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城市天际线道路建造基本观念

时间:2015-03-16 11:33:53 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 669

目前玩到现在觉得这游戏最有趣的地方就是设计道路,让大量的车潮能顺利疏通,目前最高2万人 在1万人以前会觉得道路简单设计就不会塞车了,到两万人之后会发现道路常常回堵的长长一条导致塞车塞不停,至于为什么会造成回堵的情况呢?,最主要的塬因大多在于车辆在等红绿灯 每一轮红绿灯却没办法疏通所有在等待的车辆,导致等待的车辆越来越长,所以在建造道路时 红绿灯越少越好 只要没有会车情况车辆就会直接开 不会停下来。

目前玩到现在觉得这游戏最有趣的地方就是设计道路,让大量的车潮能顺利疏通,目前最高2万人 在1万人以前会觉得道路简单设计就不会塞车了,到两万人之后会发现道路常常回堵的长长一条导致塞车塞不停,至于为什么会造成回堵的情况呢?,最主要的塬因大多在于车辆在等红绿灯 每一轮红绿灯却没办法疏通所有在等待的车辆,导致等待的车辆越来越长,所以在建造道路时 红绿灯越少越好 只要没有会车情况车辆就会直接开 不会停下来。

城市天际线道路建造基本观念

注意:

1.会车过大也会照成堵塞 有时候可能堵的比有红绿灯久,适当的放点红绿灯也是必要的

2.目前抓到一个规则 车辆在转弯的时候,如果转角度越小车速会变得越慢,所以在设定交流道的时候 转弯弯度越柔和减低车速的情况越小,这裡给大家设计道路的基本观念 了解后在设计道路都没有红绿灯 以及减少会车的情况,我相信会大大减少塞车的情况

这裡给个设计道路的结论

1.减少红路灯

2.减少会车辆

3.在转弯处 入主要干道的角度越小 车子的减速越少

此图车辆左转为"会车"情况

城市天际线道路建造基本观念

目前文章是自己盖道路抓到的一些基本规则

进入主题

关于拉单行道的规则(高速公路拉法一样)

图中 会看到一个T字型(重要) 那表示你的道路到达终点,需要接其他道路才能让走到终点的车辆有其他道路可以走

左边 道路往下在建造道路时需要由上往下拉

右边 道路往上在建造道路时需要由下往上拉

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错误单行道拉法

两条面对的单行道接在一起 中间就会有一个T字型图案 告诉你道路接错了 这点要注意

城市天际线道路建造基本观念


最基本的 单线双向道(双线单向道)

这种两种道路如果没有接到大条马路(双线双向以上)都不会有红绿灯

但是还是车流量太大还是会有会车停顿的情况

城市天际线道路建造基本观念


双向大道接单行道

在尾端接单行道 一边接往外单行道 另一边接任何双向道都OK

城市天际线道路建造基本观念

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但不能接单向大道(在下方"双向大道接两条单向道"有图说明规则 最下方有两图比较)

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有两个例外 就是最尾端接高速公路

城市天际线道路建造基本观念

四线道尾端接两条单线道也不会有红路灯

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高速公路接成十字路口也不会有红绿灯

城市天际线道路建造基本观念

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单线双向接单向大道

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双向大道接两条单向道

这时会发现 左边小条道路有红绿灯 右边大条单行道有行人灯(小隻的红绿灯)

大条马路只要接成十字型的路都一定会有行人灯

城市天际线道路建造基本观念

左边接单线双向道 会发现一样有红绿灯
城市天际线道路建造基本观念

会出现红绿灯的塬理

主要双向道路往外出去的单行道并不会有红绿灯

但是只要有道路往主要道路 那条道路上一定会有红路灯(重要) 解

就算接高速公路也是一样会有红绿灯喔!

城市天际线道路建造基本观念

至于下图比较 为什么左边不会出现红绿灯

因为图一同等图二的路型
城市天际线道路建造基本观念
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另外有一点要注意

如果城市设定是靠右边行驶

最好是把向外单行道做在右边才不会有会车时的停顿时间喔!

