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命运destiny基础游戏心得

时间:2014-09-17 10:42:49 来源:巴哈 作者:Ken 热度: 146

要想玩好一部游戏,就要了解一部游戏的基础,并不一定是这款游戏该怎么玩的内容,而且要了解这款游戏适不适合自己,进入游戏后有没有自己喜欢的职业,下面就给大家介绍一些基础的心得。

要想玩好一部游戏,就要了解一部游戏的基础,并不一定是这款游戏该怎么玩的内容,而且要了解这款游戏适不适合自己,进入游戏后有没有自己喜欢的职业,下面就给大家介绍一些基础的心得。

命运destiny基础游戏心得

一个FPS新手适不适合玩这款游戏??

我要跟你说,绝对适合,因为这个部份也是BUNGIE的野心有考量在内,为什么当初会有BETA测试以及刚玩没有多久的部分玩家说这游戏超烂?BETA只有释出地球的几个等级低的任务,而故事模式即使到月球也还是很简单,不瞒大家,我玩地球到月球时我也几乎一度玩到想睡着,看着自己喜欢的东西被一些人批的一无事处,我心只会很不甘的想:BUNGIE你争气点吧 不会只有这样吧??前面的简单,只是个幻象,目的是要照顾新手,虽然对于比较常在玩FPS就会觉得前面是很大的缺点,从一开始敌人节奏慢,伤害小,然后让你慢慢升级拿技能,就是要你开始自己好好熟悉HALO式的射击游戏,为什么HALO会是评价那么高的射击游戏?因为它是个全方位考量的射击游戏,你并不是只要站在前线板机扣到底什么都不用顾就会赢了,它是一个想法大于你的反应的射击游戏,易入门,精通是一辈子的事情,FPS的醍醐味在于会玩这类型,就像是自己置身在游戏环境只持枪冒险般的感觉。

谈到射击,你必须要先有准头,主武器的Scout Rifle是个很好的练习武器,一开始的敌人让你好好的练习瞄头,瞄头的回馈是很高的,这游戏有分有主武器,特殊武器,重武器,分的很明显就是要你做适当的分配运用,比方说主武器做一般通用场合 特殊武器的狙击枪拿来对头目用,重武器运用在一些怪多的场合。

再来你升级到可以使用手榴弹以及副技能、主技能,手榴弹为何是个有CD时间的技能而不是可以想拿几颗就拿几颗的?在这只就突显了它的地位,你不是无脑丢就好,你必须看好位置在丢,即使是对战 你丢手榴弹丢的准,丢到对方脚下引爆通常一爆了对方就没什么血了,你再过去轻轻松补他刀,这就是提醒了你不能只是看到敌人就冲去追,要提防手榴弹,当你越会丢手榴弹时,你越可以了解到这个东西的好处以及它的重要性。主技能不是像边缘禁地那般你想用就用,CD很长,所以要更审慎的运用才能发挥它的最大价值、

这游戏的雷达不像COD或是HALO般,可以清楚的看到敌方一个点在你的附近,顶多是可以知道大概的距离,被突袭后你的护盾所剩无几了,看看雷达上以及你肉眼所能看的,赶快找个安全的地方躲起来,等护盾恢復后再战,反正你会看到很多敌方也是这么做 保命绝对优先就对了,说起来好像很复杂,但是实际上很多真的都是玩一玩就会体验到。

为什么我要说这么多?因为当你到月球的Strike时,你就会了解到你所学的都要在这只派上用场,甚至你会了解到原来挑战才刚刚开始,这边是以正常方式游戏,卡点等不算在内,当你打这关时你就会发现到这关不简单难度开始要让你很专注了,到BOSS时更是会让你了解到这是个洗礼, 一个阶段的试验,考验你的技术。何谓技术?这游戏又不能分坦补D那么的清楚,我怎么知道谁技术好??场上存活的久就可以说他技术有到一个程度了,这个BOSS嘴砲攻击很威能,场上小怪,什么骑士法师一堆,你也不能只在刚开始的小房间打,因为BOSS除了只会对你这里吐之外,它还会在这里生出一个Shrine,威力超级高,打死了还会喷出致命性的爆裂物质四处奔窜。很明显的这就是一个防你龟点的机制,而打这BOSS游击战是最好的方式,有点像是怪物猎人那种感觉,你打了BOSS他看你,舒缓了你的队友的危机,制造机会让你的队友多偷袭它,由于场上敌人太多战情会瞬息万变,所以要养成待在一个定点不会待太久,定时的跑位,开始要慢慢的学会看场上BOSS有没有在看你,敌人往你这边多不多,你要怎么分配打BOSS以及打小怪的比率。你会很忙的 ,这是节奏很快速的战斗,如果场上伙伴死掉了,你考量能救再救,不能的话不要勉强,死是很难免的事情,虽然游戏机制鼓励你多救人,救到你会暂时有个额外护盾,但太勉强弄到全灭不好,反正撑一撑,30秒左右就会再生。

