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偶像大师ONE FOR ALL全要素流程攻略

时间:2014-12-28 11:37:42 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 312

各位製作人(プロデューサー)大家日安!很高兴各位今天能来到我们 765 Production 担任製作人一职。为了响应环保(绝对不是因为社长没钱印喔!绝对不是!),今年度开始我们的入社手册将以网路文件的方式发送给大家,请大家见谅。……咦?你说以前也发生过类似的事情?错觉吧错觉。

各位製作人(プロデューサー)大家日安!很高兴各位今天能来到我们 765 Production 担任製作人一职。为了响应环保(绝对不是因为社长没钱印喔!绝对不是!),今年度开始我们的入社手册将以网路文件的方式发送给大家,请大家见谅。……咦?你说以前也发生过类似的事情?错觉吧错觉。

本手册是社长为了让初出茅庐的製作人们能够更快熟悉在 765 Production 的工作流程,所以特地製作的。但是毕竟详细的内容还是实际体会过的製作人们最清楚,所以如果有人想要补充、讨论等等,都非常欢迎,本手册也会进行相关的加笔、修改等。

另外,对以往已经从事过类似行业的人来说,本作从基础的存档到各式各样的系统都与以往的系列作有大大小小的不同,在这方面会在附录作详细的说明。…………嗯?系列作?这什么东西啊,没听过。社长怎么会叫我写这个……唉,算了。

总之大概就是这样,本手册接下来就会针对各位的工作内容作说明。有其他的问题也可以问问社长或是我们的秘书 小鸟,最重要的是也可以跟其他製作人分享工作上的心得喔!祝各位事事顺心,与同事们工作愉快!!

偶像大师ONE FOR ALL全要素流程攻略

目录

第一章 游戏流程简介 3

第二章 事务所介面解说 4

第叁章 试镜会、演唱会、祭典对决 8

第四章 训练 12

第五章 偶像技能、互动 14

第六章 各种方面上的实战建议 17

结语 Note For You! 22

附录 资料集 23

参考资料:

アイドルマスター ワンフォーオール 官方网站

ギャルゲーム@2ch掲示板

ファミ通

第一章 游戏流程简介

顾名思义,我们 765 Production 是一间艺能事务所,现在旗下有 13 位出道不久的偶像,可惜的是碍于时运不好,现在大家都还不是很出名,就差临门一脚。现在正好以各位製作人的加入为契机,希望能让我们的偶像们更上一层楼!

在这个日益严峻的业界想要出人头地,单有光鲜亮丽的服装已经不足以满足群众们了。歌唱能力、舞蹈实力、以及表现能力,在叁者之间取得均衡,能充分发挥个人特色的,才能在为数众多的劲敌当中脱颖而出,成为万众瞩目的「顶尖偶像」!

……当然,以上是大家众所皆知的表面上的所需罢了。为了让偶像之路能够长久,与製作人、伙伴们之间的默契、感情也佔了非常重要的一部分。当众人团结一心,达到「我为人人」的境界之时,传说中禁忌的大门就会开启,引领各位前往充满爱与希望的旅程、并且萌发不被允许的恋情……………………这稿子是怎么回事。

嗯,总之呢,在事务所内的偶像们彼此的感情都非常地好,相信有各位的加入,能够为偶像们开一扇窗,正式往顶尖偶像的道路前进。

为此,製作人必须要全方位顾虑所负责的偶像:

.适时排定需要的行程,如一般的营业、开演唱会、参加试镜会等等。

.活用流行品味,帮偶像搭配适合的服装、配件。

.在偶像挑战舞台表演时,给予準确的指示。

.平时与偶像间良性而持续的互动。

重复着以上的基本準则,不用急不用慌,一步一步培养自己所负责的偶像。慢慢地随着粉丝数多起来;以及自身经验的累积,有朝一日一定能够爬上「A.I.R.A.(All Idol Rating Agency,全国偶像排名设施)」公认的「RANK A」,也就是顶尖偶像的位置!

……当然公司营运还是需要资金啦,请各位努力之余不要忘了帮事务所赚点噹啷喔。

除了偶像的阶级以外,社长也会根据各位每一季的努力作评价。如果能达成社长的期望,升官发大财……就目前的公司状况可能不行,但是视各位的培育手腕,或许可以让各位尝试同时培育 2 名、3 名、甚至是一次培育旗下共 13 名偶像!这也算是社长对製作人实力的一种肯定吧,大家可以努力往这个方向努力喔!

如同刚刚所说的,在育成上并没有时间上的限制,大家可以照自己的步调进行培育工作。另外,我们的专任秘书 音无小鸟 也会在需要的时候给予各位最精确的协助。

随着阶级的上昇,偶像们也会慢慢遇见许多强劲的对手,浮现出各自想要达成的目标吧。虽说是偶像,但她们毕竟也还是年轻的女孩子们。作为她们身旁最强大的后盾,可以说就是製作人的最大目标。祝大家工作顺利喔!

第二章 事务所介面解说

在正式开始活动后,每次在事务所时都可以看到这样的画面。

这就是 765 Production 每日和平友好的光景啊,友谊真是美丽,嗯,嗯。

……嗯,在正式向各位介绍在事务所内可以準备的各项事项之前,先说明一下这个画面中很重要的两个栏位:

团体(偶像)情报(ユニット(アイドル)情报)与製作人情报(プロデューサー情报)。

在这裡关于偶像与製作人的基本情报可说是一目了然,在进行行程的编排前,别忘了事先看一眼喔!

首先先看到团体(偶像)情报的部份:

如同上一章所说的,各位製作人今后有机会一次培育多位偶像。这些偶像是以一个「团体」为单位行动,而一个团体内可以有 1 到 3 位偶像同时出场活动。也因此,团体的能力值是以出场的 1 到 3 位偶像的总能力值为主喔。

当各位在培育多位偶像时,应当选择其中 1 位作为「队长(リーダー)」,右上角的「偶像阶级」「偶像等级」「升级所需之经验值」「回忆量表与回忆数」「粉丝人数」皆是这位队长个人的数值,而这週的相关活动也都是以队长为主。

这边要特别注意的是「偶像阶级(アイドルランク)」。这个阶级是根据前述的 A.I.R.A. 所判断的阶级。

在这边要先提的是:每位偶像有个别的阶级,而不是整个团体共用一个阶级!这一点在提昇偶像阶级时相当重要,请各位先有这样的一个概念。

另外,在偶像进行各式各样的工作时,都会获得经验值,并会因此提昇等级。随着等级的上升,除了各自的歌唱、舞蹈、表现力等能力有所成长以外,也有机会因此萌发更进一步的「技能」。

最后是与偶像之间的「回忆(思い出)」。製作人与偶像间时常进行互动,就能够产生许许多多的回忆。当回忆足够时,在舞台表演时可以因此激发出偶像更潜在的力量也说不定喔!

