最终幻想13雷霆归来打怪正确方法
时间:2013-11-23 10:12:12 来源:A9 作者:2318167 热度: 153 次
以下就是要和玩家们来说说关于《最终幻想13雷霆归来》的打怪的正确方法了,与其是在和大家说打怪方法,也可以说是在和玩家们说明这款游戏的战斗系统简单说明,简单点来说就是在这作品和前作中一样,需要玩家们去找到怪物的弱点,不然你会打起来非常吃力,另外也要记住移动会帮助你很多,造成不要忽略了!
以下就是要和玩家们来说说关于《最终幻想13雷霆归来》的打怪的正确方法了,与其是在和大家说打怪方法,也可以说是在和玩家们说明这款游戏的战斗系统简单说明,简单点来说就是在这作品和前作中一样,需要玩家们去找到怪物的弱点,不然你会打起来非常吃力,另外也要记住移动会帮助你很多,造成不要忽略了!
跟13一样先把怪打break,就是击倒,然后,就可以攻击弱点,但是怪的弱点不同,所以需要移动你的角色,从不同的角度攻击,很容易找到弱点。
举个例子,时空虚光虫弱点是尾巴,一般人击倒后说这怪身中4种异常,怎么还是砍不掉血,就是因为他不会移动角色只砍前边。我认为属性弱点是用克制属性攻击可以尽快break,然后移动角色边攻击边找怪的弱点,觉得移动慢可以用超频。
战斗系统真的很复杂。。。。。。需要适应,买密录可以解锁怪的基础弱点 部分怪的弱点提示也会写在下边,但是很多怪你得自己寻找弱点, 这也是本作的乐趣之一,一个地区通常就几种怪, 找到弱点后一路秒杀~一直以为移动就是个装饰,看来还真有很大作用,以后要注意了。
感想:
这个战斗系统不是什么四不像,看过早期FF13宣传图的人都应该知道这种ATB是初期FF13的设定,而分格ATB是后来才换上的。对于LRFF来说, 用这样的系统没有什么不对, 玩家确实需要新的东西 ,而创作团队又能捡回曾经丢了的东西, 这样没什么不好的。至于13-2时空旅行以及找姐找妹的线索什么的 ,确实单薄了些 ,但并非不行。毕竟SE社下近期的游戏中 ,既有神明自演灭世的主题 ,也有许多其他的剧情主题 ,但我想说的其实是制作团队不会选一个过时的毫无新鲜感的主题(比如某种莫名其妙的恩怨情仇以及莫名其妙的爱恨纠葛又以及莫名其妙的生离死别) 要相信日本人的商业头脑。
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