者:子不语 热度: 591 次
最终幻想14奶妈是在游戏中相信许多玩家都不能忽视奶妈的作用,可是奶妈想玩好也是需要一定的困难,该是选择精神呢还是耐力呢?下面小编就为大家带来最终幻想14奶妈精神耐力加点选择数据分析。
最终幻想14奶妈是在游戏中相信许多玩家都不能忽视奶妈的作用,可是奶妈想玩好也是需要一定的困难,该是选择精神呢还是耐力呢?下面小编就为大家带来最终幻想14奶妈精神耐力加点选择数据分析。
最近看到大家一直在争论这个问题- - 再跟我师傅讨论很久以后,决定还是做个简单的数据测试。方便大家更直观的看这个问题。
这是楼主满装备的时候的属性图,如图精神属性为445.

进行了五次小回复治疗,取其平均值。p1
然后取下三件装备,精神为412.

同样五次小回复。得出下表。
也就说,33点精神对应64点治疗量,姑且算为1:1,而实际耐力跟血量比例是1:14
当然我们不能简单地这么算,因为本体精神跟小精灵治疗量挂钩。于是还需要进一步统计。
在重复如上步骤重新召唤过精灵后得到的统计数据如表格。
也就是说,当精神为445时,一次总回复量为1526.6,当精神为412时,总回复量为1420.8,差距为105.8
所以精神对于学者来说,比例为1:3.2.而耐力为1:14.
也就是说,全精神跟全耐力的学者,一次回复量差距不过仅仅为100点左右而已。而30点耐力可以提供420点血。
数据在此,孰优孰劣,各位自行选择。
PS:鉴于学者治疗量受小精灵影响较多,而白魔可能实测数据在精神比例种可能依旧只有1:1的差距。
热门新闻
-
NX主机上市日期保密极佳:《最终幻想14》暂
任天堂的全新主机NX受到了许多玩家的期待,这款全新概念的主机将会于何时上市也是最神秘的地方。近日SE旗下制作人吉田直树在接受媒体采访时表示,他对于这款主机的上市日期不甚了解,同时也透露暂时不会计划将《最终幻想14》带上这个平台。
发布日期:2019-07-04 15:45:55
-
《最终幻想14》ps4国行版上市日期基本判明
在近日上海外滩举办的《最终幻想14》一周年庆祝活动中,在庆祝活动中,除了介绍pc版运营的《最终幻想14》3.0版“苍穹之禁城”的上线日期以外,官方还确认了国行ps4版游戏的大概日期,以下是具体报道。
发布日期:2019-07-09 16:37:50
-
《最终幻想14》制作人想制作《塞尔达传说》
电击PlayStation杂志近日采访了多位游戏制作人,来自SE担当《最终幻想14》制作人Hajime Tabata也接受了采访,他表示,自己对于制作一款《塞尔达传说》游戏相当的感兴趣。
发布日期:2019-08-15 14:28:42
-
《最终幻想14》3.1版本“光与暗的境界”11月
来自SE官方近日的消息,官方运营在pc以及主机平台的网络游戏《最终幻想14》将在11月10日公布游戏的最新3.1版本“光与暗的境界(光と闇の境界)”的更新,这次更新将会追加大量全新的要素,各位玩家们可不要错过哟!
发布日期:2019-07-15 00:27:55
我要评论 查看全部评论 (0)>>