嗯……讲了很多目前都还没听过的专有名词,不过这些部份我们会在下面个别的章节作更详细的说明,不用担心喔。

再来是关于製作人情报的部份:

如同偶像,製作人也有阶级喔。只是不同于偶像阶级是由公正组织 A.I.R.A. 进行判断,「製作人阶级(プロデューサーランク)」则是由社长根据各位的「表现」进行判断。

那么判断基準是什么呢?

就是根据有没有达成每季的季初,社长所给予的「季目标(シーズン目标)」作为基準。

社长会依製作人的培育手腕,给予适当的标準,希望製作人们能以此为目标努力。标準可能是「赚得指定量的资金」「获得指定人数的粉丝」「挑战指定次数的试镜会成功」等。

基本上只要达成各季的目标,就能够慢慢地有所升迁,自然接下来的任务也会越来越难,但是如果能够超出目标所设定的数值,达到「超达成」的地步的话,除了升迁以外还可以获得社长提供的各种奖励喔!另外,到了一定程度的高阶级,不达到超达成的阶段还是没有办法继续升迁的喔。反之,如果持续 2 季没有达成季目标的话,有可能会被认为培育上出现困难,暂时会取消目前偶像的培育!所以在到处奔波之时,不要忘了达成各季所被赋予的任务喔。

「记者」「护身符(お守り)」以及道具,都各自具有可以协助偶像活动的不同效果,如粉丝数上升、能力上升、经验值上升等等。相关的资讯也可以在这边看到,有机会的话请务必尝试取得喔。

接下来就是最重要的行程排定了!主画面的下方有六个正方形,分别代表着:

.工作(お仕事) :排定本週主要要进行的活动,如营业、试镜会等。

.偶像(アイドル) :查看偶像的详细状况、进行服装搭配或学习技能等。

.训练(レッスン) :指导偶像进行各种能力的训练,可以暂时让其有所提昇。

.交流(ふれあい) :与偶像进行日常的亲近、交流,增加彼此的回忆。

.商店(ショップ) :逛逛商店,购买服装、配件、护身符以及道具。

.製作人办公桌(Pデスク) :查看整个团体的分析数值,另外可以使用道具等等。

值得注意的是,除了工作以外,其他的选项都是简单而短暂的动作,并不会因此结束本週的行程,可以放心进行喔。

选择了工作之后并进行之后,一週就算结束了。这样子持续的循环,每 12 週就过了一季,每过春、夏、秋、冬,四个季节后就过了一年。就这样日復一日、年復一年,持续地带领偶像们走向业界的康庄大道吧!……嗯?过了很多年后的年纪问题?

啊哈哈,真是爱说笑呢,怎么会有什么年纪上的问题呢。总之请各位不用担心时间上的问题,安心地培育旗下的偶像们吧!在接下来的章节裡,就要来说明各项主要行程的相关内容。

第叁章 试镜会、演唱会、祭典对决

每週最重要的工作莫过于为偶像们排定当週要进行的主要行程了。在决定好服装、训练等等细节之后,要开始排定工作之时,会看到像这样的一个画面:

工作主要分成叁大类型:

「宣传营业(プロモ)」「舞台表演(ステージ)」以及「特殊事件(イベント)」。

大家可以利用 L1、R1 钮进行类型的切换。

……嗯?你说你看到还有一个类型叫什么「DLC」的?啊哈哈,我不太清楚耶。

在选定大分类后,就可以看到分类底下,本週正在进行、募集的工作机会。

每个工作也都会在旁边附註相关的详细资料,包含工作的募集人数、成功时所会获得的粉丝人数、酬劳、偶像可以累积的经验值、正在活动现场採访的记者,以及最重要的工作成功条件等等。

可以注意到的是,在各个工作左侧都有附上阶级的编号,如 C2、B3 等等,这些是建议阶级抵达这个程度的偶像再来挑战的工作,并不会作阶级上的限制。然而推荐的阶级越高,相对地要求也就会高,所以在排定时请务必不要眼高手低,乱帮偶像接现阶段很难达成的通告喔。

工作的其中一个分类「宣传营业」,基本上就是与偶像一同跑一些相对比较「和平」的通告。这些通告的成功率都是百分之百,而且在通告之时也可以与偶像培养感情、创造回忆,但是相对的整体报酬就没有想像中多。这部份相信以各位製作人的经验,很快就能驾轻就熟,剩下的就是与偶像之间的互动了。

本章要着重的部份,则是现今的业界相对上十分重视的部份,也就是偶像最能发光发热的所在:舞台表演!

舞台表演大体上又分成叁个部份:「试镜会(オーディション)」「演唱会(ライブ)」以及「祭典对决(フェス)」。虽然基本上都是努力载歌载舞,希望能得到评审或是粉丝们的认同,但叁种表演的成功条件又各有不同。

试镜会顾名思义,就是与其他多数的偶像团体一同争取电视节目的录取名额。在试镜会上,要面对的不是粉丝,而是各种品味不同的评审,因此如何迎合评审的兴趣,将会大大影响成功录取与否。上了节目后,能够得到的酬劳也是叁种表演中比较多的。

演唱会顾名思义,就是回馈歌迷们的支持,在各地展开大型的表演。由于会有大量的宣传,这种表演最能够增加支持偶像的粉丝人数。如何激起观众们的热情,让整个会场振动不已,就是演唱会最重要的重点。

祭典对决顾名……咳,应该是没办法思义吧。在製作单位架设的大型舞台上,两组偶像要面对面对决,争夺现场所有观众的支持。藉由学习如何在现场抢得观众们的目光,偶像们可以在这裡累积比平常还要大量的经验值。然而在这种活动裡,与我们竞争的劲敌团体不会眼巴巴看着我们表演,一定也会使出浑身解数吸引观众,所以与敌方在表演上的你来我往,就变成了这种活动的关键重点。

最后是关于「特殊事件」的部份,在这个类别裡主要都是开放着各式各样的「升阶祭典对决(ランクアップフェス)」。顾名思义,就是赌上偶像阶级的提昇而与对手进行的祭典对决。这部份我们稍后提到祭典对决的时候会再说明。

接下来我们就来看看,实际进行舞台表演的时候,该如何给予偶像们适当的指示,以获得对象的青睐吧!

