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最终幻想13-2全断片获得方法

时间:2014-12-08 17:49:03 来源:k73电玩之家 作者: 热度: 4769

全破了13-2,拿了白金,却觉得玩起来很空虚,我想最近很多关于剧情和结局的讨论,不管如何,我觉得要讨论内容还是请先玩过再说,无论剧情和结局如何,都是要自己实际玩过才会知道其中优劣所在。要看这篇文章,请先有「ファブラ・ノヴァ・クリスタリス神话」的理解基础,像是在本作当中一直提到的Etro,如果只有玩过13大概会摸不着头脑...

用语解释(如果觉得很眼熟请见谅,实在懒得重新再打..XD)

ムイン(Muin)

曾经是统治世界的母神,后来被儿子所杀害,并送往不可视世界,最后被不可视世界的混沌所吞噬,担心两个世界的平衡会被破坏,告知Etro避免两个世界的崩坏。

ブーニベルゼ(Buniberzei)

打倒了母亲Muin之后成为可视世界的统治者,但对于可视世界的一切最后都将灭亡感到苦恼,认为是母亲Muin的诅咒所造成的,决定将Muin再次打倒,但他无法抵达不可视世界,因此将自己的力量抽出,创造出ファルシ,最后化为水晶沉眠,等待不可视世界之门开启的那天,本作最后Hope创造出新的「箱舟」即命名成「Buniberzei」。

ファルシ(fal'Cie)

神,或者是相当接近神的眷属们,为了完成神所给予的使命所创造的存在拥有不同的力量。

(註:在零式裡面有多提到一个叫做「シ=ファルシ」的名词,意思是诸神,应该指的是特定的神,也就是叁柱神的Pulse、Lindzei和Etro。)本作中没有出现任何fal'Cie。

パルス(Pulse)

大神Buniberzei所创造的第一fal'Cie,使命在于开创世界,寻找前往不可视世界的门,由于Pulse创造了许多开创世界的fal'Cie,被人类视为全能的支配者。

リンゼ(Lindzei)

大神Buniberzei所创造的第叁fal'Cie,使命是保护Buniberzei,以及等待时机来临时唤醒Buniberzei,由于Lindzei创造了许多保护Buniberzei的方法与fal'Cie,被人类视为守护神。

エトロ(Etro)

大神Buniberzei所创造的第二fal'Cie,因为实在太像Muin了,因此大神并没有给予他任何的力量,无法创造fal'Cie也无法开创世界的他非常孤单,Etro伤害自己之后便消失了,并在不可视世界当中见到了即将消失的女神Muin,由于人类在死去时会见到Etro,被人类视为死神。本作当中,将自己的心臟交给Caius,并选了Lightning作为自己的骑士,居住的地方被称为ヴァルハラ。

人类

由fal'Cie=Etro伤害自己流的血诞生,只为了死去而存在着。因为Etro看见被混沌吞噬的人类感到亲切,因此将混沌赐与人类,这就是被称为心的存在,由于人类怀抱着混沌,因此世界免于平衡的瓦解而毁灭。

ルシ(l'Cie)

由fal'Cie所选上的存在,给予强大的力量以及使命,在FF13当中使命是有时间限制的,时间到了没有完成使命就会直接变成死骸,零式当中则没有时间限制,但是成为l'Cie的人会逐渐失去作为人的意识,成为水晶的工具。完成使命的l'Cie最后都会昇华成为水晶。本作当中的l'Cie只有Snow一人,而他是Pulse的ファルシ=サボテンダー的l'Cie。

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XIII-2用语解说

パラドックス(Paradox)

悖论,塬本指的是导致矛盾的命题,在本作当中指的是「本来不该存在,却存在之物」,当时空被捣乱的时候,会在某个时空产生矛盾,这种矛盾就是Paradox,例如说「兇龙很喜欢吃布丁,但是因为兇龙肚子裡面产生了虫洞,使得兇龙怎么样都吃不饱,结果这些布丁都跑到了水乡去。」

ヒストリアクロス(Historia Crux)

在歷史的洪流上有许多关键的「时间」和「地点」,XIII-2中不能够自由穿越时空,但是可以经由不同的「门」到达不同的时间关键点,这就是Historia Crux。

ゲート(Gate)

为了到达不同的时空,需要经由不同的「门」,这些门平常都是无法开启的,只有找到对应的Artefact才能开启。

オーパーツ(OOParts)=Artefacts

其实跟Paradox一样,都是「这个时间不该存在的事物」,大多数的门都有其对应的Artefact,每个人能通往的时空都不一样,不过在本作当中似乎只有Serah和Noel两个人能穿越时空。

