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真高达无双无限模式战斗战功心得

时间:2014-01-07 10:37:23 来源:多玩 作者:雪の影子 热度: 497

话说个人玩这款游戏觉得全机体全机师对于我来说是最有兴趣也是最激情的,而这些获得之后就是我最讨厌的全部卡片获得了。如果你之前有玩的话你就知道会有多恶心与繁琐了,必须要用各种机体击破一定数量的敌机,而且数量都很大,而且个人也是那咱只会主玩几种机体的玩家,这是何等之煎熬啊。转入正题吧,游戏任务中的全部的奖杯我也是刚刚入手,以下就说说自己到目前的游戏感想与心得吧!

话说个人玩这款游戏觉得全机体全机师对于我来说是最有兴趣也是最激情的,而这些获得之后就是我最讨厌的全部卡片获得了。如果你之前有玩的话你就知道会有多恶心与繁琐了,必须要用各种机体击破一定数量的敌机,而且数量都很大,而且个人也是那咱只会主玩几种机体的玩家,这是何等之煎熬啊。转入正题吧,游戏任务中的全部的奖杯我也是刚刚入手,以下就说说自己到目前的游戏感想与心得吧!

真高达无双无限模式战斗战功心得

首先说说模式,本作模式仅仅只有两个,剧情跟无限,不得不吐槽,剧情模式真心少,不过纵观之前的作品,也都是为数不多,况且还不排除会出DLC的情况。剧情关卡因为牵扯CG所以一些关卡强制使用机体、机师真心不适应。源于SEED-D后期强制用讨厌的大天使阵营,所以通了一次后就不会再碰剧情了。

无限模式是本作的核心,基本上90%以上时间都会在这里消耗。所以在此多说一些:

1.内容方面

基本上就是无厘头式的穿越穿插外加关公战秦琼。跟以往一样一些类似要素都被放在了一大关,例如寻找金发驾驶员、女性的战争等。玩完之后个人觉得比较坑的就是问答的那两关,本人日文不好,又只看过后面几部高达,所以玩起来这两关是最慢的,尤其是要拿全部目标的时候,每一关不能有一个问题答错,于是就在试验—退出—试验的步骤中艰辛地熬完了全部目标。

2.流程方面

基本上无限模式的流程就是先不要刻意去完成战功目标,先通一遍将难度随意调节弄出来后再去慢慢完成战功。不想浪费时间的朋友可以一路EASY,但到了后期,即使是EASY,敌人耐久度、AI等也是比较高的,所以这里建议就一台机体、尽量一个机师(部分关卡部分人物、机体等无法使用)打到头。

3.关卡分析

总体来说,无限模式的关卡分为四类,这四类是根据战败条件来分的:

第一种是随意战斗,只要据点“A”不被攻占就不会失败的类型,这种没什么需要技巧的,就是多注意红色游击队长跟菱形ACE机师别进去太久就好,尤其是ACE,进去后会很快攻占。本作据点类型很少,基本上就只有出兵据点跟维修据点两种。出兵据点会随着时间经过而一直出现游击队长,而维修据点就是在一定时间后会给自军所有机体缓慢持续的加血。前者在不达成战功的前提下尽量快速占领,否则地图小还好,大了的话来回赶路真心不爽。后者在高难度下建议也要快速处理掉,否则高难度下好容易打下不少ACE的血一会功夫他就会加满,很让人无语。

第二种是救援战,一般战斗开始后自军的战舰、ACE等都会出现在敌军阵营包围中,需要我们赶去救援,低难度下基本上不去救都成(被多于2个ACE或者游击队长除外)。高难度下基本上可以说是形影不离了。这类关卡需要时刻留意保护对象周围的情况,尤其是增员据点要首先灭掉。所以这类关卡消耗的时间一般比前面那种长。

第三种是据点攻略战,这类关卡往往据点都很多,而且地图中都会用闪光的边框表明,我们的目标是保证2个以上据点属于我方,一旦少于两个就立刻败北。此类关卡在不完成战功的情况下基本上就是比速度,占领全据点及击破全部增援后就会出现总将领。

第四种是在制限时间内快速击破总大将,这种关卡时间一般都在三分钟之内,而且敌总大将都会很快出现。击破ACE跟占领关卡中的据点都可以延长时间,不完成战功的话这类关卡不是很难。所有关卡中途都会出现ACE增援,也会出现相应的任务,任务会在右下角标注,一般都是制限时间内击破ACE或者找寻伏兵、跟友军合流等。此类小任务玩了这么久发现,即使不去管都没什么影响,有些关卡反而失败后会加速敌总大将的出现。所以没有必要刻意地去完成这些小任务而忽视了主任务。我有一次就是追着ACE打而丢了本阵据点,真心不值。

