名作之父离职录:那些经典系列的缔造者
时间:2015-04-30 12:15:48 来源:网易游戏 作者:小四 热度: 682 次
日本游戏界一个相当奇怪的圈子,在这里拥有大量知名的游戏制作人,他们往往被赋予“xx游戏之父”的名头,最终这个名字也极有可能将直接影响到一个系列游戏的生与死,而一些制作人的离职往往会带来系列新作的流产或风格大变,系列走向衰落等,以下就给大家带来那些名作之父的离去,

《鬼泣》之父——神谷英树
如果你熟悉他的作品,那么你绝对会承认,神谷英树就是一个为动作游戏而生的男人。

你可曾认识这样的战斗方式:一通乱刀把敌人砍飞到空中,继而再用双枪将敌人扫射到无法落地……这就是《鬼泣》所创出的前所未有的战斗手法,被三上真司评价为“虽完全无视常识,甚至无法想象画面感,但实际玩起来又爽快至极。”

再如:华丽地闪过对手穷凶极恶的一击,再以疾风迅雷的速度对敌人要害施以致命的反击(这一刹那在玩家看来是慢动作的子弹时间)……此为《红侠乔伊》的招牌战斗风格。以“view(眺望)+beautiful(华丽)”的系统风格完成速与力的转化,可说完全重现了《黑客帝国》一般的打斗方式并加以升华。

以上这些匪夷所思的战斗方法,都来自于神谷英树的那颗光脑袋。《鬼泣》但丁砍飞追射源自于神谷喝醉烦躁时想把人越打越高的妄想;而《红侠》JOE的华丽反击则是梦到自己玩一款以迈克尔泰森为主角的古董FC游戏中“后发制人”的特色而迸发的灵感。可以说,神谷英树的所有游戏设计的灵感均来自不值一提的日常琐碎,但能否将之变成绝妙的游戏创意,就是凡人与天才的区别。
于CAPCOM第四开发部捣鼓《生化危机》的时代,神谷英树基本都活在三上真司的阴影下。但其青出于蓝的《生化危机2》令包括三上的所有人都刮目相看,于是神谷终于有机会主导完全新作——《鬼泣》的开发。这一开发不要紧,神谷的“动作游戏之魂”正式开花,又一位“天才”制作人被大家发现了。

《生化危机2》,神谷初次作为监督制作的游戏
只是好景不长,随着老大三上真司站错队伍与索尼阵营交恶而力挺任天堂,因为种种商业方向矛盾最终竟搞到和CAPCOM高层关系破裂,甚至殃及池鱼。三上所率领的第四开发部包括神谷英树纷纷遭到了冷遇。不过说神谷陪着三上白白中枪倒也是冤枉,因为这些第四开发部的成员基本都和三上臭味相投,皆抱着所谓“艺术高于商业”的理念进行着游戏创作,一个个富有叛逆精神,个性十足,极难管理。于是CAPCOM将这班持才傲物的大爷们纷纷打包发配到子公司“四叶草”旗下,言下之意就等于“除了给我开发游戏你们什么都不要插手”。

山高皇帝远以后,神谷英树等天才制作人反而无拘无束,烧钱打造了一系列叫好不叫座的“艺术品”回报老卡。就这样,可怜的“四叶草工作室”仅仅开发了三个游戏就惨遭老卡解散了。这三个游戏分别是《红侠乔伊》,《神之手》,以及《大神》。其中《大神》被神谷英树视为“生涯最高杰作”。很显然这并非是他自己的孤芳自赏。因为这个游戏还荣获了2006年日本文化厅媒体艺术祭娱乐部门大赏,IGN2006年最优秀游戏,FAMI通2006年最优秀游戏,2007年日本游戏大赏优秀赏……

和风游戏的最高艺术成就——《大神》
即便如此,神谷英树还是被CAPCOM扫地出门。他顺理成章地加入了原第四开发部同志稻叶敦志组建的新游戏公司——SEEDS。而这个SEEDS,就是后来闻名天下的“白金工作室”前身。
和某些挪个地方就会彻底废掉的制作人不同,频频的受挫挪窝对神谷英树的创作欲望没有半点影响。身处白金工作室的第一部作品《猎天使魔女》就是神谷英树对自己的一次漂亮的突破——因为在那之前谁也无法想象一个比《鬼泣》更牛B的动作游戏会是怎样。但在这款出色的“精神续作”中,性感高挑的美女“贝姐”足以让玩家将颓废的但丁叔抛之脑后,《鬼泣》讲究的火器与冷兵器的连携更是在该作发挥极致,“火箭筒百裂脚”等脑洞大开的神谷流创意大连发,从根本上超越了《鬼泣》。


得益于在媒体前活跃的形象以及出手即精品的过硬实力,神谷英树这些年混的一直不错。不知是不是受到老上司三上真司的影响,神谷英树至今仍是个不折不扣的任粉,出了新作都要优先给到任天堂主机。《猎天使魔女2》、《The Wonderful 101》均由本世代最失败的主机WiiU独占,令无数玩家捶胸顿足。只可惜此时再没有“卡婊”出来主持公道,出尔反尔造福玩家啦。

装机量低下的WiiU上的《魔女2》,很多人无缘得见。
顺带一提,神谷英树在游戏界是与板垣伴信齐名的喷神,一贯口无遮拦。某些向他提问题比较尖刻的玩家会被他直斥为“傻逼(クソ马鹿)”,甚至对自家同事的嘴炮也频频发生。让人不禁想知道这货和板垣遇到一起会发生什么?

不料上天还真给了我们这个机会,那顺便领教一下吧:
神谷:把白痴一样的女人搞成巨乳还自以为很性感,是很严重的认知错误。(指《DOA》)
板垣:神谷做的那个劳什子大神,被我女儿直接飞盘了。那游戏根本没有灵魂。
神谷:《鬼泣》之后8年间,我看现在的动作游戏都没有过什么进化。
板垣:你这8年间一直在睡觉吗?日本有句老话叫作越是没用的狗越会乱吠。

板垣:神谷的游戏看似很时髦,实则毫无内涵。相比而言忍龙更具深度。
神谷:忍龙我从来没有玩过,也没兴趣。非要说为什么的话,就是没有让人想玩的魅力。
神谷:防御进行的那时起就已经输了。要不断防御才能打倒敌人只不过是废物的战法。(因为忍龙很强调防御,等等没玩过你怎么知道?)
板垣:如果是我,重复作同样东西的话会被耻笑吧!(被问及《猎天使魔女》和《鬼泣》是否同类型游戏)
怎么样?是不是让人感觉到了有如格斗游戏一般的激烈?

此外更有趣的是,神谷君还直言不讳自己是个资深AV鉴赏家,他不时在博客上发表些观影感想或吐槽现在的AV太没意思,而且语出惊人:“如果我是AV导演的话,绝对会拍出令你们所有人吃惊的超厉害作品!”鉴于他在《猎天使魔女》中逆天的工口表现,搞不好他是认真的……总之让我们随便期待一下“动作游戏之神”的下海吧。

2010年TGS上,二大嘴炮难得一见的世纪合影。中间的则是拉皮条的小岛秀夫。(因为这二人都比较喜欢小岛)
“动作游戏在《鬼泣》之后就从没进步过!”——神谷英树
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