收藏本站

当前位置:首页 / 游戏库 / 最终幻想14

最终幻想14重生之境侵攻篇三层双坦攻略

时间:2014-05-05 11:53:48 来源:吧哈 作者:Clarisse 热度: 94

因为对ハイアラガン盾的强大物慾,这几天连续开了几场单坦侵攻叁层团。在神Macro的辅助之下,进展都很顺利,但是Wave 5最后的Bind飞弹要取消,还得靠点运气。考察之下,必须在Wave 5时多踏一下北塔,才能顺利让Wave 5提早结束。不过在单坦的状况下,就得要一名Healer看好MT受ブレインジャック的结束时间,提早踏一下北塔,这对野团来说有难度。如果直接踏一下的话,就得要一名ST来接住ドレッ

因为对ハイアラガン盾的强大物慾,这几天连续开了几场单坦侵攻叁层团。在神Macro的辅助之下,进展都很顺利,但是Wave 5最后的Bind飞弹要取消,还得靠点运气。考察之下,必须在Wave 5时多踏一下北塔,才能顺利让Wave 5提早结束。不过在单坦的状况下,就得要一名Healer看好MT受ブレインジャック的结束时间,提早踏一下北塔,这对野团来说有难度。如果直接踏一下的话,就得要一名ST来接住ドレッド。于是决定修改塬先的战术。

最终幻想14重生之境侵攻篇三层双坦攻略

在多出一名ST的状况下,要如何让效率最大化,我是这么想的:

・ST战士要是装STR配件、关上ディフェンダー,也能有不错的DPS输出;

・ST战士要是能保持ウィンド与ブレハ两种增减伤Debuff,能让输出与伤害安定一点;

・ST开了ディフェンダー,能够踏叁枚地雷不死;

・DPS去踏地雷容易分心,也容易出意外身亡;

・ST要是拉开ドレッド,会浪费DPS的移动与输出时间。

于是调整后的战术是这样:

・ST战士装STR配件,关上ディフェンダー,平时ウィンド与ブレハ交互。

・DPS不用管地雷,南方MT骑士全踏,北方ST战士全踏。

・Wave 1、3、7的ドレッド还是MT骑士拉到与アバター相同位置,只有Wave 5由ST战士负责。

・Bind飞弹由ST与2Healer负责,因为排在一起,可以从PT List上看到辅助人员有多少人中招。

整体的进行会变成这样:

1 西全体 >DPS1
2 东地雷 >ST、DPS3
3 西全体 >DPS1、DPS2
4 东地雷 >ST、DPS3
5 东地雷 >DPS1、DPS2
北ドレ >Healer1
6 南全体 >MT
西全体 >ST、DPS3、Healer2
7 西全体 >DPS1、DPS2
东地雷 >Healer1
8 西全体 >ST、DPS3
南全体 >MT

因为Wave 5多踏了一下北塔,整体会提早15秒,这时虽然Wave 8最后的AF还是不会爆炸,但为了避免塔重叠产生Buff,所以还是各踏几下,分开会比较有利最后的攻击输出。

修改神Macro后如下:

・前半(MT用,记得中间不能发动其他的Macro)

/action シールドロブ <t> <wait.15>

/p W1西>DPS1<se.1> <wait.40>

/p 範囲攻撃@5秒 <se.5> <wait.15>

/p ドレッドPOP@5秒 <se.1> <wait.25>

/p W2东>ST、DPS3<se.1> <wait.25>

/p 地雷@5秒 <se.1> <wait.30>

/p 範囲攻撃@5秒 >バリスティック<se.5> <wait.25>

/p W3西>DPS1、DPS2<se.1><wait.25>

/p 範囲攻撃@5秒 <se.5> <wait.30>

/p ドレッドPOP@5秒 >バリスティック<se.1><wait.25>

/p W4东>ST、DPS3<se.1><wait.25>

/p 地雷设置@5秒 <se.1><wait.30>

/p 範囲攻撃@5秒 <se.5>>バリスティック <wait.20>

/p 次フェーズ@5秒(マクロ用意) <se.6>

・后半(看到Wave 5的塔出来就按)

/p W5北>Healer1东>DPS1、DPS2<se.1><wait.25>

/p 地雷@5秒 <se.1><wait.15>

/p ドレッドPOP@5 <se.1><wait.25>

/p W6西>ST、DPS3、Healer2 南全体>MT<se.1><wait.15>

/p 範囲攻撃@5秒 <se.5><wait.40>

/p 範囲攻撃@5秒 <se.5><wait.20>

/p 地雷设置@5秒 <se.1><wait.25>

/p W7 东>Healer1西>DPS1、DPS2<se.1><wait.35>

/p 範囲攻撃@5秒 <se.5><wait.20>

/p 地雷设置@5秒 <se.1><wait.20>

/p ドレットPOP@5秒 <se.1><wait.25>

/p W8西>ST、DPS3 南全体>MT <wait.45>

这样调整后,对Healer有利之处在于地雷时只有MT与ST会失血,可以专心补这两人。不过ST要在踏完Wave 5的地雷后,赶紧回头抓好ドレッド,但MT这时间也不会狂掉血,相对安定。

MT在抓ドレッド时,可以于倒数五秒站到中间偏东的位置,等ドレッド一出现就丢盾→挑发→丢盾,同时开两个以上的Buff,Wave 7可以直接开无敌。踏地雷时可以开センチナル大幅减伤。

使用这战术大概花了两小时,前面白忘了踏塔失误了几次,后面突入后每场都打到Wave 7,然后顺利过关。野团装备有些不足,所以大家在Wave 5开始与Wave 8时分别嗑了罐祕药,但完全没有用毒药。

当然,这只是整体进程的最适化,基本功还是要练,包括:

・DPS要会闪Bind炸弹,Healer与ST要会补大小圈的位。

・诗人要会拉开ホーミングミサイル,也要在ブレインジャック时固定好MT的位置。

・MT与ST要在地雷前调整视角,看到半场的地雷位置。

・中了AF的人要会针对气化炸弹移动,诗人中的时候,要有人协助诱导。

就结果来说,与一般战术最大的差异,在于省去DPS的麻烦事,全心专注于踏塔、火力输出与AF的回避就好。Healer也能避免意外的失血。让火力不安定的双坦战术也能有不错的输出。然后打完后拿到盾,也满足物慾这样。(完)

相关导航

最终幻想14

最终幻想14

游戏平台:PS3PS4PC

游戏类型:动作角色扮演冒险开放

发售日期:2013-8-27 全部版本发售日
PC中文版:2013-8-27
PS3美版:2013-8-27
PS3日版:2013-08-27
PS3欧版:2013-08-27

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

100

总分 玩家评分:50 k73评分:50
画面:10
剧情:10
系统:10
音乐:10
耐玩:10

收藏本站 | 联系我们 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助 | 广告服务 | 软件提交 | 意见反馈

Copyright 2008-2020 破解游戏排行榜 版权所有 鄂ICP备17000873号

k73所有游戏及软件下载资源均来源自互联网,并由网友上传分享。如有侵权,请来电来函告之。

k73手游