以上是在试镜会上,各位製作人会看到的状况。基本上演唱会、祭典对决的界面、进行方式也与试镜会大同小异,所以本手册在这裡先说明一下基本的流程。

简单来说,製作人的目标就是视情况给予偶像们「该强调何种能力」的指示,让印象分数得到有效率的提昇,并因此达到各项活动所要求的目标,即算工作成功。以这裡,试镜会的例子来说,目标就是提高分数,给予评审好的印象,让自己的排名达到录取名额之内即算录取。

那么再来就是界面上的说明。各位能够看见画面下方有叁个大圆圈,由左至右分别代表舞蹈力(□)、表现力(△)、歌唱力(○)。随着曲目的进行,这叁个圆圈内部会一直出现内圈,并由内往外扩张。

我们所要作的,就是随着曲目的节奏,在扩张中的内圈与最大的外圈重合之时,按下指定的按钮指示偶像。根据按下按钮的时机準确度、团体的能力值、以及当下现场的兴致倍率,经过计算后就可以获得对应的印象分数。

什么是兴致倍率呢?

假设偶像们一直强调自己的歌唱能力,不管再怎么样的天籁美声,持续听下去总是会有兴致缺缺的一时。这个兴致的此起彼落就反映在各圆圈右下角的数字上。叁个数字起初皆是从 100% 开始,随着以下的规律,会有上升、下降的情形:

对歌唱力进行表演的话,歌唱项目的倍率会下降,但舞蹈项目的倍率会增加。

对舞蹈力进行表演的话,舞蹈项目的倍率会下降,但表现项目的倍率会增加。

对表现力进行表演的话,表现项目的倍率会下降,但歌唱项目的倍率会增加。

如果持续进行同一项能力的表现,就算基础能力再怎么高,倍率一乘下来,最后的分数还是高不到哪裡去的。因此如何分配要强调的能力,让偶像们的魅力达到最高程度的发挥,就考验到身为製作人的临机应变了。

除了基本的能力展现之外,偶像们还有潜藏的两种能力,可以在现场表演时让自己发光发热!分别是「回忆炸弹(思い出アピール)」以及「爆气(バーストアピール)」。

请各位注意一下画面的左上角,除了分数以外还有叁个图示:「电压量表」「爆气人员」以及先前在事务所看过的「回忆数量」。

首先来介绍「回忆炸弹」:在内圈与外圈重合之时,按下×键,就能活用与偶像间的美好回忆,让偶像能发挥平常以上的水準!

.可以同时对叁项能力进行强调,并获得分数

.叁项能力的倍率不减反增

.小幅度增加电压量表

拥有如此强势威力的回忆炸弹,每用一次要消耗一个回忆数量。在此的回忆数,是团体内 3 人全员的回忆数量总和,且每次表演独立计算,不会因使用而影响实际上与偶像的回忆数。而能够凌驾于回忆炸弹的另外一项「特异功能」就是「爆气」!

在画面左上角的电压量表,可以在一般的能力强调与发动回忆炸弹时缓缓增加,当量表集满时,按下 R1 键,整个会场顿时就会变成偶像的个人舞台!!虽然不同于一般的状况,爆气时所需强调的能力会以固定顺序出现,但是:

.叁项能力的倍率乘以 2

.结束后将各能力之倍率重置为特定值

如此规格外的效果,再加上曲目快结束时,有一段表演时间只能藉由爆气获得分数,可见这项潜在能力是多么可怕!

仔细思量后,设定好回忆炸弹与爆气的发动时间,就可以协助偶像们发挥她们的极限实力!

附带一提,製作人可以利用 L1 键改变想吸引焦点的偶像。不同的偶像,爆气时强调能力的焦点也不同。表演时应该随机应变,视状况让评审、观众看看同一个团体不一样的面向。

大致上理解了基本操作后,再来就要理解叁种类的舞台表演的不同之处。

首先是试镜会:先前也提到,由于表演的对象是评审,所以目标就是迎合评审的口味。在选择工作的画面,可以看到试镜会的说明会特别提到评审徵求怎么样的偶像,可以以此作为参考。在实际进行徵选时,也要随时注意画面右上角的评审讲评。评审随时有可能特别想看某种能力的展现,因而暂时使该项能力的分数有额外的翻倍效果!

如果能把握评审的心情,就能够一口气拿到大量的印象分数,藉而提昇录取的可能性。

接下来是演唱会:这类的舞台表演相对来讲比较单纯,只要能够尽量满足观众们就行了。画面右上角可以看见目前的「会场震度(ハコユレ震度)」,使这个数字能够达到超过决定好的数值就算是演唱会成功!目标的震度数值也可以在选择工作的画面查看。

最后是难度来说最高的祭典对决:先前也提到,这类活动的目的是比同台演出的劲敌偶像表现得更出色,也就是印象分数要能够超越对方。当然作为劲敌,对方也不是省油的灯。为什么这么说呢?因为劲敌偶像也会使用回忆炸弹以及爆气!!

如同左图,双方的偶像都有独自的电压量表与回忆炸弹,且一方的回忆炸弹与爆气会削减掉另一方的电压量表,使对方在表演上趋于劣势。除此之外,通常劲敌偶像都有非常特殊的能力,在爆气时会发动各式各样奇特的「技能」,展现其压倒性的实力!要如何有效压制住对方的电压量表,以预防强力的爆气攻击,就是整场胜负最重要的关键。……嗯?这边又再一次提到了「技能」这个字眼了。

难道只有对方能拥有如此充满威胁性的招式,我们只能眼睁睁地看着对方大放异彩吗?

