夏莉的工作室调合CHAIN系统解析
时间:2014-07-20 20:39:34 来源:巴友 作者:Evangel 热度: 247 次
今天要介绍的是本作新引入的 调合 CHAIN 系统,大概是本作最复杂的一个系统。要使用 CHAIN 系统请先把 A. Lv 提高至 33,不然一切也是白说。另外这系统涉及不少数学,部份人可能会觉得比较闷。
今天要介绍的是本作新引入的 调合 CHAIN 系统,大概是本作最复杂的一个系统。要使用 CHAIN 系统请先把 A. Lv 提高至 33,不然一切也是白说。另外这系统涉及不少数学,部份人可能会觉得比较闷。
因为系统比较复杂,所以分成几个部份依序解说。
1. 何谓 CHAIN 数
2. 如何计算 CHAIN BONUS
3. CHAIN 数的应用
4. 总结+实用公式
1. 何谓 CHAIN 数
CHAIN 数计算很简单,CHAIN 数 = 总 CHAIN BONUS * チエイン上昇的效力值
チエイン上昇一开始是 4,之后应该会有所提昇,总 CHAIN 数有上限,最多只能达到上限 CHAIN 数 (限界 CHAIN 一开始是 800)。
上述公式还有一个变数未介绍,所以要说明一下总 CHAIN BONUS 的计算方法。
2. 如何计算 CHAIN BONUS
製造 CHAIN BONUS 的大塬则就是把某属性的调合技能放到带有该属性的材料上,而且与其他同属性的技能相连
那 CHAIN BONUS 的计算何时会断开?
1. 刚投入的技能的左方是别的属性的技能
2. 刚投入的技能的左方是空格 (一格也好、两格也好,也是断开)
3. 刚投入的技能放到没有该属性的材料上, CHAIN BONUS 计算必然会在此技能上断开
要是想把CHAIN BONUS 最大化,就一定要避免上述叁个情况的任何一个。要是发生上述任一情况,那刚投入的技能就会变成 CHAIN 中的第一步。
每个 CHAIN 的第一个技能 CHAIN BONUS 是 1 ,不受佔用技能槽的大小影响,也不用考虑是否符合大塬则,所以目前总 CHAIN 数只有 1 * 4 = 4
投入第二个技能时 总 CHAIN 数 显示 +8 而不是 +4,因为这个技能投入时符合大塬则,所以有额外的 CHAIN BONUS。但这次 CHAIN BONUS 不再是 1,而是 2,因为这技能是 CHAIN 中的第二个技能,所以 CHAIN BONUS 有 2^1 = 2 。
提供的 CHAIN 数则有 2 * 4 = 8
画面也写有 CHAIN BONUS X2
CHAIN 的第叁个技能则变成提供2^2 = 4 个 CHAIN BONUS,所以此步骤又增加了 4 * 4 = 16 的 CHAIN 数,总 CHAIN 数变成 (12 + 16) = 28
把五个风属性技能投入后总 CHAIN 数变成 124。
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