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细胞分裂6黑名单初玩评测

时间:2013-08-20 08:52:15 来源:巴士 作者:aaatbs7h 热度: 81

汤姆克兰西系列大作《细胞分裂6:黑名单》已经偷跑了我想很多玩家都知道,之前我们也没少看过此款游戏的信息,对于各位喜欢这类型的游戏玩家们我想已经是寂寞难耐了。以下是小编自己测试爽了几把,在个人爽之余不会忘记和玩家们及时分享各位还没到手的玩一点评测,下面

     汤姆克兰西系列大作《细胞分裂6:黑名单》已经偷跑了我想很多玩家都知道,之前我们也没少看过此款游戏的信息,对于各位喜欢这类型的游戏玩家们我想已经是寂寞难耐了。以下是小编自己测试爽了几把,在个人爽之余不会忘记和玩家们及时分享各位还没到手的玩一点评测,下面就让我们一起走进本次的主题中吧!

       


游戏性
熟悉的战斗手感

  如果你玩过前作,那么你一定会在上手的瞬间回想起这份熟悉的手感,近身放倒→标记→处决,这一步步接近程序化流程给与了我对于游戏的第一印象:这就是款《分裂细胞:断罪》。如果愿意,玩家完全可以按照《断罪》的步调进行游戏,或许在阉割了处决系统的最高难度下才是新游戏的开始。不过相比于前作,在本作中处决受到了一定的削弱,目标数被限定在了3人以下,并且距离也变得比以前更短。

无差别的0杀玩法

  由于加入了GHOST这一追求0杀的风格评价,游戏在武器方面区分出了杀伤性武器和非杀伤性武器,近战也相应分成了徒手和鹰爪刀。不过不论你是想走0杀路线还是全杀路线,其实在玩法上是没有分别的,最最大的不同也仅仅是被击晕的敌人有可能会被其队友遇到并唤醒,而在有些任务里敌人连唤醒都不会去做,因此杀不杀也只是在模式评分上有所区别罢了。

       
       
       
       

游戏的显著变化

       不过话说回来,要是说《黑名单》跟《断罪》相比是换汤不换药这也太冤枉了。毕竟游戏里还是有不少新东西的。首先你能明显感到的是AI的显著提升,当玩家悄悄放倒了一名敌兵的时候,其队友会去他巡逻的区域搜寻,而不是傻傻继续按原路巡逻。这里也就带出了《黑名单》的另一项要素,“尸体”隐藏(当然,即使敌人只是晕倒了一样是可以隐藏的起来的),想要不惊动寻找队友的敌人,那么就把“尸体”隐藏在拐角阴凉处、各种箱子里,总之是敌人不常去的地方就好。在本作中敌人的种类也出现了区分,从外观上玩家也能明显的分辨出敌人的不同,有的敌人装备很差,没有任何防具,这些玩家可以轻易解决,而有些则戴上了钢盔,可以抵挡一次爆头,最麻烦的还数那种穿着全覆式防弹衣的家伙,不光子♂弹打不穿,甚至连催泪瓦斯和睡眠瓦斯都无效,需要近战解决。游戏中还有新加入的养成设定诸如装备、飞机的升级等会在下面的文章中详细说明。

种类繁多的任务

  相比于前作一直线的剧情推进,《黑名单》在流程上表现得更为自由。主线任务流程较长,并且需要玩家通过好几个场景,而支线任务的流程较短,一般仅有1到2个场景。游戏任务的丰富度相当不错,LZ目前体验过的任务有全清敌人、抵御围剿以及入侵终端,与此同时,多样化的地图和不同的行动模式也使得任务的打法也丰富多彩。最后,多人模式会让任务的路线完全变样。你往往会在地图中找到一些中有两个人才能通过的路线,那些路线往往是通向胜利的捷径,如果此刻你身边有小伙伴的话,那真是再好不过了。
易于上手的难度

  本作的难度分为4项:ROOKIE、NORMAL、REALISTIC和PERFECTIONIS。最高难度初期即可选择,四个难度在任务开始前或者是无任务状态下可以自由切换。虽说有难度的划分,但是前三个难度在实际上并没有太大的区别。这是为什么呢?首先要感谢高科技的设备,夜视镜在升级到后期会带有声呐和红外功能,隔墙所敌完全不是问题,同时还有侦测雷达,它甚至可以显示敌人面朝方向,对于只改变敌人攻击力和血量的前三个难度,只要是潜入+处决流即可轻易完成任务,而最高难度下上文也提到了,仅仅是阉割了处决和声呐功能,在屡试不爽的拐角诱敌战术下也都是可以用近战一击必杀的,或许在本作走突击路线才是本作最大的难点。

