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战国BASARA4武器铭分析

时间:2014-02-18 09:04:23 来源:A9 作者:虎妹一生推 热度: 135

这代的铭系统十分之艹蛋,各种不方便!六粹华极的时间延续时间非常之明显,几乎可以达到1分多钟!就算B难度下来多少武将在粹里都是被割的菜!所以一般来说带两三个粹华极就足够了。另外带上纯粹极的话只要一个500连就能满粹,方便简单。基本上只要拆一个阵就能蓄满。6刚力只能叠加攻击力,破防效果貌似无法叠加。铁身亦然,死刷6打扎真心没必要······这个铭太BT,加上这回有各种游戏书,ZB追求的也不是互秒,所以

这代的铭系统十分之艹蛋,各种不方便!六粹华极的时间延续时间非常之明显,几乎可以达到1分多钟!就算B难度下来多少武将在粹里都是被割的菜!所以一般来说带两三个粹华极就足够了。另外带上纯粹极的话只要一个500连就能满粹,方便简单。基本上只要拆一个阵就能蓄满。6刚力只能叠加攻击力,破防效果貌似无法叠加。铁身亦然,死刷6打扎真心没必要······这个铭太BT,加上这回有各种游戏书,ZB追求的也不是互秒,所以这个东西还是随遇而安吧。

战国BASARA4武器铭分析

战国BASARA4武器铭分析“铭”算是本作的一个重要的要素,给武器附加属性就靠它了。每个人物的技能和自身属性不同 不同的“铭”也会带来不同的收益,个人对名的一些看法。

用比较大众的三成说一下,三成是暗属性人物(属性效果我就不说了)而且自身主要输出技能都是高频率技能,触发属性的效率很高,所以说在武器上附加一个极六道会使收益最大化,很多都喜欢无敌割草神器6*打扎,我目前还不知道打扎的属性对人物属性伤害有没有加成,不过没有合出打扎的同学在武器上附加一个六道还是非常有用的。

刚打 非常基础的一个属性,个人感觉使用度很高,破防+300攻击,如果你的武器上是6个打扎,可能说对敌人的破防几率可能就会降低 尤其是那些攻击速度慢的,不过本作削弱了防御,防前不放后,很尴尬啊。

粋华 怎么说那增加粋的时间但是不明显,粋状态下附加500攻击力看似很厉害 但是感觉略鸡肋 ,这么做个比喻, 你说你用多少时间是处于粋状态下, 人多自然不用多说 ,人少收益一下就会降低了。

妖刃 这个收割关卡的收益会很大, 但是单挑关卡的收益几乎为0

铁身 这个东西谈不上什么收益 ,不过对于保持连击数会起到一定的作用, 而且前期的实用性比较大防止破招 ,人物装备很好的时候可以用高攻击来压制对手, 这个就没什么用了。

会心 也可以说初期对人物的伤害提升很有帮助,后期几乎也是被打扎完美取代的感觉啊~~~~~

必杀 这个东西 还是说看你戏basara技能释放的频不频繁,如果说同屏敌人数量多,且basara技积攒的快收益会不错,如果说单挑关卡配上出阵满basara技的话 ,会有很大的收益。

还有一些比如特训,收金的“铭”相比也是想玩转香蕉4的玩家必备的也就不多说了。

绿铭 (貌似除了打扎 剩下的都是娱乐的),打扎我就不多说了你们懂的。

空舞 感觉这个东西收益最大的也就是佐助和小太郎了,空中技能多而且使用的也就是他俩了。

俊速 据说6个这东西可以跟笔头比赛马 (我不会说我分错武器直接把带两个俊速的武器给分解了~~~~~~这是个悲剧)

阵取 这个东西 在本作了几乎就是鸡肋了,因为说都是附加1.5伤害,虽然说加点连击数,但是意义不打,几乎就是没什么意义了。

战国Basara4

战国Basara4

游戏平台:PS3

游戏类型:动作角色扮演

发售日期:2014-1-23 全部版本发售日
PS3日版:2014-1-23

游戏版本:日版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏游戏排行榜系列游戏

94

总分 玩家评分:46 k73评分:48
画面:10
剧情:10
系统:8
音乐:9
耐玩:9

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