东京新世录作战深渊白金心得
时间:2014-08-18 09:54:56 来源:psnine 作者:YenTW 热度: 67 次
《东京新世录》作为一款披着萌系外表的drpg在目前看来很冷门,应该说drpg都是比较冷门的,虽然冷门但不代表这款游戏不好,《东京新世录》画面上相比于它的原作提高了很多,游戏的玩法也很有趣,最重要的是diy非常好玩,目前已经白金了,下面就给大家带来了白金心得。
偶有看到会抱怨本作或系列作无声光效果或动画
其实殊不知这才是魅力的所在
OA 依然是使用静态 CG 搭配台词,让玩家发挥想像力
在职业(血统)方面,则有 10 种职业可以选择
法术系的学、圣、魔;近战系的战、王、武、拳
远近皆可的暗、射;全能型的招
但由于少了副职的设定
因此若不想花钱取代部份法术,则学、圣、魔是队上不可或缺的存在
而肉盾型的战、王、武、拳又不能捨弃
换言之,十种职业其实能选择的类型就被固定一大半了
到最后,我选择的是前:武、拳、圣;后:射、学、魔的半王道队伍
技能与法术部份自然也是五花八门种类繁多
随着升级后,能用的职业技能与法术都会随之增加
虽然本作的攻击法术让我觉得和 X 一样,威力都要靠集中或双重施法才能发挥
因此我还是选择走物攻走向
只是承前,因为只剩主职
在技能的搭配就少了很多战术或乐趣
前作可以靠王\暗让肉盾能坦能躲,或暗\武双刀流加最强学术枪负面状态爽爽上
本作只能乖乖发挥单一职业的功能
而双I\圣无耻的无限オープンパンドラ流就无法使用了 囧rz
在副职不能搭学术士做到免费解陷阱、识别与辅助的情况下
同时学术士的攻击力又很悲剧,只能靠攻击时上负面状态
代表着战力的略为分化
幸好本作把提升士气的コズミックライブ加给了学术士
让他的用途多少增加不少
好啦,毕竟 OA 是在 X 之前的故事
也许是当时的科技还没强到可以一次安两个血统
就只好面对它接受它了
题外话的是,本作在开始故事前会问要使用哪种人物建模
若想看纸娃娃系统,请选择クラシックモード
由于ベーシックモード是使用绘师的固定角色图
就没做到换装后的各种对应图
同时该模式『无法』在同一轮游戏再做更改
当然,本作做为硬派系的 DnD 设定也是很齐全
举凡宝箱的陷阱种类多到可怕、地板种类也多到可怕、负面状态也多到可怕
或法术的使用设定是以次数而非 MP, 种类繁多的武防道具等
诸如此类的设定都很能满足喜好古早味的族群
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