当然不是!我们旗下正在萌芽的偶像们,随着成长也是有机会学到各式各样的技能的!

后续的章节,我们就会说明关于技能的种种轶事,让各位製作人也能活用,使「战局」更加为我们所掌控。

第四章 训练

如果要磨练偶像的魅力,最直接了当的方式就是持续不解的训练!

……说是这样说,但是对于目前讲究实力、曝光率的业界,单单的训练已经没办法造成长期的效果。所以,训练只能算是短期上增幅偶像们的实力,经验的累积还是要透过实战才能够进行的。虽说如此,效果仍然非常可观喔!

虽说初期因各位作为製作人的实力还不够,所以只能跟指导老师安排「入门(ビギナー)」课程而已,但随着经验的累积,製作人的阶级提昇后,指导老师也会跟着提供难度相对比较高的「正规(レギュラー)」课程与「大师级(マスター)」课程喔!虽说花费变多,但是提昇能力的幅度与时间也会相对变长。

那么以下就针对叁种能力训练加以说明:

舞蹈能力训练(ダンスレッスン):

指导老师会先随着节奏指示一个四拍的方向符号。

在四个符号出现后,要紧接着照顺序、顺着节奏,输入刚刚出现的方向键。

每次成功,指导老师就会加快速度,反之。

随着难度的上升,同一个四拍内可能会出现不同的方向符号,在训练时要注意符号出现的顺序,不要被其表面的形式所迷惑了。

表现能力训练(ビジュアルレッスン):

指导老师会在两旁分别指示「视线要往哪个摄影机移动」以及「该做什么样的表情」。

视线分为「往左边看(L1)」「往右边看(R1)」以及「往中间看(L1 + R1)」共叁种,而表情又分为「喜(□)」「怒(○)」「哀(×)」「惊(△)」共四种。

必须在指定的时间之内迅速而準确的对正确的摄影机做出适当的表情,两者只要有一方错误,或是任一方的思考时间过久,就算失误喔。

特别要注意的是,有时候指导老师会耍花招,不同于平常「笑一个!□」这样简单的指示,会做出如「不要哭!」这样相反的指示!这时不要慌张,指示偶像们做出其他叁种表情的其中一种即可。

歌唱能力训练(ボーカルレッスン):

指导老师会依歌谱指示,沿着五线谱而来的音符发出低音(×)、中音(○)与高音(△)。

在小节与小节之间,会有一小段休息的时间,这时需要作换气(L1 / R1)的动作,以免在下一个小节唿吸不顺畅。

随着难度的上升,除了乐谱的复杂度会增加以外,也会出现一次唿吸没办法唱完的状况。要掌握音符之间短暂的空隙,想办法换气并顺利接到接下来的旋律,才能使一小节完整结束。

训练的结果分为「差劲」「普通」「良好」以及「完美」,其结果会直接反映在提昇的能力值上。提昇的能力值与提昇期间,可以从事务所画面的偶像情报确认喔。

如同开头所说的,虽然训练只会短期提昇偶像的能力,但是其效果都是不可忽视。在预算允许的範围下,应该积极地参与训练,让偶像在舞台上的表现能够达到完美无缺的境界。

第五章 偶像技能、互动

在第叁章的最后有提到,在祭典对决时,劲敌偶像会以非常强势的技能袭击而来,而我们旗下的女孩子们当然也不会输的!随着偶像们累积经验,提昇等级之后,再搭配製作人的培养方式,就能够让技能萌芽,发挥出以往没有过的潜能!

在事务所的画面裡选择偶像,就能够看到现在各位所负责的偶像列表。

从这裡可以看见偶像们的阶级、经验值、回忆数量、各项基础能力值、目前搭配的服装配件,以及这次要谈到的技能与学习技能所需的「技能点数(SKILL POINT)」,简称 sp。

当累积的 sp 足够以后,就可以选择对应的偶像,这时会出现叁个选项:「服装搭配(コーディネート)」「技能(スキル)」以及「交接队长(リーダー交代)」。顾名思义,服装搭配就是帮偶像决定上台表演时需要搭配的服装,而交接队长就是让该名偶像从这週开始担任团体的队长,接下来的活动会以她为主轴进行。所以选择技能后,就可以观察到偶像们的成长状况,也就是所谓的「技能板(スキルボード)」:

来到了技能板的画面,虽然右半边与前面所看到的没有差别,可是可以看到左半边出现了一大堆六角形的格子。这就是每个偶像所独有的技能板,所有的技能都可以在这裡获得。

大家的技能板都是从正中央空白的格子开始,可以学到其附近,与其有所连结的技能,由此慢慢向外扩张。以美希的技能板举例的话,一开始能获得的技能只有上、下方邻近的各两个技能,而左右的技能虽然也在附近,但因为没有连结的线条,所以必须从别的方向连结取得。

由于获得技能没有一定的顺序,所以各位製作人可以自己判断现阶段最需要哪些技能,再细心分配所得的技能点数。

技能基本上分为叁种:基础能力值的提昇、每个偶像都有的共通技能,以及各个偶像专属的爆气技能(バーストスキル)。

基础能力值的提昇……顾名思义就是上升偶像自己的叁项基础能力:舞蹈、表现、以及歌唱能力。

共通技能不会影响到帐面上的能力值,但是在舞台表演时可以受到各种恩惠。在这裡又可以细分为两种,一种是如「倍率增加量上升(レート増加量UP)」「获得分数上升(スコアUP(大))」等等,表演时随时都发动着的技能;另一种则是在右半边,基础能力值底下所列的叁项非常重要的技能,分别是「回忆疾驱(思い出ドライブ)」「爆气充能(バーストチャージ)」「爆气反击(バーストカウンター)」。

详情会在下一章进行说明,简而言之的话,回忆疾驱是藉由连续唤醒偶像们的回忆,使现场的电压一口气攀升;爆气充能是暂缓爆气的时间点,在回忆炸弹的搭配之下,使爆气能产生的能量倍增;而爆气反击则是在对手进行爆气攻击时获得还手的权力,使对方黯然失色。叁个技能都非常地强力,也是今后想要常胜不败的必备关键。

各些共通技能,只要上台表演的团体中有一人学会了,整个团体就都能受惠。例如今天雪步学会了回忆疾驱,那么就算与她搭档的贵音与真还没有学习到,还是能同样使用这个技能喔。

最后是每个偶像展现独特魅力的爆气技能。如同在祭典对决时遇到的强力劲敌一样,我们旗下的女孩子们也各有自己专用的强力招式!这个技能的发动条件都与爆气有关,所造成的效果也都是非同小可。如美希的专用爆气技能「美丽的可能性(美しき可能性)」,能在爆气发动中,表演能力的倍率再大幅度的上升,让分数飞越性成长!如此威力强大的技能总共有 13 个,各个都拥有不同反响的威力,若再搭配前面所提的回忆疾驱及爆气充能,不管面对怎么样强大的对手,都有办法与之抗衡!

