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迈阿密热线2面具角色探讨

时间:2015-03-18 10:25:08 来源:吧友 作者:个咪 热度: 475

《迈阿密热线2》游戏中有几位面具角色,所以这里我们来探讨其中之一的公鸡、马、猫头鹰三面具角色,对于这个问题自己研究很久,同时也参考了很多的资料,所以现在整理给大家。

《迈阿密热线2》游戏中有几位面具角色,所以这里我们来探讨其中之一的公鸡、马、猫头鹰三面具角色,对于这个问题自己研究很久,同时也参考了很多的资料,所以现在整理给大家。

迈阿密热线2面具角色探讨

先给出本帖大意:鸡、马、猫头鹰三角色是夹克男在昏迷前,周围所有人所留在他脑中的“印象”,也是他的大脑用来唤醒自己的媒介。这仨角色不是真人(解释为何神秘出现,神秘消失),也不是之前猜测的“人格”或“人性”(印象是外来的,取决于事情对自己影响的深刻程度,而“人格、人性”有个体独立性,源自于内,比“印象”更主观)

接下来用问题形式一一探讨(“主要问题”是对三个“印象”的说明,而“附加问题”是个人对于游戏中几大疑点的看法):

主要问题:这三个面具形象出现的大环境是什么?是谁留下的印象?又为何是这三个面具和三个形象相互对应(为何公鸡头的衣服和主角一样,而马头和金发妹子的形象一样,猫头鹰又是一副敌人扮相)?

答:这三位的出场时间是在第十二章之前(分别是序章前 三四章间隔 七八章间隔 十一十二章间隔),也就是全都出现在主角昏迷时。老鼠杀手的两颗子弹正中夹克男头部,于是夹克男昏迷了42天,他把一切都忘得一干二净,连杀人都需要Burn(就是教学关那个老头)的教导。推开那扇门时,夹克男的感受就和我们这些玩家一样,一头雾水。他当然不知道自己正在昏迷,正在做梦,也不知道眼前的三位是自己昏迷前,周遭所有人所刻在自己心中的最深印象。换句话说,只有让这三个印象作为“引导”,才能慢慢回忆起自己干了什么,自己到底是谁,最后才能回到现实中。

坐在左边的,是个女人,话语温柔体贴,也说了让主角想想自己是谁,要不要给主角些提示等等,但她的提示都不确切。尽管她放言“你做了许多可怕的事”;“想要认识自己,必须先承认自己所做的事情”,可最终也没说出个所以然。因为她是金发女孩留在主角脑海中的“印象”。她很体贴,布置环境,给家里带来的一丝丝美好,可与夹克男终究是个偶遇。她了解夹克男经历过许多可怕的事,往往是接个电话就匆忙出门,然后满身带血地回来...但一直不知道他到底是谁....也许这个女孩研究过,可终究成了遗憾... 这是夹克男心中一个温柔的“印象”,是一个人,也是一种人。

坐在右边的,没有什么话,但态度极不友好。他从未告诉主角任何有关"你是谁谁谁"的消息。因为这个“印象”是俄国帮派分子,也是所有“敌人”留下的。主角和敌人相遇,几乎没有说过话,就像是天生有仇一般.....没有敌人知道夹克男为何要杀自己,更不知道夹克男是谁。他说得对,他们说得对,“你不是我的客人!”、“我不想见到你!”、“你如果执意要来,那我就离开!”。虽然没有提供任何有用信息,但由于时时刻刻和他们打交道,所以这仍是主角心中一个很深的“印象”,是一种人,也是一群人。

坐在中间的家伙最神秘,话最多,好像什么都知道...当马说“你想想自己是谁”“你要承认自己所做的事情”,这公鸡就立即接过了话题:“我知道你是谁”,“你想想4月3日那天的事吧(4月3日,就是序章)”...这种明确又直截了当的话语和前面两个面具截然不同。因为这正是夹克男自己在自己心中的“印象”,换句话说,这就是自己!也许主角没意识到,整个昏迷中,这个“印象”最强烈,而他说的话,也如目录和线索一般,将整个故事串在一起。他不断地向主角“提问”,因为那一个个问题,早就和自己“公鸡杀人狂”的形象绑在了一起,成为一整套强烈的“印象”埋在心底,以至于昏迷时对这些问题都重现的清清楚楚。公鸡“提出”这些问题,推动夹克男一点点去回忆,去寻找答案,也把自己一步步从昏迷拽向清醒。所以,“公鸡”,这个夹克男自己对自己的印象,是所有印象中最深,出现次数最多的,这个“印象”不仅仅是人,也是整个“迈阿密事件”在当事人心中的结合体。

这三个“印象”的形象和他们出现在夹克男眼前的时间息息相关,序章,夹克男收到公鸡面具,一切屠杀故事也从此开始,而执行屠杀的正是自己,所以,自己的衣服形象和公鸡面具结合,成为第一个主要“印象”。同样是序章,在结尾得到猫头鹰面具,而序章中的主要人物,便是白衣帮派成员,他们以血腥刺激的形象刻入夹克男脑海,于是与该关卡的面具结合为第二个主要“印象”。同理,第三章金发女孩“高调出场”,而该章节得到的正是马面具...至此,三个将对夹克男留下最深影响的“面具人”全部出现,印在主角心中。

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附加问题一:公鸡面具(理查德)提出的几个问题,如何回答?

