真高达无双 机体以及机体技能强化指南
时间:2013-12-23 16:16:24 来源:A9 作者:yanyu122 热度: 63 次
真高达无双已经发售有几天了,这个周末已经双模式通关,看到不少人在研究机体强化,现在我写一篇有关强化的详细心得,供大家参考,还请指正!
真高达无双已经发售有几天了,这个周末已经双模式通关,看到不少人在研究机体强化,现在我写一篇有关强化的详细心得,供大家参考,还请指正!
一、机体强化
这里已本人的毁灭高达为例子,除了机动力不满,其他五项和武器全满。首先我们必须清晰一点,就是该作不太可能有六维全满的机体,至少量产机就不可能,目前也还没发现有六维全满的机体,如果有的话,也希望大家放图指点。
在进行强化前,建议大家先将U模式爆关,因为我们需要用HARD8星难度来刷S设计图。
1、机体六维属性及补正值
六维分别对应:
FIGHT=格斗
SHOT=射击
DEFENSE=防御力
ARMOR=耐久力
MOBILITY=机动力
THRUSTER=推进力
每台机体的基础属性值是固定的,每台机体不算机师能力补正的话,可达到的最大值分别是:
FIGHT=格斗 600
SHOT=射击 600
DEFENSE=防御力 600
ARMOR=耐久力 10000
MOBILITY=机动力 800
THRUSTER=推进力 1000
而不同级别的设计图,六维补正的数值临界点都不一样,下面以S设计图说明。
其实从我的毁灭高达图就可以看出来,S设计图补正的六维数值临界点分别是:
FIGHT=格斗 300
SHOT=射击 500
DEFENSE=防御力 300
ARMOR=耐久力 5000
MOBILITY=机动力 400
THRUSTER=推进力 400
好了,如此一来思路也就清晰了,我们知道机体设计图共有五个部件,每个部件有两个属性,合计下来也就是10个可补正的属性值。然后我们用六维属性的最大 值,减去想要强化的机体的六维属性基础值,得到的数字就是我们要用设计图补正出来的数值,以我的毁灭高达为例,最右边的黄色数值部分,就是通过设计图强化 补正出来的数值。毁灭高达的耐久力基础值是5500,而S图耐久力的补正临界点是5000,因此设计图中10个属性中只要有一个ARMOR就够了,而毁灭 的推进力基础值是500,S图推进力的补正临界点是400,所以设计图中10个属性中需要两个THRUSTER才能达到最大值。
在清晰了以上这些数值后,我们需要做的就是刷一个称心的S设计图作为打底图了,因为每个人喜欢的属性都不一样,所以每个人挑选的原则也都不一样,但是请务必保证两个原则来挑选打底图:
原则1:5个部件全有、六维属性都有补正的的S设计图,这样的设计图最方便也最实用,10个属性值中有6个属性值保证机体每一项数值都能补正,然后我们根据个人喜好来堆剩下的4个属性值就行了,也是我们的首选。
原则2:只有4个部件、六维属性至少得能补正4个的S设计图,空白出来的部分通过吞噬其他设计图来增加,这种S图的可塑造性高于5部件全有的S图,更灵活但是强化难度也比原则1要高,也可以选择。
2、机体技能强化
在选择好了称心的打底图后,先不要着急堆数值,我们先来做技能强化。以拥有5个武器的机体为例,我们需要准备的材料有:两张任意级别的全武器技能LV.1的设计图,一张任意级别的最后一个武器LV.1的设计图,一张全武器LV.3的S图,共四张。
第一步:打底图吞噬一张任意级别的全武器技能LV.1的设计图,前两个武器变成LV.1;
第二步:打底图吞噬另外一张任意级别的全武器技能LV.1的设计图,第三第四个武器变成LV.1;
第三步:打底图吞噬一张任意级别的最后一个武器LV.1的设计图,打底图5个武器全部变成LV.1.
第四步:打底图吞噬一张全武器LV.3的S图,打底图全武器LV.3强化完毕!
S设计图一共可以强化15次,以上步骤我们用掉4次,还剩下11次,这11次堆机体属性怎么也都堆满了,我的毁灭算上技能也才用了9次强化,这里推荐大家直接吞噬S图,这样成长数值高也省心,再者说了都通关了,刷S图已经成为简单的机械化运作。
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