想要学得这些五花八门的技能,平常累积舞台的经验就非常的重要。

.每当偶像的等级上升 1 级时,技能点数就会增加 1 点。

.每当偶像在升阶祭典对决胜利时,技能点数就会增加。增加的数量依阶级而定,越高的阶级可以获得越高的技能点数。

虽说经验累积下来,最后偶像们还是会把自己的潜能全部激发出来,但是在刚开始的时候,由于可塑性还非常地高,面对为数众多的技能方向,可能不知道该怎么走。身为製作人,就是要在这种时候为她们解惑,协助她们选择现阶段适合的路线。

调整完偶像在舞台上的状况后,也别忘了在私底下多陪陪她们聊天,多了解她们,并与她们创造更多的回忆。在事务所的选单内选择交流,可以决定要与自己现在负责中的偶像中的哪一位进行日常的交流。要注意的是,只有照片旁有「☆NEW!!」字样的偶像,与她的互动才算创造回忆,才会增加回忆量表。没有这个字样的时候,虽然还是可以进行交流,不过就只是一种回忆往事的感觉,并不会增加回忆量表喔。

除了主动地进行交流以外,在平常上下班的时候,也有机会巧遇偶像们,这时跟她们之间的互动也会增加回忆量表喔。另外也别忘了,选择工作中的「宣传营业」也会增加回忆量表。

养成从平日就与偶像们良好的互动,并活用技能点数学习必要的技能,在舞台上就会无往不利!

第六章 各种方面上的实战建议

以上的章节已经大致阐述了在这个事务所、在这个业界的工作方式。然而纸上谈兵终究有其极限,所以最重要的还是各位製作人实际体验过后,拟定出自己的一套培育方式,带领偶像们走向康庄大道。在最后一个章节,除了要说明在上一章提到的叁项非常重要的偶像技能外,还要补充一些或许能帮助各位在工作上更加顺利的小撇步。

舞台表演的共通技能

先前也提到了,要在往后的舞台表演,特别是与劲敌偶像的祭典对决百战不败,必须学会并熟练特殊技能:「回忆疾驱」「爆气充能」以及「爆气反击」。

回忆疾驱(思い出ドライブ):

如同先前所说的,回忆疾驱是一次唤醒多位偶像的回忆。

一般的回忆炸弹一次只能让一位偶像特别突出,但只要学会了「回忆疾驱 (DUO)」 后,藉由连续使用回忆炸弹两次,可以一次使两个人同时成为镁光灯下的焦点,因此会场的气氛更容易受到鼓舞。

.我方电压量表小幅度上昇。

.敌方电压量表小幅度下降。

虽然看起来是微不足道的效果,但其效率比单单使用两次回忆炸弹来得强喔!

除此之外,回忆疾驱还有更上一层楼的「回忆疾驱 (TRIO)」。学会这个技能后,连续使用回忆炸弹叁次,又可以更加填补我方的电压量表,同时在对决时给予对方的电压量表痛击!

爆气充能(バーストチャージ):

各个偶像都各有一个非常厉害的爆气技能,如果能搭配爆气充能的话,可以真正结合团体成员的默契,达到前所未有的效果!

学会了「爆气充能 (DUO)」后,在电压量表集满后,不立刻进行爆气,而是发动回忆炸弹,这时会发现塬本显示「SOLO」的绿色量表变为有「DUO」字样的蓝色量表。这时再进行爆气的话,就能让整个舞台变为两个人的天下!在这个双人爆气的状况下,居然能够一次发动两人各自拥有的爆气技能!!

与回忆疾驱相同,这个技能也有进化板「爆气充能 (TRIO)」。在量表为蓝色之时再次发动回忆炸弹,使量表变为印有「TRIO」字样的红色量表,此时的爆气更是拥有同时发动叁人爆气技能的惊人效果,一旦成功发动,足以因此一口气颠覆整个会场!!然而除了电压量表还要另外消耗回忆炸弹,代价可说是非同小可,发动的时机也因此变得更加重要。

爆气反击(バーストカウンター):

面对劲敌袭击而来的强烈爆气技能,如果团体成员有人学会了爆气反击,就能够中止对方凌厉的攻势,并以我方的爆气技能来个回马枪。

作法相对地简单很多。只要在对方发动爆气的时段,我方再将电压量表集满并且发动爆气,就会中断对方的爆气攻击,改而进入我方的爆气。此时偶像所拥有的爆气技能也会予以发动,可说是扭转局势的必备手段!

值得一提的是,爆气反击可不是我们旗下偶像的专利。当我们发动爆气时,如果对方集满了电压量表,也势必会毫不留情地发动爆气反击。中断了我们的表演不说,有些劲敌偶像还附有爆气反击成功时会发动的爆气技能!所以在双方电压量表的拉锯战时,绝对要事先注意对方所拥有的技能,以及不胡乱发动攻势,以免吃亏。

要能一开始就灵活运用这些技能的确稍嫌困难,尤其是可说高风险高回馈的爆气充能,一个不小心就会造成反效果。建议在充分了解偶像间性能的长短处之后,再尝试使用爆气充能,以便达到最佳的功效。

特殊事件的攻略法

在培育的过程中,偶像们必定会经过两个过程:升阶祭典对决以及群星演唱会。

升阶祭典对决(ランクアップフェス):

先前一直提到的升阶祭典对决,是偶像为了提昇自己的阶级必须胜利的一场比赛。比赛是採取叁战两胜制,双方各自展现出 3 首魅力非凡的曲目,只要能有两次获胜就算成功,能让对象偶像提昇阶级。每当提昇阶级时,也能够得到不菲的技能点数喔!