答:理查德提出的问题主要有四个,都在第二次会面时提出(也就是第三章和第四章间隔),四个问题如下:

1.你喜欢这样的杀戮吗?(你喜欢猎杀别人么?)

2.是谁在你的电话答录机上留言?

3.你现在身处何方?

4.我们为何会有此次交谈?

第一个问题的答案是“越来越喜欢”,这其中有时间过程。当理查德“提出”这个问题时,夹克男才刚刚适应杀戮(不久前才呕吐过)。但可以明确地说,夹克男越来越习惯杀人,从第十一章结尾我们就能看到,他是尽可能残忍地处决了面包车BOSS。

第二个问题的答案应该是“50Blessings”,但就昏迷中出现的“理查德”而言,透过回忆找到“50Blessings”是不可能的了,越回忆反而对头盔男的死疑惑越来越大,以至于和主角的最后一段对话中“预言”道:“永远也看不到真相了,这都是你的错!”。至于夹克男事后根据警局资料找到的幕后黑手,并不是真的50Blessings,而是黑手党老大。这一真相在头盔男副线剧情中进行了揭示。

第三个问题的答案是”病房床上“,这个问题的回答是可以直接表明前十一章是否为倒叙。

第四个问题的答案是”因为要醒来“...这个答案看似搞笑,但却是游戏剧情的根基,正因为要醒来,所以才有这三个面具形象的步步引导,才有前面十一章的回忆......

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附加问题二:公鸡面具(理查德)的几个预言,都是正确的吗?

这个问题之前似乎没人提出,因为头盔男的支线让我们感觉理查德真的料事如神,连夹克男醒后(还未经历)的事情都预料到了,但请仔细想想,如果除去第十六章到第十九章,那么整个主线也算完整,理查德凭借前十一章的回忆和调查来预言,自然不知整个故事的真相,而偏偏夹克男在第十二章末尾(警署屠杀)“拷问”老鼠杀手时,得知警署有关于组织的“详细资料”,可他不知那些文档记载的是黑手党夜总会,而夜总会老板供出的是黑手党头目,正巧两位倒霉的头目啥有用情况没说就都死了(长头发那个说:“我看出来是怎么回事了……嘿嘿!我会让你高兴的。” 轮椅老人说:“我做了太多可怕的事……现在已经没有什么重要的了,是吧?我哪里都不去,正如你所见……来吧,尽管做你来此要做的事。”),相当于默认了夹克男心中所想,他们其中一个是50Blessings领导人也没啥不对,毕竟还有那句“I was born in the USA." 所以,我个人认为,“Final Chapter”真的是“Final”,从提出预言的那个时候来看,预言是对的,从夹克男最终的结局来看,预言是错的,从玩家最终的角度看,预言是对的。于是,这个“预言”就真是“预言”了(其他的“预言”其实是“预告”)

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附加问题三:老鼠面具杀手(里特克)是谁派来的?

这个问题可以明确回答,是50Blessings(那两个清洁工)派来的,而目的就是将夹克男灭口。细心的朋友可以察觉到,在第七章中间部分,夹克男突然接到一个电话,要去阻止某人追查总部地址,而该来电的语气和其他神秘电话均不相同(其他来电基本上是不着调,扯东扯西,再加个地址,可这通电话能感受到那俩清洁工的急迫)。事实证明,50Blessings的怀疑也是对的,理查德在第三次会面时也提起了“不是所有人都像你想的那样”,这正好在刚刚杀死头盔男之后(七八章间隔)。另外,老鼠杀手也和夹克男说:“对不起,我杀你的女人不是因为个人恩怨...咳,你和我没什么不同,你也经常接到那些奇怪的电话留言不是么?”可见,该杀手是50Blessings以电话任务通知行动的,就像夹克男对头盔男做的一样。

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另:“印象”对于HLM2:WN中马丁·布朗(猪面具)看见公鸡面具(理查德)同样合理。马丁·布朗在电影“午夜动物”拍摄问答会的现场回答主持人提问时,理查德突然出现,场景也是一片混乱,这时理查德便对马丁开始预言“你知道这个电影的结尾是啥样的吗?我告诉你吧,这个结尾是惊天大逆转..我觉得你会喜欢的。”之后,马丁·布朗就被一把道具枪误杀了(实际是真枪),游戏至此宕开一笔,开始叙述其他内容。那么马丁为何会有“理查德”的印象呢?其一,该演员在“午夜动物”中扮演的“猪屠夫”,是完全以夹克男为蓝本设计的,其二,该演员曾说,屠杀别人,是自己一开始就想做的,而这个电影帮他实现了这一点。可见他脑海中的印象有多深。

以上就是我对HLM的思考和解答,因为是初稿,所以很可能出现错误,欢迎各位吧友和同好进行指正。同时也欢迎各位提出问题,问题本身就是答案,也是探索的必经之路,再次多谢各位。
期待HLM2:WN的最终解密

k73更懂你:迈阿密热线2

迈阿密热线2空号

迈阿密热线2空号

游戏平台:PSVPS3PS4PC

游戏类型:动作冒险

发售日期:2015-3-10 全部版本发售日
PC中文版:2015-3-10
PS3美版:2015-03-10
PSV欧版:2013-6-25

游戏版本:美版中文版

游戏标签:好玩的游戏独立游戏

86

总分 玩家评分:46 k73评分:40
画面:8
剧情:10
系统:9
音乐:10
耐玩:9

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