4.战功方面

近年来无双类游戏都喜欢弄的猫腻,本作战功方面也不是很繁琐,基本上就分为几类:击破一定数量敌机、击破一定数量ACE,击破一定数量小队长、驾驶专用机体过关、固定难度要求、制限时间内通关。其中除驾驶专用机体通关的战功外其他都只要达成金色战功就可以连同银色跟铜色战功一并收得。

通关一次后开启难度选择可轻易完成除击破一定数量杂兵机跟固定难度要求外的所有战功。方法很简单,调到一星选EASY。这再能失败那就别玩了吧!!固定难度按照上面说的就是固定八星HARD,机体跟机师尽量用最强的吧。这里要详细说说击破杂兵数量的战功。本作一些地图非常小,部分要求击破数却高达1500之多,所以有很多朋友就会发现人根本不够打。这里就要综合我上面介绍的关卡类型来详细说明:

首先说说大的原则:

1.增援据点尽量不要攻占;增援据点是刷兵的必须前提,快速制压后会直接导致战功无法达成;

2。进任意据点后不要着急进攻,来回晃晃,将敌兵降落数量尽量引至最多,玩过这类游戏的玩家应该知道,本作据点你进入的时候开始还是空的,而据点的敌人会从空中慢慢落下来,所以,着急进攻的话当据点被我方攻占后杀敌数就会大减;

3.合理利用地方占领我方据点后的恢复期。此恢复期指的是我方据点被敌方攻占后会有20秒左右的回复时间,此时击破敌兵是不会减少据点耐久度的而且敌兵出现频率跟正常据点一样,所以,合理利用这段时间会能达成很好的效果。

看了前面三点总结下来思路就是:在不危及战败条件的情况下尽量让ACE、游击队长等进入我方据点,被攻占的瞬间我们再进入。运气好的话攻占下据点后据点中还有ACE或者游击队长,此时快速跑路,去打别的地方,然后等上面的据点再次被攻占。按我说的这几点一个据点一次大概能干掉100-250人,这样重复几次战功就达成了,玩完之后本作最多也就是1500击破,不会再多了。

下面就不同战斗类型击破敌兵的要领跟大家分享一下:

其中最容易的应该是据点争夺战,因为只要保证自军据点在两个以上的前提下可以随意杀敌,按照上面说的方法此类战没有难度;其次是据点A的防御这种,这种基本上也很简单,无脑流就是呆在A据点等别人慢慢进来,或者主动出击去外面打,但要随时注意A据点的情况;第三种制限时间内通关的,这个略有难度,因为时间不容许你去随意乱耗,导致这关节奏是比较紧张的,不过好在这类关卡要求击破数都不是很高,在此也有个原则需要把握,就是要是很多ACE聚集在一起的话,逐一击破。击破一个后转移地点,到另一个据点先去打,然后根据时间再击破另一个,总之就一句话,合理分配时间即可。

个人觉得比较有难度的就是援护战,这类战要看运气,因为运气不好的话自军ACE挡在敌军进军线路上就等着哭了,一方面需要敌军攻占据点,一方面又不能让自军ACE被击坠,此时唯一的方法就是退回主界面重新进,因为本作关卡每次游玩都是随机性的,再游玩的时候位置等都会重新分配。实在不行了就尽量多杀,然后不得已到了敌总大将所在据点后尽量躲着他啥杂兵。要真遇到这类情况了就不要用使用蓄力射击或者无双了,容易误伤。

5.技能搭配

因为每个人的技能都有着或多或少的差异,所以这里就说说我的搭配吧,首先如果玩简单模式,为了赶时间我一般都带着スビ-ドスタ-跟空间认识能力相搭配用来赶路,一骑当千用来快速杀杂兵,然后带上エ-スキラ-就OK了;高难度下就不能随意搭配了,喜欢无双流的可以带上集中跟ハイテソツヨソ,觉醒流可以配共振,带上共感NT的角色即可。

具体技能表参照:K73.COM

需要注意的是,部分技能是专有驾驶员特有的,所以要是级数升满又找不到技能的就是这个机师没有部分技能而不是还有什么没有解锁,大家要是有发现新技能的话欢迎指出,共同探讨哦。

对于我来说,全机体配出我心目中理想的属性就够了,白金什么的就算了,毕竟被游戏玩很累的,呵呵,大家有问题欢迎提出,大家共同探讨。

真高达无双

真高达无双

游戏平台:PSVPS3

游戏类型:动作冒险

发售日期:2014-1-23 全部版本发售日
PS3中文版:2014-1-23

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏系列游戏

83

总分 玩家评分:38 k73评分:45
画面:7
剧情:7
系统:8
音乐:8
耐玩:8

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