在这场舞台表演上,不同于其他正常的舞台表演,我们是以要提昇阶级的队长率领「765 Pro 特别团体」的身份,也就是目前各位所培育的所有偶像都要出场。这句话是什么意思呢?

意思就是在叁次表演之间,我们可以派遣其他偶像来助阵!

更详细一点说的话,除了正在挑战升阶的队长以外,作为搭档上台表演的两位偶像可以于叁次表演之间切换。搭配的技能、能力值会不同不用说,连回忆的数量也会补上喔!

这边就要先解释一下回忆炸弹消耗的方式:从编排阵形时编号大的偶像先开始消耗。

假设今天我派了回忆 2 的春香、回忆 1 的千早以及回忆 2 的律子出场进行表演,共计 5 颗回忆炸弹,首先会先从律子的开始消耗,等消耗完律子的 2 个炸弹后,就开始消耗千早的,最后才会开始使用春香所留着的 2 颗炸弹。

虽然实际上炸弹的效果不会因是消耗谁的而有所差异,但在升阶祭典对决中这个制度就非常地重要。假设今天的第 1 场,我消耗掉了 3 颗炸弹,那么所剩的炸弹就只有春香还没使用的 2 颗。在进行第 2 场表演前,我们可以切换作为伙伴的成员。现在我请千早与律子休息,换上了在后台準备的回忆 2 的亚美以及回忆 2 的伊织。这样在第 2 场表演开始时,整个团体的炸弹总量又来到了 6 颗!

是的,由于每个偶像的回忆数是独立计算的,所以在交换作为搭档的偶像时,使用的也是她们自己所拥有的炸弹。利用这一点,我们就可以在共计叁场定胜负的升阶祭典对决裡使用超出劲敌团体数量的回忆炸弹。在面对实力悬殊的对手之时,如果可以活用这个机制,就能够分散对手使用回忆炸弹的场次,使「战局」往对我们有利的方向发展。

在升阶祭典对决时要另外小心的部份,就是由于是一口气连续进行 3 场舞台表演,所以第 1 场对决结束后,不只是回忆炸弹数量,连电压量表的多寡也会继承到下一场。尤其是电压量表上,如果以全满的状态结束上一场表演,那么下一场一开始就能够进行爆气喔!由于这点双方都是一样,所以在思考战略时也必须列入考量才是。

群星演唱会(オールスターライブ):

群星演唱会是我们 765 Production 每隔夏季、冬季的季末就会举办的大型活动。在这一天,我们旗下所有 13 名偶像,不论现在是不是由各位所培育,都会参加这场盛会,为的就是给长期支持她们的粉丝们一点回报。也因此,这场演唱会也比平常任何的舞台活动都要来得豪华。

……嗯?事务所很穷哪来的钱办这种活动?嗯,这种小事情不是很重要啦。

总之呢,在这场半年一度的感谢祭中,各位製作人要负责準备最能炒热气氛的 3 首曲目,以及各自搭配的人选、服装。

由于是放在最重要的位置,所以为了能让舞台表演发挥最大的魅力,在人员排定的方式上,这 3 首曲目的最大人数会事先以「3人、5人、5人」的形式进行。製作人们当然也可以缩减人数,可是不但没有相对的好处,对粉丝们大概也说不过去吧。

这边要特别注意的重点是:在 5 人一同参与的曲目上,能够在舞台上一次指示 5 名偶像,但是在基础的能力值上,只以站在中间位置的 3 名偶像作为计算喔!虽然能够运用第 4、5 名偶像的爆气技能以及所持有的回忆炸弹,不过她们的能力值可惜没有办法在这裡成为助力,所以在人员编排上要特别注意这点。

由于这个活动也是算在演唱会的範畴,所以目标也是尽量让现场的会场震度越高越好。虽然是自家举办的活动,不会有成功失败的问题,但如果能让会场震度达到更高的数值的话,就能够成为台上台下,所有人团结一心的证据,也就是真正的「ONE FOR ALL」。此时为了回应粉丝们彷彿永无止尽的安可唿声,765 Production 的 13 位偶像将同台进行灿烂夺目的舞台表演!为了能让演唱会划下完美句点,务必希望能在事前让会场震度抵达前所未有的高度。

祭典对决的战术运用

在各种舞台表演当中,最棘手的果然还是与劲敌偶像竞争的祭典对决,以及攸关偶像阶级的升阶祭典对决。面对对方的攻势以及不同的爆气技能,有时候也会有苦战的状况发生。本手册在这边简单列出几项在祭典对决时应该注意的重点。

.不要急着施放回忆炸弹

回忆炸弹虽然能够加速我方累积电压量表的速度,但是数量毕竟有限。如果在表演早期就将回忆炸弹用尽,在战略上就等同于事先把弹药用光,很容易被对手压倒。尤其在升阶祭典对决上,由于对方也会试着温存回忆炸弹,所以我方也要视状况选择回忆炸弹的施放时机。

如果持有「回忆疾驱」的技能的话,连续使用回忆炸弹也会比一个一个放来得划算许多,可以多加运用。

另外,由于回忆炸弹还可以降低对方的电压量表,在劲敌的量表接近全满时施放,也可以迴避她们的爆气攻击,抑或是逼使她们也跟着使用回忆炸弹。如果再搭配回忆疾驱,就可以一口气拉开与对手在电压量表上的差距。

.爆气的先后顺序很重要

不论敌我,每个偶像的爆气技能都非常地强大,可是并不代表先抢先赢喔!