系统

模式评分


  宣传的最为火热的莫过于本作的三大行动模式了:GHOST/PANTHER/ASSAULT.也许有的玩家会误解为,在任务开始之前就让你选择本次的任务使用哪种模式,其实并非如此。这只是个评分系统,系统会对玩家在游戏中的各个行为经行判定,每种行动都对应一个模式,GHOST对应隐匿状态下击倒而不杀死敌人,PANTHER对应隐匿状态下杀死敌人,而ASSAULT则是跟敌人明着干。在任务结束后,系统会对于本次任务进行总评,并给与奖励,某个模式的评分会有一个对应的分数值,当玩家的模式评分超过该值时,系统会判定玩家在该难度的该任务下该模式掌握(真绕口),这应该是与奖杯对应的。评分高的好处自然就是任务奖励的报酬会变多,升级道具可是要花钱的。

       


Paladin

  Paladin是主角一行所搭乘的飞机兼HQ,是玩家在非任务阶段的主要行动场所,在飞机上玩家可以见到自己的队友、指挥官还有解救回来的人,与他们对话还能领取任务。当然这都不是重点,我所要介绍的,是关于这架飞机最大的用途。与飞机上唯一的妹子对话可以开启升级Paladin的菜单,在这里玩家可以花钱提升飞机的各项功能(当然不是飞得更快什么的)。比如升级驾驶舱就能够解锁雷达功能,继续升级的话雷达上标注的敌人就会出现朝向。各种武器的解锁也依赖于飞机某个机舱的升级,甚至地图中的隐藏收集要素(DEAD DORP等)也可通过升级飞机让它直接显示,虽然每项升级都价值不菲,但是可谓物超所值。

       


装备

       游戏中的另一大养成要素就是装备了。上文说到,游戏为了迎合0杀,特别区分了杀伤性武器和非杀伤性武器,这些都会在武器介绍里有详细的说明,并且还有对应行动模式的图标。装备可以升级,增加配件,衣服还可以购买不同的颜色。衣装有3个能力属性,分别是:护甲、隐蔽性和稳定性,分别影响玩家抗击打能力,脚步声和瞄准稳定程度。除此之外,衣装还会影响玩家弹药的携带量,在高难度下没有补给点,在节省之余能有多几个弹夹自然是更好的。

       同为汤姆克兰西系列(同样是育碧出品),玩家可以使用在《幽灵行动4》里的小型无人机,不过这次它不能变身小四驱车了,在升级之后能够带上电击枪或者自爆,平时拿来探路很不错,需要解决棘手的成堆的敌人时也有很大用处。

       不过还是建议在最开始把夜视镜升到顶级,毕竟有声呐隔墙的功能后,潜入可谓是事半功倍。

       
       
       


画面&音效

  在主机新旧交替之际,旧主机的性能已被榨干,而新主机的画面更是让人惊叹,曾经沧海难为水,现在即使看到基本属于世代顶级的画面也都不为所动了。《黑名单》的画面就目前普遍水平来说表现还算不错,地景方面虽然没有《孤岛惊魂3》栩栩如生但也算是值得一看了,不过这游戏也不是冲着欣赏风景去的,所以可以说目前的画面对得起它的游戏性了。

  BGM方面这是如往常一般,没有花过多的笔墨去制作让人为之惊叹BGM,至少在前三章里笔者是没有听到令人印象深刻音乐,也许注意力高度集中于敌人行动上的你也不过去注意听BGM,不过话说回来,要是你在游戏里听到BGM那多半是被发现了吧。

       


总结:

 
 虽然在手感上比较类似前作,系统并没有多么独到的进化,然而《黑名单》不失为一款内容非富,手感优良,各项品质俱佳的好游戏。同时,精彩的剧情,多样化的玩法,也使得游戏时间得到了保证。遗憾的是,由于缺少必要的条件,笔者并没能体验到游戏网战的SvxM模式以及任务的双人模式,期待有玩家放出关于这两个模式的精彩介绍。
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