名作之父离职录:那些经典系列的缔造者
时间:2015-04-30 12:15:48 来源:网易游戏 作者:小四 热度: 682 次
日本游戏界一个相当奇怪的圈子,在这里拥有大量知名的游戏制作人,他们往往被赋予“xx游戏之父”的名头,最终这个名字也极有可能将直接影响到一个系列游戏的生与死,而一些制作人的离职往往会带来系列新作的流产或风格大变,系列走向衰落等,以下就给大家带来那些名作之父的离去,

《生化危机》之父——三上真司
《生化危机》,《恐龙危机》,《逆转裁判》,《神之手》,《征服》,《恶灵附身》……三上真司的作品,无一例外都散发着别家难以模仿的强烈个性。即是在天才云集的CAPCOM,他也是其中最耀眼的一颗明星。但是,说三上真司是最杯具的日本知名游戏制作人恐怕也没人反对。诚然在游戏制作方面堪称天才,但由于对市场局势的误判采取“投任弃索”的昏招,令人捉急的公关能力,导致自己慷慨激昂的发言屡屡被东家CAPCOM打脸。

丧尸神话的原点。
1996年,一款典型低成本制作,几乎没有任何人期待的《生化危机》引发了恐怖游戏的海啸。令名不见经传的三上真司一举成为业界风云人物,从一介白身荣升CAPCOM第四开发部长。《生化危机》系列的成功盘活了CAPCOM的经营策略,萌生出靠这一作品左右游戏业界的野心。由此诞生了一系列“独占”的作品——以及由这些“独占闹剧”引发的一连串不和谐音。

冈本吉起让三上真司负责《生化危机》的理由颇为好笑:因为三上很胆小怕看恐怖片。但冈本认为只有真正害怕恐怖片的人才能做好恐怖游戏。
当SEGA发售DC后,以“平衡业界”为己任的CAPCOM马上跟进,高调发表DC“独占”新作《生化危机:维罗尼卡》。然而由于DC装机量不给力落得销量平平,CAPCOM不顾脸面自食其言将该作移植到PS2平台,这令得此前对外发表“独占宣言”的三上真司十分尴尬,不得不向DC玩家低头道歉。待到任天堂新主机NGC发售后,CAPCOM又试图“平衡业界”,在冈本吉起和三上真司的大力推动下决定“亲任远索”。全球瞩目的《生化4》抛出了由NGC“真.完全独占”的消息,期间还反复强调再不会出现DC那样的出尔反尔。三上真司甚至发下那句著名毒誓“生化4只会在NGC上发售,再食言我就把脑袋砍下来”。但是命运偏偏跟他开了个大玩笑,在PS2迅速膨胀的同时NGC竞争局势急转直下,CAPCOM社内指出“亲任远索”是错误的呼声日高。当CAPCOM已完全不顾三上的立场,表示《生化4》将会以“完全版”登陆PS2的时候,所有人应该都预料到事情的结局了。

带给三上莫大的荣誉,同时也毁去了三上真司自尊的《生化危机4》。
在《生化4》风波之后,三上真司远离了管理层,被下放到CAPCOM子公司的“四叶草(Clover Studio)”。三上当然不可能真的自杀谢罪,只得苦笑着在他的网页上制作了一个“三上砍头”的小游戏供玩家任意嘲讽。2005年,三上从CAPCOM正式退社,创立了游戏公司Straight Story,主要仍为CAPCOM外包游戏。2006年10月四叶草被CAPCOM解散后,三上真司与昔日的CAPCOM精英开发者稻叶敦志、神谷英树等人共同设立了“白金工作室(Platinum Games)”并缔结了游戏开发的契约——其成果就是那款另类的TPS《征服(VANQUISH)》。在2010年,三上再次创立了新的游戏公司TangoGameworks,并在2014年推出了人称“生化4的精神续作”的恐怖巨作《恶灵附身》,向世界证明三上真司仍宝刀未老。如此看来,在离开母公司单飞创业后,仍能保持以往游戏风格与高素质的日本制作人,目前仅三上真司一人。

“请不要叫我什么生化危机之父,我讨厌这个称呼。”——三上真司
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