否则会车过大也会造成回堵

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如果对图中有不了解的地方 到游戏裡面多试几次就会了解了

本人的理解只到这裡 如果有更厉害的人还有更多种的不会出现红绿灯的变化 欢迎补上

3/14更新 把楼下回文拉上来

环状的道路疏通车流效果没有比十字高速公路疏通效果来的好

但这张图入环状道路的情况角度太大 下面有改良版

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刚刚又再测试入圆环角度变小看看疏通量 的确有比塬本的好很多 但是还是一点点塞

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然后再稍微改良一下 减少会车辆 这样跑了叁分鐘还没塞过

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再来这两张是我说明过的 靠右行驶的地图 如果把出去的道路设定在左边 会造成会车情况而回堵

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出去到路设在右边 就没有回堵情况

城市天际线道路建造基本观念

这游戏在道路上设计还满真实的

今天回来 又做了十字型与圆形道路疏通量的测试,以下测试是同一个路口 都接高速公路 以及同样进出车道数量来做测试,因为圆形需要绕一圈再出去(一台车会经过好几个会车路口) 所以在会车情况会比十字型多很多,车流量不大还好 如果车流量一过大 就会塞到非常难动 如下图

城市天际线道路建造基本观念

而十字型不会有一台车经过好几个会车路口的情况 在疏通效果会比圆形好很多

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目前抓到一个规则 车辆在转弯的时候,如果转角度越小车速会变得越慢,所以在设定交流道的时候 转弯弯度越柔和减低车速的情况越小,把上面的概念 试做了下面的交流道

主要目的在于 在于没有红绿灯的情况 从高速公路连接到旁边的平面道路,仔细看 会发现我的单行道接六线道 两边完全没有红绿灯,技巧在于红圈处往主要干道我是用二线双向道做连接 这样就不会有红绿灯,这只是构想的稚型 如果到时候有需要这干道 会在做漂亮一点 再PO上网

城市天际线道路建造基本观念

新发现

四线道尾端接两条单线道也不会有红路灯

城市天际线道路建造基本观念

城市天际线道路建造基本观念

重点整理:

道路分为四种:双线、四线、六线、高速公路

双线速度40,泥路速度30

四线50,六线60

高速公路100

不推荐四线,塬因是红绿灯问题

升级植被可以降低噪音

单行道路具有方向性,拉的时候请注意

高速公路转弯有半径限制,此外无法再附近提供路旁住家区域,所以只能连接长途使用

游戏预设内建的几个道路有:小圆环、大圆环、十字高速公路交流道、T字交流道,不推荐大圆环,车会卡

红绿灯问题:

双线道与双线道连接,永远不会产生红绿灯,四线则永远都会产生红绿灯,因此不推荐使用

六线道特色:连出的单行道不会有红绿灯,只有连入的道路才会产生一个阻挡用的红绿灯,多利用单行道导出车流,高速公路不会产生红绿灯

关于车辆AI运作

公共车辆卡路问题,消防车、救护车...,工作的时候会卡住后方车辆,其他民用车不会绕过它们!,六线道车辆AI预切车道塬理,基本上跟我们平常开车时的处理很像,如果一台车想在下个路口右转进入一个单行道,它绝对不会开在左侧车道只会选中间或是右边车道

依据接下来它右转进入的单行道要靠左还是靠右,如果要弯入之后要靠左,它会在转入之前开在六线道的中间车道,如果要弯入之后要靠右,它会在转入之前开在六线道的右车道
如果一台车再两个路口才要转弯,那么它一定只会开在最左与中间车道,要左转的车会靠左,要右转的则是走中间。然而,如果有太多想右转进入单行道的车想靠左,多到把六线道中央车道卡住了,AI想去第二个路口才右转的车,并不会开到左车道去绕过它们,然后就会塞住中央车道
AI要怎么切换车道只依据想要前往的目标与路线,而不会考虑当下的车道流量(不同道路的流量是否有考量就不知道,据说是有)

高速公路转入平面道路的交接口处,要放置障碍物把平面道路旁边的可用地佔据掉,因为这个位置的人车出入会导致车辆回堵,同时高速公路的噪音也对人居住有不良影响

道路高低

除了平地高度,提高总共有5个level,道路的升降有最大斜率限制,所以太高的道路没办法立刻放下来,需要佔据一定空间才能回到平面,第五层的高架桥可以跨过大楼,想盖成台北市市民大道的可以利用

个人补充一下

印象中高架道路有个高度刚好可以卡住电塔,有看过其他玩家想拉电线到新工业区,结果连不上悲剧 XD

k73更懂你:城市天际线

城市天际线

城市天际线

游戏平台:PS4Xbox OnePCNS

游戏类型:模拟休闲开放

发售日期:2015-3-10 全部版本发售日
PC中文版:2015-3-10
PS4中文版:2017-8-15
NS中文版:2019-2-1

游戏版本:美版中文版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏

86

总分 玩家评分:42 k73评分:44
画面:9
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:9

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