如同前面所说,劲敌偶像也是会使用「爆气反击」,也有些偶像的技能会在反击成功时发动。在这个状态之下,应该观察对方的状况,试着让对方先发动爆气后,由这边使用回忆炸弹补回被削减的电压量表后,反过来利用爆气反击进行压制。

另外,面对「在爆气发动时会对我方有所影响」的爆气技能,由于也会大幅度改变分数的流向,如果情况允许的话也是要让对方先进行爆气后再予以反击。

反过来的话,如果我方的回忆炸弹数量处于优势,以量取胜也不失为一个选择。豪迈地连续施放炸弹,紧接着给予爆气攻击,让对方连喘息的机会都没有,更不用提爆气了。

.冷静应战,活用表演结束的时间

在对方的回忆炸弹与爆气之下,偶像们表演的节奏或许会被打乱,但是身为製作人在这裡可不能慌张,仍然要在维持一定的节奏感之下给予偶像们指示。如果能够从头到尾完美演出而不自乱阵脚,在粉丝心目中也会增加额外的印象分数喔!

另外,舞台表演通常会在曲目还没结束时就已经底定结果,但先前介绍爆气时有提到,在发现快要失去表演机会之时发动爆气的话,可以额外获得赚取分数的机会!而且这段时间,对方是得不到分数的。如果能活用这段「静止的时间」,就算起初居于劣势,也有机会一口气逆转喔。

这两个小技巧其实不只是祭典对决,在试镜会与演唱会也适用,但是在祭典对决上,其意义更为重要。

乐曲的特殊状态

各位製作人在挑选、使用舞台表演需要使用的曲目时,可能偶尔能看到曲目上有如「FRESH x1.5」的标记吧。这些标记代表着现在选择的这首曲目,在大众眼裡是呈现着什么样的状态。这边显示的倍率,会影响歌曲本身带给粉丝们的印象,也就是间接影响偶像们的能力值喔。

FRESH x1.5 :第一次使用这首曲子的 6 週,带给世人很新鲜的感觉。

KEEP x1.3 :FRESH 的状态结束后的 6 週,显示曲目仍在发售週期中,有额外的魅力。

REVIVAL x1.2 :经过 1 年(48週)没有使用过的乐曲再次登场后的 12 週,再次展现人气。

BREAK x1.3 :在舞台表演上持续表现良好,有机会使乐曲大卖,持续 12 週的高人气。

GOLD x2.0 :成为真正发烧专辑的代名词「黄金唱片」,对乐曲有永久性的影响力。

关于 BREAK 与 GOLD 这两个特殊状态,目前也还没有详细的发动状态,但是可以得知的是,只要频繁地使用同一首曲子,并在各种舞台表演有好表现,就有可能让这首曲目变成黄金唱片,获得永久性的能力加成喔。

在培育、经营上能有帮助的小诀窍

在这章的最后,本手册附上一些看来可能无关痛痒,但长期下来对培育偶像会有好处的小事,可以时常注意一下喔。

.平常各位能光顾的商店「LUCKY RABBIT」在每一季的最后一週会有换季大拍卖,可以以平常的 7 折到 9 折的价格买到商店裡的物品喔。

.在升阶祭典对决成功的隔週,有机会到另外一家商店「BK MANIAC」光顾。在这裡可以买到相对昂贵,但效果突出的服装与配件。与 LUCKY RABBIT 一样,这家商店也会在每季最后一週进行大拍卖。

结语 Note For You!

这一页是留给各位製作人的!

如同前面一直说的,手册写得再怎么详细,最后还是要製作人们自己闯过这个业界、亲身体会过后才能了解的。

所以就在这边留下一个地方,象徵着让大家能有更多的进步空间。

绝对不是不知道要写什么了所以留一面空白页面衝页数喔!

不过还是要说,这本手册仍然有很多不足或不通顺的地方,在图片上也有点缺乏,所以看起来很像教科书。如果有任何批评指教都非常地欢迎喔!

虽然目前是只有一个人作出来的手册,但是希望随着参与的製作人越来越多,能够让它变成大家一起合作出来的手册。

大家团结一心才是 765 Production 的做事方式呢!

那么本手册就写到这边,祝各位能有愉快且充实的製作人生活!

社员 一同

这边开始是后记XD

OFA是既2代以来睽违3年的培育系新作,所以一直很期待

发售前虽然对「没有周回要素」等等颠覆以前玩法的状况有些担心,但是目前为止还是玩得很开心

主体上来讲完全就是可以推荐新玩家入坑的入门作,但是玩到后面的对战部份还是够硬,没有叁两叁真的很难打XD

当然你要升满等级硬干也是可以(?)

要说压抠要素,现在大家也在玩一人旅之类的自虐系玩法,有兴趣的也可以试试看XD

写完这篇的同时我也成功让Lv19的雪步一发夺得IE宝座了,爽XDDDDD

虽然还是被玲音电爆了就是(´・ω・`)

如同11年在2代发售后一个礼拜把中文入门手册写完,这次也试着这么作,可是写着写着夭寿咧就快20页了,也有点担心字太多会不会影响耐看度

真的如果有任何希望改善的点都请不吝指教

希望这本手册能够引领更多还在观望的人加入765PRO的行列

那就这样,谢谢大家XD

雪步好萌

Iblis~火神之后「翼」 5/25 00:50

附录 资料集

这边预计放一些入门手册不方便放的数值资料这样

.各角色的爆气技能总览

.技能点数获得量

.印象分数换算法

之类的有的没的,日后补上这样

关于技能增幅

所谓的技能增幅(スキルブースト),是在舞台表演时,能给予高于基础能力值以上的印象分数。这个增幅分为很多层次,增幅的强度越大,能够让印象分数有越多的加成。

技能增幅的程度可以在舞台表演时,从内圈中的格数作确认。内圈的格数每一格,在该能力的印象分数会增加 3%,理论上最高可以增加 60%

增加技能增幅的方式如下:

.在偶像的技能板内学习「……的分数上升(……のスコアUP)」的技能。

此技能分成两种,「……的分数上升(小)」会增加 1 格,「……(大)」则会增加 2 格。

如同其它共通技能,多数偶像学会同样的技能时,技能增幅会进行叠加。

.在舞台表演时使用伊织或是律子的爆气技能,可以在该表演中进行短期的技能增幅。

技能总览

(效果内的括号是指各技能等级会上升的幅度,由左至右为 1、2、3 级)

爆气技能.765 Production 所属

偶像姓名

技能名称

技能效果

天海 春香

无敌のスマイル♪

爆气结束后,提昇我方的歌唱力倍率。(+100% / +?% / +130%)

星井 美希

美しき可能性

爆气中,提昇我方的表现力倍率。(?倍 / ?倍 /?倍)

如月 千早

天上の歌声

爆气中,提昇我方的歌唱力倍率。(?倍 / ?倍 /?倍)

水瀬 伊织

お嬢様の気まぐれ

爆气中每一次的按键,有一定机率提昇该能力的技能增幅。

(每次提昇 2 格,一次爆气最多提昇 5 次。12% / 16% / 20%)

高槻 やよい

あふれる元気!

