真高达无双机体攻击动作与诱爆心得
时间:2013-12-23 10:07:33 来源:k73电玩之家 作者:0o灬Decade灬o0 热度: 204 次
首先先说说无双3什么感觉吧,还是一如既往的割草系列,难度就算是选最难依旧没有任何难度,不过画面啊手感啊都是超级好的!除了燃料槽变黄了之后那个神烦的滴滴滴之外!现在进度是剧情全过,正在努力刷第二个模式。
首先先说说无双3什么感觉吧,还是一如既往的割草系列,难度就算是选最难依旧没有任何难度,不过画面啊手感啊都是超级好的!除了燃料槽变黄了之后那个神烦的滴滴滴之外!现在进度是剧情全过,正在努力刷第二个模式。
下来讲的是机体的攻击动作:
一开始所有的机体只有4刀,然后3段可变攻击(方块的过程中按三角),到了10级的时候,机体会有7刀,继续升级(具体几级还没弄清楚)机体可以有5段可变攻击,这个跟前作都一样也极具不多讲了,然后当驾驶员30级,机体有2个SP槽的情况下,可以使用二段必杀(长按圈)。
下一个是关于诱爆:
长按三角再放出去的蓄力射击击破的机体会产生诱爆,简单的讲就是机体爆了的时候可以对周围产生一点的伤害,平时用处不大,但是压制区域后清杂兵特别爽。
用TV玩的感想是:
这真的是掌机的小兵数量吗??PS3跟PSV的海贼无双2我都有买,PSV版的海贼无双2画面跟PS3差不多,特效也差不多(一样白金,没有失业WW因为我是海贼迷XD),但就是同时可以出现在萤幕上的敌人最大数量,有非常明显的落差,扔一个 艾涅尔的雷迎就很明显了,所以PSV版打起来感觉有点慢,爽度也稍微少了些。
PS3版就没这问题,当然~掌机重点是携带性,我没后悔买PSV版海贼无双2就是,不过真钢弹无双改成,降低特效的方式,虽然一开始玩有点不习惯,感觉OO大绝招像是有点没电的感觉XD
但是那小兵数量真是令我惊讶,甚至我觉得比当时PS3版的钢无3,敌人还要多,牺牲特效,保持敌人数量是正解,因为无双就是要爽。
动画非常的精美,真的要说缺点就是塬着的路线太少了,我好希望多看几部钢弹作品用这种等级的过场动画。
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