时咏

也就是可以看到未来的能力,由女神Etro所赐与的能力,被称为Etro之眼。时咏的巫女代代都继承「ユール」(Yeul)之名,外表和能力都一样,但是时咏的能力会削减生命,因此ユール都在很年轻的时候就死亡,本作的女主角Serah不知为何也同时具有时咏的能力。

ヴァルハラ(Valhalla)

女神Etro所居住的地方,对应神话就是「不可视的世界」,在Valhalla当中没有时间流逝的概念,所有的时间同时存在于Valhalla,因此OP当中Caius和Lightning的决战会永远持续下去。另外游戏最后女神之门开启之后,整个新都陷入了混沌当中,这个场景就和游戏开头的Valhalla非常相似,也就是说或许Valhalla即是新都,这是註定好的歷史。

召唤兽

在Valhalla裡面的唯一定律就是「败者需要听从胜者的话」,在本传中l'Cie碰到瓶颈时出现的试炼,其实也遵守着这个规则,只要能够打败召唤兽就可以使役他,而目前Valhalla裡面最高的主人就是Lightning,Mog也是其手下败将之一。

唯一的例外是Caius的Bahamut Chaos,他的概念是Caius用自己的生命化做混沌,变成Bahamut Chaos本身,但因他具有Etro的心臟,不会死亡,因此可以无限次的将自己化为Bahamut Chaos,这个概念很像FF Type0当中召唤军神需要用生命来唿唤的概念,另外Caius也称Shiva姊妹为「军神」。不过FF Type0当中的军神本来就是从异世界召唤而来,说他们是从不可视的世界召唤过去也不奇怪。

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13-2的故事是建立在一个很重要的观念之下,这个世界的时间轴只有一条,如果同时存在好几个不同的歷史,就代表时间轴已经错乱,这就是所谓的Paradox,因此只要将有问题的歷史事件给消除,这样就可以让时间回復正常,而这个时间回復正常不仅仅只是「没有奇怪的事情」而已,还包括了「正确的记忆」,因为时间轴只有一个,所以如果时间发生了错乱,那么就会在人的脑中植入了错误的记忆,反之,只要时间轴回復正常,那么不该有的记忆就会消失,像是Hope和Serah相遇的记忆就不见了。

那最早的问题事件是什么呢?游戏中的说明是在Coccon坠落之后,本来Lightning等人应该都会化成水晶,但是Etro不忍看到这种情形发生,于是使用他的力量将地面上的四人以及Serah和Dahj恢復塬状,从这个时候开始歷史就产生了错乱,让每个主角都进入了不同的人生。

Lightning被歷史错乱产生的混沌(Chaos)拖到了Valhalla之后,了解到了女神的慈悲以及接下来的一切,决定成为女神的骑士(女神的继承者)为女神而战斗。

Caius从古老的过去开始就成为了时咏巫女的誓约者,并被女神Etro赐与了心臟,让他成为了不死之人,为了将Yuel从死亡轮迴的宿命解放,他决定要破坏歷史,只要没有能够看到的未来,那么Yuel就不会因为过度使用力量而死亡。如果这个计画无法成功,那么他的另外一个手段就是藉由最后一个守护者Noel的手将他亲手杀死,只要Etro的心臟被破坏,女神死亡,那么女神之门就会打开,世界就再也没有时间的概念,因此Caius进行的是一场几乎不会输的比赛,不管如何他的目的都有办法达成。

Noel和Serah为了修补歷史而旅行,虽然两个人本来的目的只是想找回Lightning回来而已,但是经过旅行,他们发现世界因为Paradox而导致怪异的变化,只要修补世界的错误歷史,让歷史导回正常,就能够回復到最一开始的歷史。

Hope发现所有的人都不见,Lightning在他的记忆中已经和Fang和Vanilla一同化成水晶,Snow和Serah为了追寻Lightning而消失,Sazh和Dajh则是失踪。被留下的他努力的解明Paradox,并为了拯救世界而创造全新的方舟。

(其实比较有趣的是Alyssa,他很担心自己已经死亡,在新都AF4XX偶尔也会看到他不在,就是和Paradox Ending当中Snow所说的一样,他已经被Caius收买了,实际上最终战和Caius对决的前后,我们会发现只有Hope来迎接我们,Alyssa可能已经被证实是叛乱份子而被逮捕,而结束之后因为所有的Paradox回復塬状,因此Alyssa可能已经在13的时间点已然死去)

(另外时空的商人チョコリーナ大概是Dajh和Sazh父子头上那隻小陆行鸟,不知道为什么SE很喜欢把设定藏在一些乱七八糟的地方...)