爆气结束后,提昇我方所有能力的倍率。(+?% / +60% / +80%)

菊地 真

华丽なるステップ

爆气结束后,提昇我方的舞蹈力倍率。(+100% / +?% / +130%)

萩塬 雪歩

天使のキラメキ

爆气结束后,提昇我方的表现力倍率。(+100% / +?% / +130%)

秋月 律子

完璧な作戦!

爆气中,提昇各属性的技能增幅。(2格 / ?格 / ?格)

以爆气充能的方式进行的话会提昇更多。(?格 / ?格 / ?格)

双海 亜美

亜美☆ミラクル

爆气全接后,提昇电压量表的增加量。

双海 真美

真美☆スペシャル

爆气中每一次的按键,都会提昇该能力倍率的上升率。

叁浦 あずさ

慈爱のまなざし

爆气中美一次的按键,有一定机率补充回忆炸弹数量。
(见附註。5% / 8% / 12%)

四条 贵音

月夜の宴

爆气全接后,提昇我方的电压量表。(目测 1/10 / ⅕ / ⅓)

我那覇 响

太阳とダンス

爆气中,提昇我方的舞蹈力倍率。(?倍 / ?倍 / ?倍)

附註: 一次爆气最多可以补充 3 颗炸弹,且只补充一人份的炸弹。

补充的顺序为「梓→编号较小的偶像→编号较大的偶像」。

补充量不超过一人的最大值 +1?(待考察)

爆气技能.劲敌偶像

偶像名称

阶级

技能效果

タイコスキー

E2

爆气时,大幅提昇所有能力的倍率。

カタマリヒメ

E1

爆气结束后,提昇我方的电压量表。

日高爱

D3

爆气时,敌方所有表演所得分数降为10。

水谷絵理

D2

爆气结束后,使敌方各能力的倍率互换。

(歌唱力→舞蹈力、舞蹈力→表现力、表现力→歌唱力)

秋月凉

D1

爆气反击成功时,提昇我方所有能力的倍率。

ヒカリ

C3

爆气结束后,削减敌方的电压量表。(约½)

ツバメ

C2

爆气时,大幅提昇所有能力的倍率。

ノゾミ

C1

爆气结束后,大幅提昇我方的电压量表。

御手洗翔太

B3

爆气结束后,将敌方所有能力的倍率减半。

伊集院北斗

B2

爆气反击成功时,削减敌方的回忆炸弹数。

天ヶ瀬冬马

B1

爆气中,持续削减敌方的电压量表。(=无法爆气反击)

サイネリア

A3

爆气中,提昇敌方所有能力的倍率下降幅度。(按键后扣的量变多)

ドリーミーガール

A2

爆气结束后,大幅降低敌方各能力的技能增幅。(4格)

riola

A1

爆气中,持续削减敌方各能力的倍率。

魔王エンジェル

I.E.

爆气中,持续削减敌方的电压量表。

玲音

爆气结束后,大幅提昇所有能力的倍率。

训练效果

训练等级

消耗经费

持续期间

BAD

NORMAL

GOOD

PERFECT

入门 (ビギナー)

1000

4週

5

10

15

20

正规 (レギュラー)

5000

6週

15

20

30

大师级 (マスター)

10000

8週

50

暂存区

rate up

ba+1 *0 lv0 > x2

ba+1 *1 lv0 > x2.07

ba+1 *2 lv0 > x2.14

ba+1 *0 lv3 > x

oma+2 *0 > +5%

oma+2 *1 > +6~7%?

oma+2 *2 > +11%?

oma+2 *3 > +12%?

oma+2 *1 > 炸弹+3%?

(ba / oma)

真 (0/0)

真美 (1/0)

千早 (0/1)

弥生 (1/1)

梓 (1/1)

伊织 (1/0)

sp

lvup(~21) +1

E2+1 E1+2 … A1+14 IA+30 =135

284 422 327 (+10+20+0)*2

277 421 327 (+10+30+0)*1.3

星*1 = IMAGE 10

skillboost

能力值 SKILLBOOST RATE SCORE(倍率) SB倍率 歌曲(APPEAL数) APPEAL数xSCORE倍率

284 0 100% 165 (0.5810) 1 KOSMOS(103) 59.843

314 0 100% 182 (0.5796) 1 KOSMOS(103) 59.6988

325 3 100% 206 (0.6338) 1.0910 KOSMOS(103) 59.8362

265 0 100% 132 (0.4981) 1 Colorful(120) 59.772

309 1 100% 159 (0.5146) 1.0331 Colorful(120) 59.773

413 5 100% 237 (0.5738) 1.1520 Colorful(120) 59.7708

363 0 100% 145 (0.3994) 1 ジブリ(150) 59.91

319 2 100% 135 (0.4232) 1.0596 ジブリ(150) 59.9094

291 2 100% 123 (0.4227) 1.0583 ジブリ(150) 59.9121

407 3 100% 177 (0.4349) 1.0889 ジブリ(150) 59.9091

更新履歷

2014/5/28 Ver 1.02 追加附录部份、后记

2014/5/26 Ver 1.01 追加附录部份、目录追加页码

2014/5/25 Ver 1.0 正式公开

2014/5/15 OFA发售!

E>D 2

D>C 6

C>B 8

B>A 10

偶像大师one for all

偶像大师one for all

游戏平台:PS3

游戏类型:音乐

发售日期:2014-5-15 全部版本发售日
PS2日版:2014-5-15

游戏版本:日版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏女生玩的游戏

88

总分 玩家评分:50 k73评分:38
画面:10
剧情:10
系统:10
音乐:10
耐玩:10

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