收藏本站

当前位置:首页 / 游戏库 / 少年三国志

少年三国志红装红将数据分析

时间:2015-04-14 17:26:37 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 61

《少年三国志》游戏中红装和红将的价格及资源数据是怎么样的呢?下面给大家带来的就是少年三国志红装红将数据分析。

《少年三国志》游戏中红装和红将的价格及资源数据是怎么样的呢?下面给大家带来的就是少年三国志红装红将数据分析。

少年三国志红装红将数据分析

随着新版本的到来,引发了一股红色热潮,红将红装纷纷亮相在少年的眼前,自然关注比较多的还是期待依旧的红将,只是红将再强,没有突破的前提下,依旧是无法为后期的阵容提供良好的帮助,那我们就先聚焦放在红装上面。

红装,套装加成及每级强化精炼加成高于橙装之外,还有着强力的精炼属性加成,精炼属性到25提升全面的基础属性效果,精炼到35,开启霸道的红装特殊技能加成。再加上目前的橙将更新之后多出来的红色装备缘,就算是搭配上红装的橙将,依旧是可以发挥其效果而不用面对少缘的尴尬。(ps:橙色装备缘跟红色装备缘不能共存,1次1名武将仅能搭配1条装备缘)

那至于是先出红将还是先出红装,这方面的取舍相信不少人都会比较头疼吧,下面我们就先来对比下红装跟红将的价格跟收集进度:

先说红将,1名红将的价格是50个红色石头加上2.5W声望(战功),而跨服商店是100个石头的价格,也就是5W勋章。红装的话,无双出的话是9W威名加上120个红色板砖,跨服商店是300个板砖的价格,也就是15W勋章。这样得出的结论,不计算声望、战功,以及威名,单单就看跨服商店勋章的价格的话,1件红装会等于3个红将的价格。是不是突然感觉收集1套红装的价格,够收集突8的红将了?这方面的取舍相信都一目了然了吧。那我们下面再来对比下资源的收集进度。

我们先先计算下资源全部用在红将红装的情况下,收集进度会怎么样。不计算跨服商店的话,红将的来源除了命星送的石头外,其余的需要依靠军团贡献兑换,每个石头造价1000贡献,1天可以兑换5次,也就是1天可以兑换5次声望或者战功商店的红将,也就是每天2500声望或者战功。5次也就是15碎片。每天兑换15碎片的话,消耗的就是5000军团贡献加上2500声望(战功)。1个整将是150碎片,也就是需要10天,共计消耗5W军团贡献及2.5W声望(战功)。(ps:贡献怎么每天5000收入?每天298得到3000加上军团6本的奖励1250,加上6本5次挑战共计1000,就超过5000了,再加上团本伤害排名若干~)

再来计算下红装的资源价格,无双出产的红装,不计算奖励项的话,1个板砖是50元宝,1碎片是1500威名,每件红装是60碎片,2板砖+1500威名兑换1碎片,也就是9W威名+6000元宝(即120板砖的价格)。100星以上的话,每天重置3次大概会是1.5W威名左,加上零零碎碎分解装备的,每天能获得大概2W内威名左右,即每天大概可以获得12碎片,即每天都兑换满的话需要消耗1200元宝,一共5天可以获得1件红装。

这样来看的话,不计算跨服所得的,单纯是资源积累的话,1套红装是20天,也就是2个红将的收集进度。这样来看的话,红装出装进度是不是又比红将快了很多?当然这是不计成本的方式。

计算了这么多,资源获取红将红装的取舍,得出的一个结论,假如每天有能力消耗1200元宝,可以先出红装,假如每天仅有能力消耗300元宝,可以先出红将。至于每天300元宝都不能消耗的,比如十一这样的平民的话,那么就稳当着来吧,能收集多少先收集多少,还是橙将为主,红装红将慢慢积累,优先出一个能配缘就好了

k73更懂你:少年三国志

少年三国志

少年三国志

游戏平台:安卓iOS

游戏类型:策略角色扮演卡片

发售日期:2024-01-02 全部版本发售日
Android, iOS中文版:2024-01-02

游戏版本:中文版

游戏标签:合集

73

总分 玩家评分:26 k73评分:47
画面:5
剧情:5
系统:6
音乐:5
耐玩:5

收藏本站 | 联系我们 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助 | 广告服务 | 软件提交 | 意见反馈

Copyright 2008-2020 破解游戏排行榜 版权所有 鄂ICP备17000873号

k73所有游戏及软件下载资源均来源自互联网,并由网友上传分享。如有侵权,请来电来函告之。

k73手游