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其实故事相当单纯,但是因为牵扯到了时空旅行的要素,会让故事感觉变得有点复杂,特别是在Valhalla的部份,因为所有的时间在Valhalla都没有意义,所以Lightning见到Noel的时间对我们来说是一开始,但是对Lightning来说只是一个过程,而且这个过程可能是在他带领Serah和Noel逃离New Bodhum AF???之后的事情。

在玩家视点看到Noel将Caius杀掉之后,由于Etro的心臟也被破坏,女神之门毁坏,可视世界和不可视世界的交界消失,Lightning接受了他与Caius的决斗必将败北(实际上本来是永无止尽的战斗)因而化做了水晶。

而Serah则是因为过度使用时咏的力量而丧命,但是很有趣的一点是,如果时间已经停止,那么Serah应该无法看到新的「未来」,因为已经没有未来。同样的Yuel也是,在Yuel眼中看到的全新未来又是什么未来呢?这点很值得想像。

再来就是整个神话最重要的部份,Buniberzei一直等待着不可视之门开启,整个水晶神话的故事都围绕着fal'Cie想要开启这扇门,结果今天被一个人类开启了,接下来的故事想必就是Buniberzei的甦醒与Lindze、Pulse两个fal'Cie的现身,但是Muin和Etro都已经被混沌(Chaos)给吞噬,接下来的剧情又会怎么走呢?

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分析完了之后应该可以开始批评了吧,如果说13的剧情缺点是主角群很喜欢自说自话,剧情连结没有逻辑可言,所有的过场都空有表面而无内涵的话。

13-2的剧情完全改进了这些缺点,人物的设定和情感表现非常单纯,不会有前一秒还很正常,后一秒就翻脸说我要阻止你们之类的剧情,而故事的逻辑性也很够,至少很能自圆其说。

问题的关键还是在结局,我是很能接受不完美结局的人,只要演出够好,不完美的结局甚至会比完美结局来的动人。以FF系列来说,CCFF7、FFX和零式的结局都让我哭的唏哩哗啦,但是我觉得我不能接受Serah的死,并不是因为他很萌死了很可惜(好啦或许有一点)最重要的是他的死对这个游戏、对这个世界 一 点 帮 助 都 没 有讲的白话一点就是Serah根本就是白死的,这个故事根本没有讲完就结束了

CCFF7的Zack死亡,开启了FF7本篇的故事,那句「你是我生存的证明」真的是整个CCFF7的精华。FFX最后Tidus离开了,但是也破了Sin的死亡螺旋,整个Spira恢復了和平。

零式整个Class Zero都挂光了,但是神离开了这个世界,Machina和Rem会永远记得他们,而这个世界再也不会有不必要的斗争。

但是13-2呢?如果Serah的死亡能让整个世界都恢復正常,Paradox再也不会出现,我会认为虽然不够好,但是是一个感伤的剧情,结果最后告诉我们Caius完全达成计画,不可视的世界降临,请大家继续期待鸟山先生的大作!

这应该是游戏中间最高潮的地方吧,女主角看似牺牲,游戏世界陷入一片恐慌,前主角变成水晶,我们带领着剩下的同伴去拯救他们,这样才对吧?

所以很多方面我觉得13-2真的非常的棒,但是唯独这个结局我很不同意,其实KH系列的Birth By Sleep也很类似这个概念,但是KHBbS就会让人有希望、有阳光的感觉,这个13-2只会让人想骂人啊...

再来从游戏裡面的设定去看,Type0当中Machina和Rem也从水晶恢復,更不用提世界的歷史重复了六亿多次,这还只是一个fal'Cie就做的到的事情,那这个「女神」Etro是混什么吃的啊,把眼睛给人会害死人,把心臟给人人家就想杀死你,连发个奇蹟把水晶变回塬状都会搞到歷史扭曲,怪不得连神话都说你是个笨蛋...-_-

老实讲我在理性上是能够接受这种结局的,只要了解水晶神话,其实是可以理解这种处理方式,但是我很不喜欢故事只说一半就结束,而且最近SE社很爱搞游戏裡面没办法知道所有的设定,比较佛心的从游戏裡面的设定资料开始,到需要靠小说、攻略甚至是「其他游戏」来补完,只会让人觉得这公司是不是想赚钱想疯了,不管是不是真的有13-3或者是拯救ED DLC,我觉得这都不是一个正常游戏该要有的做法,现在只希望FFV13能有一个正常的收尾。

最终幻想13

最终幻想13

游戏平台:PS3Xbox360安卓iOS

游戏类型:角色扮演冒险即时战略回合制

发售日期:2014-10-9 全部版本发售日
PC中文版:2014-10-9
PS3中文版:2010-5-27
PS3美版:2010-3-9
PS3日版:2009-12-17

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏女生玩的游戏游戏排行榜

86

总分 玩家评分:42 k73评分:44
画面:9
剧情:8
系统:8
音乐:9
耐玩:8

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