我很喜欢这游戏的Strike难度,虽然是可以随机3人一组,但其实难度算是有点高,我喜欢挑战,但也做个呼吁,要以等级低于推荐等级进入不是不行,要量力而为,Strike是三人小组模式,那个都是经过计算的,3个人怪就会比2个人多很多,如果你刻意的拖累人,请好自为之。

而大型团队是只能限定朋友连,且也说很难,如果想要挑战高难度战斗 ,是绝对可以期待的

副本是真的很好玩的,我觉得刷装不是重点,重点是那个集体攻略通关。

选什么职业比较好??

以这游戏的天赋点法来说,我觉得目前其实真的差异没有太大,主要还是在于你喜欢什么战斗方式,那个职业会不会吸引你,我觉得这点比较重要。我在BETA版我体验术士,它的技能对于一次攻击很多目标很赞,但我现在选择猎人,因为它最合我的口味,单体伤害最高,机动力强。而泰坦会弱吗?不觉得,虽然他的主要技能是必须近战才能发挥,但在高难度战斗中,有时候一群小怪才是最麻烦的,把它的技能用在一群小怪上,有时候会是最好的选择,我就很喜欢泰坦在队伍上。总之就先选你所爱的就好了

如果你喜欢一个人玩呢??

没问题,故事模式一个人通关都没什么难度,且每个星球还有patrol模式可供你探索。大致上,就是去找寻信标,信标会提供你小任务,除了解任务之外也可找材料,到后面武器的升级是需要材料的,有时也会有随机事件的发生,可以好好的探索。

是不是20等之后就没什么事情可以做了??

满等之后才是你的开始,这部份机制实在跟WOW很像,你挑战英雄等级的任务以及Strike,做每日任务,收集点数提升你的装备,装备会强化你的等级,等之后装备到一个程度后,才能进去打大型团队模式。那一个只玩PVE的新手,去挑战PVP适不适合??在你玩过Strike模式,一些比较难的PVE之后,你其实就具备了一些技术了。虽然在PVP你还是会被受到洗礼,但这个过程不会太久,你被敌人干掉了,就偷学它的方式,吸收越来越多经验你就会越来越强。每个职业的特性要稍微了解,武器各有特色,什么才是最强武器实在很难说,好比狙击枪拿来阴人很好,但是Fusion Rifle可以让你的对手体验到什么叫做转角遇到爱。如果你蹲着,就不会显示在雷达上,这点也要小心,也许你经过的每个转角都会有惊奇。PVP真的很好玩的,至少这游戏不是像决胜时刻那样瞬间几枪决定胜负,所以它没有那么的吃网路速度,当然网路好不好还是很重要啦。

全都英文 上面也都老外 感觉很不好?

目前它没有中文版,原因很简单啊,英文是最强势的语言,几乎全球通用,如果今天世界上最强的国家是中国,你看有哪款游戏不是中文版??但日后这只有好销量,他们不可能不会去考量中文化这块的。而以现在来说,剧情也许不会太容易可以理解,但是至少你在玩游戏,要去哪里,该做什么,怎么做,这些基本的游戏指引,用中学程度的英文就OK了,我甚至觉得跟老外打也是用这些就OK。

你了解一些网路用语会更方便,像是BRB=马上回来,这些的,我很推荐多跟老外玩,我觉得他们大多的游戏态度是享受游戏,而不是把游戏当工作般拼命,我觉得那也是很好的经验,英文在于你敢不敢拿出来跟人沟通,你敢,就是会英文,不敢讲,多益考再高,一句see you都不敢讲,等于你完全不会英文。

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游戏平台:PS3PS4Xbox360Xbox One

游戏类型:动作射击

发售日期:2017-5-19 全部版本发售日
Xbox360美版:2014-09-09
Xbox One美版:2014-09-09
PS3欧版:2014-9-9
PS4美版:2014-09-09
PS3日版:2014-9-11
PS3美版:2014-9-9
Xbox360欧版:2014-09-09
PC中文版:2017-5-19

游戏版本:日版美版欧版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏联机游戏游戏排行榜

69

总分 玩家评分:25 k73评分:44
画面:5
剧情:5
系统:5
音乐:5
耐玩:5

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